773666
11
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/13
Next page
Aan het einde van ronde III:
De rijen 3, 4 en 5 van het onderzoekspoor overstromen door de
erbij liggende tegels op de vergrootglaseecten te leggen.
Leg 2 tegels bij rij 6 en 7. Deze rijen zullen aan het einde
van de vierde ronde overstromen.
Aan het einde van ronde IV:
De rijen 6 en 7 van het onderzoekspoor overstromen door
de erbij liggende tegels op de vergrootglaseecten te
leggen.
Het onderzoekspoor is nu compleet overstroomd op de tempel
na, die de rest van het spel veilig blijft.
Nadat je archeologen weer op je spelersbord zijn geplaatst,
leg je 4 bewakertegels open op ontdekte locaties. Begin bij de
bovenste rij en ga van links naar rechts, waarbij je locaties
overslaat die al een bewaker hebben. Als er geen plaats is voor
alle 4 bewakers, leg je er zoveel als mogelijk is.
Doelen
Om dit hoofdstuk te winnen moet je deze 3 doelen bereiken:
Bereik het veld met de te redden assistenten met je .
Blijf met je boven de overstromingen en verplaats het
tot in de tempel.
Bemachtig de drie heilige artefacten uit de tempel.
Lees deze tekst wanneer je het veld met de te redden assistenten bereikt:
Nog een Overlevende!
We hebben de collega van professor Kutil gevonden!
Hoewel fysiek ongedeerd, lijkt de assistent behoorlijk
van streek. Het moet een hele beproeving zijn geweest om
hier zo lang alleen te wachten. Ik hoo dat we hier snel
weg kunnen komen; ik vermoed dat niet het herstel zo zal
bespoedigen al de lang gewenste vrijheid.
Verplaats de naar de puntenrij van de tempel.
Lees deze tekst wanneer je de tempel bereikt:
Belegerd
Toen we uit de tempel kwamen, wa het uiticht
adembenemend. Een grote witte boom markeert het
midden van dee vallei die vrijwel geheel door steile kliffen
omsloten i, waardoor er maar één uitweg i.
Wat we niet hadden verwacht, wa het geluid van een
gevecht dat we hoorden. We zagen Antoinette en haar
epeditie zich wanhopig verdedigen tegen de aanval
van talloe bewaker. We haastten on om hen te
helpen, maar ondank one inspanning moesten we on
geamenlijk terugtrekken in de tempel. Uit het enigsin
verontschuldigende gedrag van Antoinette maakte ik o
dat er een reden zou kunnen zijn voor de woede van de
bewaker en dat zij weet wat die reden i.
Hoe dan ook, verklaringen komen later wel – we moeten
nu eerst zien te overleven.
We kunnen niet terug en we kunnen niet voorbij
de woedende ween. Al we van dee plek willen
ontsnappen, moeten we een manier vinden om ze voor
enige tijd te kalmeren. Ik geloof dat we de sleutel tot on
probleem in de tempel achter on zouden kunnen vinden –
te oordelen naar wat we tot nu toe hebben ontdekt, zouden
er priestersieraden in verborgen zijn waarmee iemand
vermoedelijk in staat i de bewaker te beheersen.
Het i one laatste kan; we kunnen ze niet veel
langer tegenhouden.
3
11


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.82 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Additional guide - Dutch - 22 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info