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Deutsche Regel: Ferdinand Köther
Das Spiel endet nach 6 Spielrunden, nachdem die beiden Stapel Land- und Schiffskarten leer sind. In den folgenden drei
Spielendewertungen erhalten die Spieler noch einmal SP und rücken ihre Siegpunktmarker entsprechend vor.
SPIELENDE
SPIELZUSAMMENFASSUNG
2. ÄUßERST RECHTE, KOMPLETT BEBAUTE
LANDKARTE, FALLS UNGERODET
Es gibt sechs Spielrunden, jede Runde besteht aus den hier aufgeführten Phasen. Diese Übersicht
sollte während des Spiels griffbereit sein; auch auf dem Spielplan befindet sich eine Rundenübersicht.
VORBEREITUNGSPHASE BIETPHASE AKTIONSPHASE EINKOMMENS- UND VERSORGUNGSPHASE
Alle Bezirke Neu Amsterdams
werden auf SP überprüft. In jedem
Bezirk erhält der Spieler mit der
Mehrheit an Geschäften 3 SP. Bei
Gleichstand für die Mehrheit an
Geschäften in einem Bezirk erhält
jeder daran beteiligte Spieler 2 SP.
Jeder Spieler wertet seine am weitesten rechts
liegende, komplett bebaute Landkarte, falls
sie noch ungerodet ist. Er erhält SP gemäß
der Wertungstabelle, falls überhaupt.
Jeder Spieler erhält 1 SP für jedes Fell, das er noch besitzt.
Dann zählt er alle anderen Mittel in seinem Besitz zusam-
men (Waren + Getreide + Holz + Münzen) und erhält 1 SP
für je 3 Mittel. Reste zählen nicht.
Der Spieler mit den meisten SP ist Spielsieger und wird zum Generaldirektor der Niederländischen Westindien
Kompanie ernannt! Bei Gleichstand für die meisten SP teilen sich die daran beteiligten Spieler den Sieg.
Beispiel: Orange hat noch 2 Felle, wofür
er jeweils 1 SP erhält. Außerdem besitzt
er noch 2 Waren, 2 Getreide, 1 Holz und
3 Münzen. Das sind insgesamt 8, er
erhält 2 SP für 2 x 3 Mittel. Für 2
restliche Mittel erhält er nichts.
Beispiel: Die am weitesten rechts liegende,
komplett bebaute Landkarte von Gelb
(die fünfte in ihrer Fünferreihe) ist nicht
gerodet, sie erhält dafür 15 SP gemäß
Wertungstabelle. Die am weitesten rechts
liegende, komplett bebaute Landkarte
von Blau (die fünfte in seiner Sechserreihe)
ist gerodet, er erhält dafür 0 SP.
Beispiel: Blau hat die Mehrheit
in einem Bezirk und ist am
Gleichstand in drei anderen
beteiligt, er erhält 9 SP. Orange
und Gelb haben jeweils die
Mehrheit in einem Bezirk und
sind beide am Gleichstand in
zwei anderen beteiligt; sie
erhalten jeweils 7 SP.
HAFEN
HANDELSGESELLSCHAFT
SCHWARZMARKT
SCHREINER
HOLZFÄLLER
GETREIDESPEICHER
BEZIRK MEHRHEIT
je 2 SP
3 SP
3 SP
je 2 SP
3 SP
je 2 SP
Spielautor: Jerey D. Allers
Grasche Gestaltung, Illustrationen und Regelentwicklung: Joshua Cappel
Jerey D. Allers möchte sich bei Bernd Eisenstein, Alfred Zudse, Jérôme Morin-Drouin,
Günter Cornett, Peer Sylvester, Larry Levy, Joe Baranoski und Michael Schmitt bedanken.
Herausgeber: White Goblin Games
© White Goblin Games
Besucht unsere Webseite
www.whitegoblingames.com
+4 +4
1.
2.
3.
+
+
+
Gemischte Aktion-
splättchen in Geldkassette
verteilen.
Leere Fellplätze der
Händler auffüllen.
Schiffs- und Landkarten
abräumen und nachfüllen.
4.
In Reihenfolge
Spalten der Geld-
kassette zur
Auktion wählen.
5.
In Reihenfolge
Stadtaktionsplättchen
ausführen und eine
Sonderaktion.
+
6.
...ebenso Land-
aktionsplättchen.
+
7.
...ebenso Handels-
aktionsplättchen.
8.
Die Spieler erhalten
Getreide von ihren
gerodeten Landkarten.
9.
Die Spieler zahlen 1
Getreide für jedes
eigene Geschäft.
10.
Die Spieler erhalten Waren von ihren
Schiffskarten, lagern sie auf ihren
Anlegeplätzen.
11.
Einkommen: 1 Münze pro Bezirk mit
Vertretung und 1 Münze pro
kontrollierten Bezirk.
Aktionsplättchen
der Spalte und
Reihenfolgemarker
und evtl. Bonus-
münzen.
1. LETZTE WAHLEN
3. ÜBRIGE FELLE UND ANDERE MITTEL
Projektmanager: Johnny de Vries
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