NEDE RLAN DS HANDL EID ING
SYNQ
®
53/ 139 DMC10 00
24. TA CTIEL JOG -W IEL: h et jo g wiel op deze speler bestaat uit 3 delen:
Bui tenri ng: h et zilv ergekleurde de el v an het w iel, we lk n iet ta ctie l is. W elke o ok d e g ekozen
wielmodus is, de buitenste ring kan steeds gebruikt worden voor Pitch Bendin g (t ijdelijk versnellen of
vertrag en), beh alve wanne er u de digitale effecten aan het gebruik en bent.
Jo g-indi cator: het blauwe licht loopt aan dezelfde snelheid als de weergave van het nummer zodat
de exacte positie van de speler zichtbaar is. Dit is zeer handig bij het scratchen of tijdens het
instellen van eed Cue p unt. Zie hoofdstuk “SETUP MENU” indien u de look van de jog-in dicat or wilt
wij zigen.
25. WHEEL MODE to ets: hiermee kiest u één van de 3 verschillende w erkmodi va n het t actiele jog wiel.
Het tactiele middelste g edeelte en de buitenring r eageren o p verschillende manier en:
V INYL-m ode: voor het uiterst realistis ch scratchen va n om het ev en welke CD of MP3 file.
Tactiele gedeelte in het m idden : tijdens d e weergave va n een nummer stopt d e muziek
onmiddellijk wanneer u het jog wiel aanraakt: d e weergavesnelheid en richting wor de n nu
alleen geco ntroleerd door de beweging van uw hand. In pauze st and kunt u ge makk elijk ee n
nieuw cue punt instellen.
B uitenr ing: tijdens d e weergave van een n ummer kunt u de bu itenste r ing g ebruiken vo or
Pitch b ending ( tijdelijke versne lling o f v ertraging v an d e weer gave) zo dat u d e bea ts van 2
nummers k unt synch roniseren. In pauze mode zult u de typische heel korte loops horen welk e
u toel aten om het cue punt tot op 1frame (1/75
e
seconde) na uwkeurig kunt instellen.
CD J-mode: dit is de standaard modus welke door de meeste DJ C D spellers gebruikt wordt. Zowel
het m iddelste gedeelt e van het wie l als de buitenring reageren op exact dezelfde manier. Tijdens de
weergave va n e en numm er zal he t j og w iel de sn elheid va n d e w eergave tij delijk w ijzigen to t +/-
100% ; draai het wie l in uurwerkwijzerzin om de snelheid t e v erhogen, of draai in tegen wijzerzi n om
de snelh eid van de weergave te verlagen . D e snelhe id waarmee u aan he t wie l draait bepaal t h oe
sterk d e w ee r gavesnelheid moet aangepast w orden. In pause mode z ult u de t ypische heel kor te
loops horen welk e u toelaten om het cue punt t ot op 1frame (1/75e seconde) nauwkeurig kunt
instelle n.
A.CU E SCRATCH-m ode: lijkt zeer sterk op de V INYL modus, maar het scratchen start altijd vanaf
het actuele cue punt, het g edrag va n de buitenring is identiek aan d at van de vin yl modus:
Tactiele m iddelst e g edeelte: tijdens de w eerga ve zal de muziek onmiddellijk stoppen en
terugkeren naar het actuele cue punt, telkens wanneer u het jog wiel aanr aakt: de
weergavesnelheid en ric hting worden n u alleen g econtroleerd door de b eweging van uw hand.
In pauze mode kunt u g emak kelijk e en nieuw cue punt i nstellen maar d e speler keert eerst
weer naar zijn actuele cue punt.
B uitenr ing: Tijdens de weerg ave ku nt u de buiten ste ring gebruik en voor pitch ben din g
(tijdelijke versnelling o f vertraging v an de w eergave) zodat u de b eats van 2 nu mmers k unt
synchr onise ren. In pause mode zult u de t ypische h eel korte l oops horen welke u toelaten om
het cue punt tot op 1frame (1/75
e
seconde) nauwkeurig k unt instellen.
26. REV ERSE PLAY toets: druk op deze toets om de achterwaartse weergave in of uit te schak elen. Z elfs
loops k unnen acht erstevoren weergegeven worden.
