ESP AÑOL MANUAL D E IN S TRUCCIONES
SYNQ
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Parte central táctil: p ara t ener la máxi ma se nsación de vinilo y mejora en g ran med ida el
desarrollo d el scrat ch, la parte central de la j og-wheel usa una t ecnología patentada se nsible al
tacto. Co n el b otón W HEEL M ODE (25) p uede ca mbiar e l co mportamiento de esta parte ce ntral.
Verifique la descripción de l botón W HEEL MODE (25) para más información.
Anil lo externo: parte en color plata de la jo g wheel que n o es sensible a l tacto. A pesar del modo
de rueda seleccion ado el anillo externo siempre se puede usar para la m anipulación del pitch,
excepto al usar uno de los efectos digita les.
Indicador de j og: esta luz azul se ejecuta a la velocidad de reproducción para indicar la posición
exacta del r eproductor, mu y útil par a re alizar el scratch o al establecer un nu evo punto cue.
Consulte el capítulo “ME NÚ DE CONFIGURACIÓN” si desea cambiar la a pariencia del indicador de
jog.
25. Bo tón WHEEL MODE : alterna entre 3 diferentes m odos para la jog-wheel táctil. La parte central táctil y
el anillo exte rno se comportan d e forma diferente:
Modo VINYL: se usa para un scratching extremadamente re alista de cualquier a rchivo CD o MP3.
Parte central t áctil: durante la reproducción, la música se d etiene inmediatamente al tocar la
jog-wheel; la v elocidad y dire cción de reproducción se controlan totalmente con los
movimientos de la mano. E n e l m odo de pausa puede establecer fácilmente un nu evo punto
cue.
An illo e xterno: d urante l a r eproducción pu ede u sar e l anillo e xterno p ara e l p itch b ending
para sincronizar los beats de 2 pistas. En el modo de pausa escuchará los típicos loops mu y
pequeños que le dan la p osibilidad de establecer un punto cue con una precisión de 1 frame
(1/75 segun dos).
Modo CDJ: este es el modo estándar, usado por la m ayo ría de los reproductor es de CD para DJ.
Tanto la parte central táctil como el anillo ex terno se com portan idénticam ente. Mientras la pista se
encuentra b ajo re produ cción, la j og-wheel t emporalmente adapta l a m úsica h asta en + /- 100% a l
girar la rueda e n el sentido de l as m anecillas del r eloj para ace lerarla o en el sentido contrario p ara
alentarla. La cantidad de cam bio de pitch está determinada por la velocidad de rotación. En el m odo
de p ausa escuchar á los típicos l oops muy p equeño s que l e d an la p osibilidad de e stablecer un
punto cue co n una precisión de 1 frame (1/75 segundos).
Modo A.CUE SCR ATCH: muy sim ilar al modo de VINILO pero el scratching siempre inicia a partir
del punto cue in icial, el comportamiento de l anillo externo es idé ntico al de l m odo de v inilo:
Parte central táctil: durante la reproducción, la música se detiene inm ediatamente y reg resa
al pu nto cue real cada ve z que to que la jog-wheel; la velocidad y di rección d e reproducción se
controlan totalmente con lo s m ovimientos de la m ano. En el modo de pausa pued e establecer
fácilmente un n uevo punto cue pero el r eproductor primero regresa al punto c ue real .
An illo externo: durante la repr oducción puede usar el an illo externo para pitch b ending para
sincronizar los beats de 2 pistas. En el modo de pausa escuchará los típicos loops muy
pequeños que le dan la p osibilidad de establecer un punto cue con un a precisión de 1 frame
(1/75 segun dos).
26. Bo tón REVE RSE PL AY: pulse este botón para activar y desactivar la reproducción inversa. Incluso los
loops se pueden reproducir en el orden in verso.
27. Perill a S TART : determina la v elocidad de aceleración hasta la velocidad máxima de reproducción. L a
aceleración d e l a velocidad se puede a justar g radualm ente e ntre 0,0 seg. ( instantáneamente) y 10,0
seg. E l com portamiento ca mbia con diferentes modos de rueda:
Modo C DJ: establece la ve locidad de aceleración después de pulsar el b otón
REPRODUCIR/P AUS A (21 ); sim ula una tornamesa in iciando con la aguja so bre el disco.
Modo VINYL y A.CUE SCRATCH: establece la velocidad de aceleración después de un efecto de
la JOG-WH EEL (24).
28. Perill a BR AKE : determina la velocidad de desaceleración desde la máxima velocidad d e reproducción
hasta det enerse totalm ente. La desaceleración de la velocidad se puede ajustar gradualmente entre 0,0
seg. (instantáneamente) y 10,0 se g. El comportamiento cambia con diferentes modos de rueda:
Modo CDJ: estab lece la velocidad d e desacele r ación después d e p ulsar el bo tón PLAY/PAUS E
(21); simula una tornamesa dismi nuyendo la v elocidad con la aguja sobre el disco .
29. Bo tón TEMPO RANGE: pulse este bot ón para sel eccionar los diferentes rangos de velocidad
disponibles, +/- 6% , +/-10% , +/-16%, +/- 100% . Los ran gos inferiores hacen que el fader de V ELOCIDA D
(30) sea más preciso, los rangos más altos so n adec uados para efectos especiales. Para desacti var l a
función de velocid ad simplem ente pulse e l botón d urante 1 segundo, hasta q ue se apaguen los
indicadores de velocidad. P ulse nuevamente este botón para reactivar el control de velocidad.
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30. Fader- VEL OCIDA D: se usa para ajustar la velocidad de reproducción d e la pista que se está
reproduc iend o. P uede a ctivar/desactivar l a f unción de velocid ad o cambiar el rango con e l botón
RANGO DE TEMPO (29).
