700627
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/6
Next page
Als je de tempel hebt verlaten, ben je in veiligheid en
mag je één dobbelsteen aan een willekeurige andere
speler geven. Deze mag deze vanaf dat moment ge-
bruiken.
4. Vloek opheffen
Je moet dan evenveel sleutelsymbolen dobbelen als het
aantal magische stenen dat nog in de steenvoorraad ligt
plus één. Dit aantal symbolen moet iedere avonturier
afzonderlijk dobbelen.
Voorbeeld: Yorick heeft de drie benodigde dobbelstenen gegooid en
mag de tempel verlaten.
Voorbeeld: Yorick is in veiligheid en geeft een dobbelsteen aan
Esther (rood), die deze direct mag gebruiken.
kamer met de uitgang
Opmerking: Om 1 steen te activeren kun je samenwerken,
om 2 of 3 stenen te activeren moet je samenwerken.
Er zijn twee soorten kamers waar je magische stenen
kunt activeren:
Als je je samen met een andere avonturiers in dezelfde
kamer bevindt, dan kun je het aangegeven aantal
symbolen gezamenlijk gooien.
3. Magische stenen activeren
Gooi het aangegeven aantal fakkel- of sleutelsymbolen
om het bijbehorende aantal magische stenen te ac-
tiveren. Om aan te geven, dat een steen geactiveerd is,
leg je een steen uit de steenvoorraad in de betreffende
kamer.
Als je in een kamer minstens
één steen hebt geactiveerd,
kan geen enkele avonturier
tot het einde van het spel in
deze kamer meer een steen
activeren.
kamer met 1 steensymbool kamer met 1, 2 en 3 steensymbolen
Voorbeeld: Yorick heeft in zijn worp 4 fakkels gegooid en activeert
de magische steen in de kamer. Hij legt een steen uit de steen-
voorraad in de kamer.
Voorbeeld: Esther (rood) en Yorick (blauw) hebben samen 7 sleutels
gegooid en besluiten om 2 magische stenen te activeren. Zij leggen
twee stenen uit de steenvoorraad in de kamer.
Voorbeeld: Omdat er reeds twee
magische stenen zijn geactiveerd
in deze kamer, kan geen van de
spelers hier een andere steen
activeren.
Je kunt enkel de vloek opheffen, als je je in de kamer met de uitgang bevindt.
5
6
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen Escape The Curse of the Temple at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen Escape The Curse of the Temple in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 3,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info