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3. Polizeikommando aktivieren
• Polizeikommando ins nächste Bandenviertel bewegen
• Attentäter- Gangster- und Bomben-Tokens entfernen
4. Bomben aktivieren
• Alle Bomben-Timer herunterzählen
5. Neuen Einsatzleiter bestimmen
Attentäter-Auswertung
Folge diesen Schritten, falls weder das Polizeikommando, noch ein
Gangster sich am Standort des Attentäters aufhält:
1. Agent verliert zwei Lebenspunkte (für jeden Informanten einen weniger).
2. Informanten aus dem oberen Informantenfeld entfernen. Informanten aus dem
unteren Feld ins obere Feld bewegen.
Bombenexplosions-Auswertung
Wenn der Bomben-Timer den Wert Null erreicht oder die
Destabilisierungsprobe misslingt, explodiert die Bombe:
1. Entferne alle Informanten, die sich im Viertel der Bombe aufhalten, aus dem Spiel.
2. Lege alle Attentäter- und Gangster-Tokens, die sich im Viertel der Bombe benden
zurück in den Datenstrom.
3. Jeder Spieler, der im Viertel der Bombe nicht durch einen Schutzschild geschützt
wird, verliert 4 Lebenspunkte.
4. Jeder Spieler, der sich in einem horizontal oder vertikal an das Viertel der Bombe an
grenzenden Viertel aufhält und nicht durch einen Schutzschild geschützt wird,
verliert 2 Lebenspunkte.
5. Agenten, die Lebenspunkte verloren haben, geben alle Gangster, die sich in ihrem
Gewahrsam benden, zurück in den Datenstrom.6. Return the Bomb token to the
DataStream.
6. Lege das Bomben-Token zurück in den Datenstrom.
7. Lege den Bomben-Timer und alle Würfel auf der Bombentafel zurück zum
Würfelvorrat.
8. Weitere Bomben, die sich in diesem Viertel benden, explodieren.
Wiederhole die obigen Schritte für jede Bombe.
Angriffswürfel-Auswertung
1. Nimm drei rote Würfel.
2. Nimm für jedes Schusswaffenupgrade einen grünen Würfel dazu.
3. Nimm für jede Munition, die du hierfür einsetzt, einen schwarzen Würfel dazu.
4. Würe.
5. Prüfe, wie viele Treffer du erreicht hast: = 1 Treffer, = verdoppelt einen
Treffer.
Androidenmodus:
Mit der Agenten angreifen/ Abfangen-Aktion: Der betroffene Spieler kann für jeden nicht
benutzten grünen Würfel ein Benzin abgeben. Beide Spieler würfeln gleichzeitig.
Jeder Streifenwagen, der vom betroffenen Agenten gewürfelt wird, neutralisiert einen
Treffer.
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