27. ST ART kn op: bepaalt h oe l ang d e versnelling moet d uren t ot de exacte weergavesnelheid bekomen
wordt. De versnelling kan i ngesteld worden tussen 0, 0 s econd en (on midde llij k) en 10,0 second en. Het
gedrag is verschillend onder de v erschillende werk modi:
CD J-mod us: bepaalt de versnelling na dat u op de PL AY/PA USE toets (21) d ruk t: simuleert het
opstarten van een draaitafel met de na ald op de plaat.
VINYL & A.CUE SCR ATC H modus: bepaa lt de versnelling na een ba ck spin m et het JOG wiel ( 24).
28. BR AKE kno p: bepaalt de duur v an de vertraging tussen de normale weergavesnelheid en d e stilstan d..
deze vertraging kan ingesteld worden tussen 0,0 s ec onden (on middel lijk ) en 10, 0 s econ den. Het g edrag
is verschillend on der de v erschillende werkmodi:
CD J-mod us: bepaalt de vertragin g nadat u op de PLAY/PAUS E toets (21) druk t: simuleert het
stilvallen van een draaitafel m et de naald op de plaat.
29. TEMPO RANGE t oets: druk op de ze t oets om een van de b eschikbare snelheidsber eiken te k iezen: +/-
6%, +/- 10%, +/-16%, +/- 100% . Bij lage waarden is de SPEE D-fader (30) precie zer , de h oge waarden zijn
meer gepast voor specia le effecten. Om de snelheidsfunctie uit t e zetten moet u gewoon gedurende 1
seconde op d e t oets drukk en, t ot de snelhe idsindicatoren uit gaan. D ruk o pnieuw o p d e t oets om d e
snelheidscontrole opnieuw aan te zetten.
30. SP EED-fader : wordt gebruik t om de snelheid v an het weergegeven nummer aan te passen. U kunt deze
functie aa n/uit zett en of het bereik veraderen m et de TEMPO RA NGE t oets ( 29)
31. PITCH BEND toets en: De snelheid verhoogt wanneer men op de “+ toets” drukt en k eert weer naar zijn
oorspronkelijke snelheid wanneer de t oets losgelaten wordt. De sn elheid daalt w anneer men o p de “–
NEDE RLAN DS HANDL EID ING
SYNQ
®
54/ 139 DMC10 00
toets” drukt en k eert weer naar zijn o orspro nkelijk e sn elheid wanneer de toets l osgelaten wordt. Deze
toetsen kunnen g ebruikt w orden om d e beats v an 2 n ummers o p elkaar a f te st ellen. Z ij w orden ook
gebruikt voor het bevestig en (of annuleren) van vrage n die soms getoond worden op het scherm.
32. KEY LOCK toet s: (Master T empo) activeert de Pitch Lock functie. De ze functie laat u toe de sne lheid
van een num mer te regelen door middel van de SPEE D-fa der zonder d e toonhoogte te wijzigen.
33. LOOP IN toets: Laat u toe het Cue punt in te stellen zon der d e weergave van d e CD te stoppen (C UE
ON T HE FLY). Deze toets bepaalt ook het b eginpunt van een naadlo ze Loop:
Manual l oop m ode: duid h et beginpunt van de loop aan, u moet daarna op de LOOP OUT toets
drukken om het eindpunt van de loop vast te leggen, zodat het spelen van de loop kan beginnen.
Auto loop mode: duid het beginp unt van de automatische loop aan, het eindpun t wordt automatisch
ingesteld. De le ngte van de loop hangt af va n de lo op parameter die u gekozen heeft.
Gelieve he t hoofdstuk “HOE GEBRU IKE N” te lezen v oor meer info.
34. OUT/E X IT t oets: W ordt gebruikt om het eindpunt van een Loop te bepalen wanneer u een manuele loop
maak t. De speler start het afspelen van de naadloze Loop tot wanneer u terug o p deze toets drukt om de
Loop te verlaten. W anneer een Loop geprogrammeerd is m aar niet afgesp eeld wordt k an men zo o ok
het aflezen van d e Loop herstarten. De p laats in het n ummer waar u o p deze t oets gedrukt heeft zal
opgeslagen worden a ls nieuw eindpunt van de Loop. A ls U in “lo op edit” m ode b ent d an za l h et
indrukken van de OUT /EXIT toets het bewerken van de loop beëindigen en wordt het nieuwe loop
eindpunt o pgeslagen.
