618732
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/4
Next page
Rang bepalen
De rang van een kaart hangt af van de waarde van de huidige troefkaart en van de rang-
volgorde op het heksenwiel. De hoogst gespeelde rang van de troefkleur of de hoogst
gespeelde rang van de kleur van de slag, wint de slag. (let op: als je met de andere kant
van het heksenwiel speelt, verandert de volgorde van aopend naar oplopend).
Voorbeeld
Dit is een voorbeeld van een slag met vijf spelers en het heksenwiel op de aopende zijde. De
blauwe 7 is de troefkaart, dus de rangvolgorde is 7-6-5-4-3-2-1-9-8 (7 is de hoogste rang en 8 is
de laagste rang).
Anna begint met de gele heks met waarde 2; de andere
spelers volgen, zoals in de afbeelding is aangegeven.
De kaart met de hoogste rang is de rode 7, maar deze
kaart is geen troef en is ook niet in de kleur van de
slag, dus deze kaart kan de slag niet winnen.
De winnaar is David met zijn blauwe 4. De kaart is
een troef en heeft een betere rang dan de blauwe 9
van Emma.
Als de troefkleur niet blauw was maar groen, dan
zou Brian hebben gewonnen. Hij speelde de kaart
met de hoogste rang in de kleur van de slag.
Troef veranderen
De winnaar van de slag mag één van zijn zojuist
gewonnen kaarten inzetten als nieuwe troefkaart. Hierdoor
worden de kleur en de waarde van de troef veranderd. De
nieuwe troefkaart wordt op de oude troefkaart gelegd. Het
heksenwiel wordt zo gedraaid dat het overeenkomt met de
waarde van de troefkaart
Einde van een ronde
De speler die de slag heeft gewonnen, legt de gewonnen kaarten
dicht voor zich neer. Alle spelers pakken een kaart van de treksta-
pel, te beginnen met de speler die de slag heeft gewonnen.
Als aan het einde van een ronde de laatste kaart is getrokken van de trekstapel, begint de
laatste fase van het spel. Als één of meer spelers hun hand niet meer kunnen aanvullen,
omdat de trekstapel leeg is, moeten ze kaarten van de troefkaartenstapel pakken. Hier-
door verandert de troefkaart voor de volgende ronde.
Tijdens de laatste fase van het spel spelen de spelers kaarten, maar vullen ze hun hand
niet meer aan.
Puntentelling
Het spel is afgelopen, nadat alle spelers hun laatste kaart hebben gespeeld.
De spelers tellen de puntenwaardes op van de kaarten die ze hebben
gewonnen. De speler met de meeste punten wint het spel en verovert
de macht over het heksenwiel.
Spelontwerp: Leo Colovini
Illustraties en grasch ontwerp: Tomasz Jedruszek
Projectmanager: Jonny de Vries
Redactie: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling: Tamara Bakker
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
WGG_WitchesOB_rules_FIN.indd 2 14.11.11 17:33
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games The Witches of Blackmore at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games The Witches of Blackmore in the language / languages: Dutch, French as an attachment in your email.

The manual is 3,71 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info