791335
3
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
3
SPION KAARTEN
DE SLEUTEL
Elk spel heeft een sleutel die de po-
sitie van de spionnen op tafel aan-
geeft. De hoofden van de geheime
dienst kiezen willekeurig een sleutel
en zetten deze in de houder die tus-
sen hen in staat. Het maakt niet uit
met welke kant naar boven de sleutel
in de houder wordt gezet. Denk er niet over na, maar zet
hem er meteen in en laat hem niet zien aan de geheim
agenten.
De sleutel komt overeen met hoe de kaarten op tafel liggen.
Blauwe vakjes bepalen de plaatjes die het blauwe team (blauwe spionnen) moet raden. Rode vakjes be-
palen de plaatjes die het rode team (rode spionnen) moet raden. Witte vakjes zijn onschuldige omstanders
en het zwarte vakje is de huurmoordenaar waar nooit contact mee gezocht moet worden.
Leg de rode kaarten op een stapel voor het hoofd
van de rode geheime dienst en de blauwe kaarten
voor het hoofd van de blauwe geheime dienst. Dit
zorgt er ook voor dat iedereen goed kan onthouden
bij welk team men hoort.
7 rode spionnen 7 blauwe spionnen
Het startende team moet een extra plaatje ra-
den en heeft dus een extra spion nodig. Draai
de kaart zo dat deze overeenkomt met de kleur
van het startende team. Leg deze kaart bij de
andere kaarten van dat team.
1 dubbelspion
Leg de onschuldige omstanders op een
stapel tussen de twee hoofden van de
geheime dienst, zodat zij er allebei ge-
makkelijk bij kunnen.
1 huurmoordenaar
WIE BEGINT?
De twee lichtjes in de rand van de sleutel geven aan welk team moet starten. Het startende
team moet acht plaatjes raden, het andere team zeven. Het startende team geeft de eerste
aanwijzing in het spel.
4 onschuldige
omstanders
3


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Codenames Pictures at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Codenames Pictures in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 5.3 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info