35. RELO OP/ STUT TER toets: De ze toets heeft 3 functies:
RE LOOP: Als een Loop geprogr ammeerd was en u hebt op de OUT /EXI T toets gedrukt, druk dan
op de Reloop toets om terug over te gaan naar het afspelen van de L oop. Druk o p de OUT /EXI T
toets om de Loop ter ug te verlaten. (start en e indpunt van d e Loop blijven onver anderd)
STUT TE R: W anneer een Loo p afge speeld wordt ku nt u o p deze toets drukken om de L oop
onmiddellijk te herstarten. U k unt ook op d eze toets drukken wanneer een num mer geen loop
afspeelt. T elkens u op de RELOOP/ STUTT ER toets drukt herstart de muziek vanuit zijn
geprogrammeerd Cue p unt. Het stotter e ffect (stutter) l aat u toe e xtra creatief t e zi jn m et u w
prestatie .
ENTER E DIT LOOP MODE : Als er een loop g eprogrammeerd is (LOOP I N e n O UT/EXI T toetsen
lichten op) dan k an U d e “loop edit” functie starten door de R ELOOP/S TUTTER toets in te drukken
tot er o p het scherm “ OUT E DIT” ve rschijnt. I n lo op ed it modus gaat u van “OUT EDIT” naar “IN
EDIT” , en omgek eerd.
36. AUTO L OOP t oets: wanneer d e autolo op f unctie geactiveerd is kun t u automatische lo ops mak en op
basis v an d e informatie va n de a utomatische BP M t ell er: kies d e gewenste l engte van d e lus met d e
LOOP SYNC to et sen (4 4) e n druk op de L OOP IN toet s (3 3) o p h et juist e m omen t. De l us za l
automatisch beginnen spelen! Zie hoo fdstuk “HOE GEBRU IKEN” voor mee r informatie over deze
functi e.
37. HOT CUE buttons: 4 programmeerbare toetse n waarin u gewone Cue punten en/of Loops kunt
opslaan. De ze toetsen kleu ren groen als er ee n gewoon cue punt werd opgeslag en en kleuren rood als
er een loo p werd opgeslag en. A lle opgeslagen Cue p unten en Loops k unnen op geslagen worden in het
permanente geheuge n om l ater opnieuw ge bruikt te worden. De ze eigenschap noemt m en “PCM S
Perm anent Cue Mem ory System ”. Zie h oofdstuk “HOE GEB RUIKEN” voor verdere informatie o ver het
programmeren van Cue pu nten, enz.
38. RECORD CUE: druk op deze toe ts vo oraleer u op een van de 4 HOT CUE toe tse n (37) drukt om een
nieuw cue punt of loop op te slaan. Zie h oofdstuk “ HOE GEBRUI KEN” om te leren hoe u cu e p unten e n
loops kan opslaan.
39. SAV E TRACK: h et ho t cue systeem g ebrui kt 2 soorten geheugens: het tijdelijke “track memory”
geheugen en h et “perm ane nte” gehe ugen. Nieuwe hot cu es worden alleen opgeslagen i n het tijdelijk e
geheug en “track m emory” . W anneer u d e ho t cues wilt bijho uden zodat u de ze lat er weer kan ge bruiken,
dan m oet u de informatie opslaan in het permanente g eheugen door midde l van de SA VE TRACK toet s
(39).
40. DELETE CU E: deze toets heeft verschillende functies:
DELETE 1 HOT CUE: druk op de DELETE CUE toet s, en daarna op de HOT CUE toets die u wil t
wisen in de “track memor y”. De gewiste toets zal u it gaan.
DELETE 4 HOT CUES: druk gedurende onge veer 2 seconden op de DE LETE CUE toets om de 4
hot cues te wissen uit de track memor y.
DELETE T RACK: druk tegelijkertijd op de D ELETE CUE toets en de RECOR D CUE toet s (38) om
de hot cu es voor het gehe le nummer uit het permanente geheugen te wissen. Aangezien er ge en
weg meer terug is om de h andeling on gedaan te mak en zal de d ispla y u eerst vragen of u zeker
bent om door te gaan: gebruik de PITCH BE ND toetse n (31) om YES of NO te antwoorden.