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Zwei frühlingshafte Memospiele
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rünt und blüht, die
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en und die Schnecken kriechen munter durch den
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kleinen Gartenfreunde versteckt haben, um mö
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lichst viele Kleeblätter
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Drei Gartenfreunde auf einen Streich
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esuchten Gartenfreunde nacheinander richti
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Würfel und die Kleeblätter bereit.
Spielablauf
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hr spielt reihum im Uhrzei
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Du hast eine Farbe
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den Schmetterlin
g
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.
Du hast die Schnecke, die Blume oder den Schmetterlin
g
g
ewür
f
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Suche diese Freunde in allen drei Farben (pink,
g
elb, blau)
.
Decke die erste Karte au
f
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g
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• Ja? Sehr
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er Freund bzw. eine richti
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du eine dritte Karte au
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decken. Ist auch die dritte Karte
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.
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end verdeckst du die Karten wieder.
• Nein? Schade! Sobald eine
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esehen hat
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end ist der nächste Spieler an der Reihe und wür
f
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.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Kleeblätter
g
esammelt hat. Er
g
ewinnt das Spiel
.
Alle meine Gartenfreunde
Wer alle neun Garten
f
reunde nacheinander in der richti
g
en Reihen
f
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g
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decken kann, bekommt ein Kleeblatt. Der Spieler, der zuerst zwei
K
leeblätter hat,
g
ewinnt
.
Spielvorbereitung
Mischt die Karten und le
g
t sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet die
K
leeblätter bereit. Der Wür
f
el wird nicht benöti
g
t.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer hat einen grünen Daumen? Du
beginnst und deckst eine beliebige Karte au
f.
Welcher Garten
f
reund ist zu sehen und welche Farbe hat er?
Versuche jetzt eine weitere Karte au
f
zudecken, die entweder den
gleichen Freund oder die gleiche Farbe zeigt
.
• Geschafft? Sehr gut! Lass die Karten offen liegen und
decke nach dem selben Prinzi
p
eine weitere Karte auf.
Jede neue Karte muss entweder die gleiche Farbe oder
den gleichen Freund wie die vorhergehende Karte zeigen.
• Nicht geschafft? Schade! Passt weder die Farbe noch der
Freund zur zuletzt aufgedeckten Karte, endet dein Zug
so
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verdeckt die Karten wieder, wenn alle sie gesehen haben
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ieler an der Reihe und deckt eine Karte
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S
uper! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnung. Mische die Karten
neu und lege sie wieder verdeckt aus. Jetzt beginnt eine neue Runde.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler zwei Kleeblätter hat. Er
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ewinnt das
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August-Grosch-Stra
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e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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pprox.10 min
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A
uthors: Heinz Meister und Wol
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Dirscherl
Illustrations:
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arbara Stachulet
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Contents
1
die
9 cloverleaves
9 round garden
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riend cards
set o
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game instruction
s
Game Idea
Hurray! Spring has come. Tomcat Mika is delighted! Everything is
s
prouting and blooming, the butter
ies are
uttering around and the
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nakes slither happily in the garden
.
The two game ideas require you to memorize care
f
ully where the color
-
f
ul garden
f
riends have hidden, in order to collect as many cloverleaves
a
s possible
.
Three Garden Friends in one Swoop
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hoever turns over the three garden
f
riends being searched
f
or in the
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orrect order
,
receives a cloverlea
f
. Whoever collects three cloverlea-
v
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rst, wins the game.
Preparations
S
huffl e the cards and
p
lace them face down in the center of the
t
able. Get the die and the cloverleaves ready.
How to Play
P
lay in a clockwise direction. Who is the most careful when watering
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The die indicates who are the three garden friends you have to search
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• On the die a
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ears a color? Search for the snail, the fl ower and the
butterfl y of this color
.
• On the die appears the snail, the fl ower or the butterfl y? Search for
the corresponding friend in all three colors (pink, yellow, blue)
.
Turn over one card. Does it show the
g
arden friend or the color on
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• Yes? Well done! Immediatel
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turn over another card. If it
shows the ri
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Excellent! As a reward
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ou receive a cloverleaf.
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• No? Pit
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Then it’s the turn o
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End of the Game
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All my Garden Friends
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hoever turns over all nine
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Preparations
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the tab-
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e. Get the cloverleaves read
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How to Play
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in a clockwise direction. Who has
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.
