620589
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
2-5 spelers • leeftijd 12+ • Speelduur 60-120 minuten
In het spel kruipen de spelers in de rol van landeigenaar, verdienen ze punten voor het land dat ze ontginnen, de gebouwen die ze bouwen in de
stad Nieuw Amsterdam en voor de huiden die ze naar de Oude Wereld laten verschepen. Spelers doen mee aan spannende veilingen om
vaardigheden te verwerven om in de stad acties uit te voeren (kantoren bouwen en verkiezingen houden), om op het land acties uit te voeren (extra
land verwerven en het land ontginnen voor landbouw) en om te handelen (huiden kopen van de Lenape Indianen en verschepen naar Europa).
In 1621 werd de Nederlandse West Indische Compagnie (WIC) opgericht om de Nederlandse invloed te vergroten in de lucratieve handel
in huiden met Amerika. Nieuw Amsterdam, waar het bedrijf oorspronkelijk gevestigd werd, werd gekozen vanwege zijn strategische ligging
aan de mond van de rivier de Hudson op het eiland Manhattan. De gemakkelijke toegang vanaf de zee naar de beverrijke, ongeëxploi-
teerde bossen en de handel met de Amerikaanse Indianen die gespecialiseerd waren in het jagen op dieren, zorgden voor het succes van de
Compagnie in de huidenhandel. Om kolonisten naar het eiland te lokken, bood de Compagnie land en slaven aan de kolonisten, die als
landeigenaren het land zouden ontwikkelen. Dit zorgde voor een soort leenstelsel dat ook in Europa bekend was. De landeigenaren
ontwikkelden hun land, zorgden voor hun slaven, hielpen de ontwikkeling van de stad en kochten van de Lenape Indianen huiden die de
Compagnie naar Europa verscheepte met een flinke winst. In Nieuw Amsterdam strijden twee tot vijf landeigenaren om de gunst van de
Nederlandse West Indische Compagnie te winnen, en de prestigieuze titel Directeur-Generaal van de kolonie te veroveren.
OVERZICHT
SPELMATERIAAL
SPELBORD
Startplaats
scorespoor
Samenvatting van
de stads-, land- en
handelsacties
Lenape indianenkampen
Ruimte voor
handelsposten
Veilinghuis
Nieuw land
Vijf kolommen voor de
veiling iedere ronde.
Iedere rij heeft twee of
drie actiefiches en één
beurtvolgordefiche.
Sommige kolommen
geven ook extra munten.
Geven de kosten (in
mais) weer van reizen
stroomopwaarts.
Het spoor eindigt bij 50; als je voorbij de 50 gaat, leg je een scorefiche met +50 neer en ga je
door vanaf de start. Passeer je dan weer de start, draai dan het scorefiche om op de +100 kant.
Bestaat uit zes districten;
spelers plaatsen kantoren in
de districten gedurende het
spel. Ieder district heeft een
afbeelding die de speciale
actie van dat district
beschrijft.
De scorestenen en de
scorefiches staan aan het
begin van het spel hier.
Iedere handelaar heeft
vakjes voor huiden. Ernaast
staan de kosten aangegeven.
1. Welke handelsposten in
gebruik zijn.
3. Het uitvoeren van een speciale
actie van een bepaald district
kost één munt, tenzij je de
meeste kantoren in dat district
hebt (gedeelde meerderheid telt
ook mee).
Ook zullen de spelers gebruik moeten maken van de voordelen van speciale acties die in de verschillende districten van Nieuw Amster-
dam beschikbaar zijn. De districten bieden verschillende manieren om grondstoffen te bemachtigen, om huizen te bouwen en land te
bewerken, om magazijnen voor de opslag van goederen te maken en om handelsposten langs de rivier te creëren. De handelsposten zijn
nodig om in contact met de Lenape Indianen te komen als de Indianen gedwongen worden om verderop in het bos te gaan jagen. Na zes
rondes zal er één speler winnen!
Indianenhandelaar
Aanwijzing
Nieuw Amsterdam
Samenvatting
van een ronde
Rivierboten
Scoretabel voor
ontgonnen land
Nieuwe schepen
Met vakjes voor de
langhuizen.
2. Als je past, krijg je één munt.
Scorespoor
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Nieuw Amsterdam at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Nieuw Amsterdam in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,57 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Nieuw Amsterdam

White Goblin Games Nieuw Amsterdam User Manual - German - 12 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info