31. Botones de PITCH BEND: la velocidad i ncrementa mientras se mantenga pulsado el “botón +” y
regresa al pitch o rigina l a l so ltar e l bo tón. L a velocidad dismin uye mientras se mantenga pulsado e l
“botón -” y regresa al pitch original al soltar e l botón. E stos botones se pueden us ar para sincronizar los
beats de 2 pistas. También se usan para confirmar (o no) las preguntas que algunas veces se muestran
en la pantalla.
32. Bo tón KAY LOCK: (Master tempo) activa la función de bloqueo de pitch. E sta función l e permite
realizar ajustes a la velocid ad de las pistas usando el fader d e V ELOCIDA D sin alterar el pitch de tono.
33. Botón LOOP IN: le permite est ablecer un nuev o punto cu e sin detener l a r eproducción (CUE A L
VUE LO). Este botón t ambién establece el inicio de un loop contin uo:
Modo de loop manual: m arca el inicio del loop, t ien e que pulsar e l botón LOOP OUT para marcar
el fina l del l oop e iniciar la r eproducción en el modo de loop.
Modo d e loop a utomático: marca el inicio d el loop a utomático, se establece automáticamente el
punto fina l del l oop. La duración del loop de pende del parámetro de loop que ha ya seleccionado.
Consulte el capítulo “FUNCIONAMIENTO” para obtener m ás inform ación.
34. Bo tón OUT/E XIT : se usa para establecer el punto final al aplicar manualmente el loop a la música. E l
reproducto r empieza la re producción d e loop co ntin uo h asta qu e pulse nuevamente e ste bo tón para
salir. Cuando programe un loop pero sin activarlo pu ede también reiniciar el loop. El punto en el cual
pulse el botón será memorizado como el n uevo punto final de loop. En el modo de edi ción de loop a l
pulsar el botón OU T/E XIT se det iene la e dición de loop y se guarda el nue vo punto final de lo op.
35. Botón RELOOP/STUTT ER: este botón tiene 3 funciones:
RE LOOP: cuando se ha programado un loo p y ha p ulsado el bo tón OUT /EXIT, pulse el botón de
reloop para in gresar nuev amente el loop. P ara salir del loop, pulse el botón OUT /E XIT (los puntos
de introducción y finales del loop permanecen sin cam biar).
STUT TE R: cuando se esté reprod uciendo un loop, puede pulsar este botón para reiniciar el l oop al
mom ento. También puede p ulsar este botón c uando no se esté reproduciend o una p ista en loo p.
Cada ve z que pulse el botón R ELOOP/S TUTTE R, reiniciará la mús ica a partir de l punto cue real. El
efecto stutter agrega creatividad extra a su presentación.
INGRE SAR AL MODO D E EDICIÓN DE LOOP: cu ando un loop esté programado (los botones
LOOP I N y OUT /E XIT están encendidos) p uede i ngresar al modo de edi ción d e loop pulsando e l
botón RELOOP /STUTT ER hasta que la pantalla m uestre “OUT EDIT”. Cuando esté en el modo de
edición de l oop p uede alter nar entr e “OUT EDIT” y “IN ED IT”.
36. Bo tón AUTO L OOP: con la función de loop automático activada p uede r ealizar loops automáticos,
basándose e n l a i nformación del con tador d e B PM: se leccione la duración del l oop de seado co n l os
botones SINC. LOOP (44) y p ulse el botón LOOP IN ( 33) en e l momento justo. ¡El loop se empezará a
reproducir automáticam ente! Consu lte e l cap ítulo “FUNCIONAMIENTO” para obtener m ás información
sobre esta función.
37. Botones H OT CUE: 4 botones progr amables donde puede guardar puntos cue y/o loops ordinarios. A l
guardar u n punto cue normal, el bot ón correspondiente es verde, cu ando un l oop e stá guardado el
botón co rrespondiente cambia a color rojo. Todos los puntos cue y l oops guardados se pu eden
respaldar en la memoria permanente para uso futuro. Esta función es llamada “PCMS S is tema
Permanente d e M em oria C ue”. Verifique el ca pítulo “F UNCIONAMIENTO” p ara o btener m ás
información sobre cómo programar los puntos cue, etc.
38. RECO RD CU E: pulse este botón antes de uno de los 4 botones HOT CUE (37) para guardar un nuevo
punto cue o loop. Vea el c apítulo “FUNC IONAMI ENT O” para aprender cómo gua rdar los puntos cue y
los loops.
39. SAV E T RACK: e l s istema ho t cu e usa 2 tipos de memoria: “ memoria d e pis ta” t emporal y memoria
“perm anen te”. Los hot cue s nuevos solamente se guardan en la “memoria de pista” temporal. Si desea
conservar los hot cues para uso futuro debe g uardar la información en la memoria permanente, usando
el b otón SAV E TRA CK (39).
40. DELE TE CU E: este botón tiene diferentes funciones:
ELIMIN AR 1 H OT C UE: pu lse el b otón DELETE C UE, seguido d el botón H OT CUE q ue desea
eliminar d e l a memoria de pista. El bot ón eliminado ca mbiará a color negro.
ELIMIN AR 4 HOT CUES : pulse el bot ón DELE TE C UE durante 2 seg undos para borrar todos los 4
hot cues de la memoria de pista.
ELIMIN AR PI ST A: pulse s imultáneamente el botón DELET E CUE y el botón RECO RD CU E ( 38)
para elimi nar los hot cues para t oda la pista de la memoria de pista. Debido a que no p odrá rev ertir