791330
12
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
OVERZICHT
VAN DE EXPEDITIEKAARTEN
VERKENNER
PADVINDER
GROOT KAPMES
BAANBREKER
PIONIER
Groene kaarten helpen een
speler door de jungle.
ZEEMAN
KAPITEIN
Blauwe kaarten geven peddels
om rivieren te kunnen
oversteken.
FOTOGRAAF
SCHATKIST
JOURNALIST
MILJONAIR
REIZIGER
Gele kaarten geven munten om door
dorpen te reizen en nieuwe teamleden
en voorwerpen aan te schaffen.
MANUSJE
-
VA N
-
A LLE S
PROPELLERVLIEGTUIG
AVONTURIER
Witte jokerkaarten staan een speler
toe om bij het spelen ervan één van
de 3 symbolen te kiezen
(kapmes, peddel of munt).
ACTIEKAARTEN
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
KAARTENMAKER
Trek 2 kaarten van je trekstapel.
KO M PA S
Trek 3 kaarten van je trekstapel.
Een speler kan paarse actiekaarten op elk moment tijdens zijn beurt spelen,
ofwel tijdens zijn beweging of tijdens het kopen. Hij volgt de aanwijzingen op de kaart en zet dan zijn beurt voort.
Vergeet niet om een kaart met het -symbool na gebruik uit het spel te verwijderen!
STRAALZENDER
Bij het spelen van een Straalzender mag de speler
een expeditiekaart naar keuze nemen zonder ervoor
te betalen. Hij mag een kaart van het markttableau
of van erboven nemen. Hij legt de nieuwe kaart
zoals gebruikelijk op zijn aflegstapel en verwijdert
de Straalzender uit het spel.
KAARTENMAKER
Het spelen van de Kaartenmaker staat de speler
toe om 2 kaarten van zijn trekstapel te trekken. Hij
mag deze dezelfde beurt nog spelen. Is de trekstapel
van de speler leeg, dan schudt hij zoals gebruikelijk
eerst de aflegstapel, voordat hij verder trekt.
KOMPAS
Het spelen van het Kompas staat de speler toe om
3 kaarten te trekken, maar hij moet het Kompas na
gebruik uit het spel verwijderen.
WETENSCHAPPER
Trek 1 kaart van je trekstapel. Kies
daarna ten hoogste 1 kaart uit je
hand en verwijder deze uit het spel.
LOGBOEK
Trek 2 kaarten van je trekstapel.
Kies daarna ten hoogste
2 kaarten uit je hand en
verwijder deze uit het spel.
INBOORLING
Verplaats je speelstuk naar
een aangrenzend veld.
WETENSCHAPPER
Bij het spelen van de wetenschapper trekt de speler
direct 1 kaart van zijn trekstapel. Daarna mag hij
één van zijn handkaarten uit het spel verwijderen.
LOGBOEK
Bij het spelen van het Logboek trekt de speler
2 kaarten van zijn trekstapel en mag dan ten hoogste
2 van zijn handkaarten uit het spel verwijderen.
Helaas verwijdert het Logboek zichzelf ook uit het
spel.
INBOORLING
De Inboorling kent het land goed en staat de speler
toe om bij het spelen ervan één veld te bewegen. De
speler mag de voorwaarden van dat veld negeren en
zijn speelstuk erop zetten. De Inboorling kan ook
blokkades opheffen, maar een speler kan hem niet
gebruiken om naar een veld met een ander speelstuk
of een bergveld te gaan.
12
ELD01-02345-1909
12


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for 999 games De Zoektocht Naar El Dorado at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of 999 games De Zoektocht Naar El Dorado in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.2 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info