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Lancer les dés
Le joueur lance les dés en essayant d’obtenir le meilleur « Pasch
!" #$" %&" '&()*$+" ,%" -$./" %&()$0" %$1" #21" /0341" 5341+"6-071" )*&8.$"
lancer, il peut mettre de côté certains dés et relancer les autres.
9$1"#21"'41"#$"):/2"($"13(/"-&1";%38.21<"4%1"-$.=$(/">/0$"0$%&()21"
%301"#?.("(3.=$&."%&()$0+
Placer un marqueur
6"%?411.$"#$"13("/034147'$"%&()$0<"%$"@3.$.0"-%&)$"13("'&08.$.0"
de couleur sur le plateau de jeu pour indiquer le résultat obtenu.
9$" '&08.$.0" $1/" -%&)2" A" %?4(/$01$)/43(" #$" %&" %4B($" 4(#48.&(/" %&"
combinaison obtenue (par exemple « brelan ») et de la colonne
4(#48.&(/"%$"#2"-04()4-&%"#$"%&")3';4(&413("C-&0"$D$'-%$"EFEFEG+"
H4"=3.1"3;/$($I"#$.D"-&40$1"#$"#21<"-%&)$I"%$"'&08.$.0"#&(1"%?.($"
#$1"#$.D")3%3(($1")300$1-3(#&(/$1+"H4"=3.1"3;/$($I".(";0$%&("$/"
une paire, placez le marqueur dans la colonne correspondant aux
dés composant le brelan.
H4" %?$'-%&)$'$(/" $1/" #2@A" 3)).-2<" %$" '&08.$.0" $1/" -312" 1.0" %$"
'&08.$.0"#2@A"$("-%&)$+"H4"%$"@3.$.0"($"02&%41$"-&1"#$"J&1)*<"4%"
-%&)$"13("'&08.$.0"A"):/2"#."-%&/$&."#$"@$.+"H4"-&0"%&"1.4/$".("
autre joueur ne réalise pas de Pasch au cours de cette manche, il
-%&)$"13("'&08.$.0"&.F#$11.1"#."3."#$1"'&08.$.01"#2@A"-%&)2C1G"
A"):/2"#."-%&/$&.+
Exemple de lancer de dés : Nicky obtient 2-3-4-4-5 à son
premier lancer. Elle décide de mettre de côté les deux 4 et de
relancer les autres dés. Elle obtient 2-6-6. Elle met de côté les
deux 6 et décide de relancer le dernier dé ainsi que les deux 4
!"#$%%$&'(')*&+),&-$&./*01&2%%$&34*)$5*&678791&:$&;0,"%*'*&<5'%&=&
l’issue de son troisième lancer est 4-5-6-6-6. Elle a réalisé un
« brelan de 6 » et pose donc son marqueur sur l’emplacement
correspondant du plateau de jeu (ligne “brelan” colonne “6”).
Exemple de résultats obtenus
Cubes action : K3.1"-3.=$I"#25&.11$0"#$1").;$1"&)/43("
-3.0"&'2%430$0"%$"021.%/&/"#$"=31"#21"L"
a. Relancez un : défaussez un cube action pour
0$%&()$0"(?4'-30/$"%$8.$%"#$"=31"#21+
!"# $%&'()*# +)# ,-./+010# &2/3# &-# 4# défaussez un cube
action pour augmenter ou diminuer d’une unité la
=&%$.0"#?.("#$"=31"#21+
Exemple : Le résultat obtenu par Tom à l’issue de son
troisième lancer est 3-5-5-6-2. Il défausse deux cubes
action pour transformer son 3 en 5 et un cube action pour
transformer son 6 en 5, changeant le résultat de ses dés en
un « carré de 5 ».
Important : un joueur ne peut pas transformer un 6 en
M"C3."=4)$"=$01&G"$("($"#25&.11&(/"8.?.("1$.%").;$"&)/43(+
Remarque :"H4".("@3.$.0"3.;%4$"#$"@3.$0".($")&0/$"&=&(/"#$"%&()$0"
%$1"#21<" %$"021.%/&/"3;/$(."(?$1/"-&1"=&%4#2+",%"#34/"@3.$0".($")&0/$"
et relancer les dés trois fois.
C
Points de victoire
Une fois que tous les joueurs ont effectué leur tour de
jeu, ils se répartissent les cartes Points de Victoire jouées
lors de cette manche. Le joueur qui a obtenu le plus faible Pasch
0$N34/"/3./"#?&;30#"/3./$1"%$1" )&0/$1"FM" J34(/"#$"K4)/340$"CJKG<"1?4%"
y en a. Le joueur qui a obtenu le meilleur Pasch prend la carte
qui octroie le plus grand nombre de PV. Le joueur qui a obtenu
le second meilleur Pasch prend la carte qui octroie le second
-%.1"B0&(#"(3';0$"#$"JK"$/"&4(14"#$"1.4/$"@.18.?A")$"8.$"/3./$1"
%$1")&0/$1"&4$(/"2/2"#41/04;.2$1+"9$1"@3.$.01"530'$(/"#$=&(/"$.D"
.($"-4%$"&=$)"%$1")&0/$1"JK"8.?4%1"0$N34=$(/+"J%&)$I"=3/0$"1$)3(#"
'&08.$.0"1.0"%&"-4%$"#$1")&0/$1"J34(/1"#$"K4)/340$"8.$"=3.1"&=$I"
récupéré (pour ne pas prendre ces cartes en main par erreur).
9&"=&%$.0"#?.("J&1)*"$1/"#2/$0'4(2$"-&0"1&"-314/43("1.0"%$"-%&/$&."L
un marqueur placé sur une ligne supérieure est plus fort qu’un
marqueur placé sur une ligne inférieure. Si deux marqueurs se
/03.=$(/"1.0"%&"'>'$"%4B($<")$%.4"-%&)2"%$"-%.1"A"#034/$"$1/"%$"-%.1"
530/+" O(" )&1" #?2B&%4/2<" %$" '&08.$.0" -%&)2" &.F#$11.1" #." 3." #$1""
autres l’emporte.
3
2-2-2-5-5 5-5-1-6-4 6-6-2-2-3
ou
Pasha_Rules_FR_FIN.indd 3 17.06.13 19:38
7


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