Doel van het spel
Wie is de handigste kaasklopper en heeft aan het
einde de meeste kaaspuntjes?
Spelvoorbereiding
Zet het grote stuk kaas in het midden van de
tafel. Het resterende materiaal leg je naast het
grote stuk kaas.
Spelverloop
Wie het beste als een muis kan piepen, mag
beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden,
begint de jongste speler. Hij is de muis.
Alle andere spelers zijn in deze ronde de katten.
1. De kat die kloksgewijs naast de muis zit,
stapelt de kaasschijven recht op elkaar op het
grote stuk kaas en krijgt de kaasklopper.
2. De kat steekt de kaasklopper met de bol naar
boven door de kaasschijven in het grote stuk
kaas.
22
1. 2. 3. 4.