Which
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which color appears
?
• Now try to turn over another card showing either the same
f
riend or
the same color
.
• Accomplished? Well done! The card stays
f
ace up. Now
turn over more cards
f
ollowing the same principle that the
new card has to show either the same color or the same
type o
f
f
riend as the previous card.
• Not accomplished? Pit
y
! If neither the color nor the
type of friend match with the previous card your turn is
over. You all memorize the colors and friends and you turn
the cards back over once everyone has seen them.
Then it’s the turn of the next pla
y
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g
over cards
.
Did
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ou mana
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e to turn over all nine
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arden friends one b
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P
erfect! As a reward you receive a cloverleaf. Then collect the cards,
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huffl e them and display them again face down on the table. A new
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End of the Game
The game ends as soon as a player has collected two cloverleaves,
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hereby winning the game.
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SULQWDQLHU
D
eux
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eux de mémoire pour le printemps
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oueurs:
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uteurs : Heinz Meister und Wol
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I
llustration
:
Barbara Stachuletz
Contenu du jeu
1 dé
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euilles de trè
e
9
cartes rondes des amis du jardi
n
1 règle du jeu
Idée
H
ourra, c’est le printemps, se réjouit le matou Mistigris ! Tout est vert,
les arbres sont en
eurs, les papillons virevoltent et les escargots se
p
romènent joyeusement dans le jardin.
D
ans deux jeux amusants, vous devrez bien repérer où sont cachés les
p
etits amis du jardin pour pouvoir récupérer le plus possible de
f
euilles
d
e trè
e.
Trois amis du jardin à la queue-leu-leu
Celui qui retournera l’un après l’autre les trois amis recherchés ré-
c
upère une
f
euille de trè
e. Le premier qui aura trois
f
euilles de trè
e
g
agne la partie.
Préparatifs
M
élangez les cartes et posez-les
f
aces cachées au milieu de la table.
P
p
arez le dé et les
f
euilles de trè
e.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui
sait le mieux arroser les fl eurs ? Tu commences en lan
ç
ant le dé
.
L
e dé t’indi
q
ue les trois amis
q
ue tu dois chercher maintenant
:
• Tu as obtenu une couleur ? Cherche l’escargot, la fl eur et le papillon
de
cette
cou
l
eu
r
.
• Tu as obtenu l’escargot ou la fl eur ou le papillon ? Cherche ces amis
dans les trois couleurs
(
rose, jaune, bleu
)
.
Retourne
l
a
p
remière carte. L’ami ou
l
a cou
l
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carte convient-elle ? Su
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er ! Tu récu
p
ères une feuille de
trèfl e en récom
p
ense. Tu retournes ensuite toutes les
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• Non ? Dommage ! Dès que tu retournes une carte qu
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ne
convient
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as, ton tour se termine tout
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e suite.
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es cartes retournées pour
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C’est ensuite au tour
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Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un
j
oueur a récupéré trois feuilles de trèfl e.
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Tous mes amis du jardin
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on ordre récupère une
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e. Le
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ne la partie.
Préparatifs
M
élan
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ez les cartes et posez-les
f
aces cachées au milieu de la table.
P
réparez les
f
euilles de trè
e. Le dé ne sera pas utilisé.
Déroulement de la partie
Vous
j
ouez à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Qui a
la main verte ? Tu commences en retournant n’importe quelle carte
.
Quel ami du
j
ardin vois-tu et de quelle couleur est-il
?
• Retourne une autre carte en essayant de trouver le même ami ou la
même couleur.
• Est-ce le cas ? Très bien ! Laisse les cartes de manière
visible et retourne la carte suivante selon le même
principe. Chaque nouvelle carte retournée doit soit avoir la
même couleur soit indiquer le même ami que la carte
précédente.
• Ce n’est pas la même couleur ou le même ami ?
Dommage ! Ton tour se termine tout de suite. Mémorisez
bien les couleurs et les amis du jardin et retournez les
cartes de nouveau après que tous les joueurs les aient bien
vu
es
.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de retourner une carte quelcon
-
q
u
e
.
A
s-tu pu retourner les neuf amis du jardin l’un après l’autre
?
Super ! Tu récupères une feuille de trèfl e en récompense. Mélange
les cartes de nouveau et
p
ose-les faces cachées. Un nouveau tour
commence
.
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux feuilles de trèfl e.
Il gagne la partie.
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
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