FRAN CAIS MODE D ’EMPLOI
SYNQ
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RED ÉM ARRER UNE BOU CLE:
Ceci p eut être fait de 3 façons:
Q uand une boucle est programmée et que vous l’av ez quittée en appuyant sur la touche OUT ( 34),
appuyez juste sur la touche RELOO P (35) pour redémarrer la lecture de la boucle .
Quand une boucle est programmée et que vous l’a vez quit tée en appuyant sur la touche OUT (34),
appuyez juste à nou veau sur la to uche OUT pour redém arrer la boucle. L’endroit ou vous avez appu yé
sur la to uche OUT est maintenant programmé com me nouveau poin t de fin d e boucle.
Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche RELOOP (35) pour r edémarrer la b oucle
immédiatement. V ous pouvez répéter ce tte action plusieurs fo is de suite afin d e cré er un eff et de
« bégaie ment ».
AD APTER UNE BOUCL E:
Vérifiez tout d'abor d si la t ouche EFFECT/LOOP SE LECT (45) est bien rég lée sur effect (la touche doit
être verte)
Quand un e boucle e st p rogrammée, appu yez su r la touche RE LOOP ( 35) pendant e nviron 2 secondes
pour e ntrer dans le mode d’édition de boucle “loop edit”. Q uand une boucle est lue, le cadran
alphanumérique affiche l’ information en temps du point de f in de b oucle. Utilisez la r oue « jog » pour
définir u n nouveau point de f in de boucle. Pour vous faciliter la t âche vous pouvez entendre vos
modifications sur la fin de b oucle con tinuellem ent. S i vous vo ulez également éditer le point de départ de la
boucle, app uyez sur la touc he R ELOO P ( 35) p our passer du po int de départ au point de fin de la boucle et
vice versa.. Q uand la boucle est parfaite, appuyez sur la touche LOOP OUT (34) pour e nregistrer le
nouveau point de fin de boucle.
FONCTION CUT/EXTE ND LOOP (co upure/extension de boucle):
Vérifiez tou t d'abord si la touche EFFE CT/LOOP SEL ECT (45) est bien réglée sur loop (la touche doit être
rouge).
Pendant qu'une bo ucle est en cours de lectur e, vo us pou vez uti liser les boutons situés de part et d'autre
de la barre EFF ECT/LOOP S YNC (44) pour réduire o u étendre instantanément la duré e de la boucle en
cour s:
FONCTION CUT : appuyez sur la touche située à gauche de la barre EFFECT/LOOP SYNC bar (44)
pour diviser la durée de la bou cle en 2. Chaque fois que vous appuierez sur cette touche, vous
couperez la boucle en 2 jusqu’à ce q ue vous atteigniez “1/64 Loop”. V ous remarquerez un signe “*” sur
la gauche de l’écran qui apparaît et disparaît. Ceci est un e aide visue lle qui indique quand vous
pouvez couper la b oucle e n 2 sans créer de « f aux » r etour de la bo ucle: q uand vous pouve z couper la
boucle, “*” apparaît . Qu and le signe “*” n ’est pas v isible, vo us risquez d e créer un « faux » retour de la
boucle en la coupant.
FONCTION EXTEND: appuyez su r la t ouche si tuée à droite de la barre E FFECT/LOOP SYNC b ar
(44) pour doubler la durée de la b oucle. Chaque fois que vo us appuierez sur cette touche d ans le
sens des aiguilles d'une montre, vous d oublerez la long ueur de la boucle j usqu’à ce que vous
atteigniez “32 /1 Loop". Vous remarquerez un signe “ *” su r la gauche de l ’écran q ui apparaît et
disparaî t. Ceci est une aide visuelle qui indique qu and vous pouvez arrêter la fon ction extend ou
diviser la boucle sans provoquer un retour au début de la boucle à un mom ent inapproprié: q uand le
signe “*” est vi sible, vous p ouvez arrêter la f onction extend ou diviser l a b oucle. Quand le signe “*”
n’est pas visib le, vous risque z de créer u n « faux » retour de la boucle e n la coupant.
CONCERNANT LES EF FETS :
Dans l a de scription des e ffets, vo us p ouvez dé jà trouver u ne g rande q uantité d'info rmations, donc,
n'oubliez pas d e lire égalem ent cette partie du manuel !
U TILISATION D ES EFF ETS E N MODE SYNCHRONISE AU RYTHME :
Appuyez sur l a touche F X-SYNC ( 48) p our q u'elle s'allume et vérifiez si la to uche E FFECT/LOOP
SELECT (45) est bie n réglée sur effets (lumière verte).
Pendant que la musique se fait entendre, v ous pouvez appuyer sur les touche s corresp ondant aux trois
effets : l'effet choisi fonctionnera en mode synchronisé au r ythme. Utili sez les touches si tuées de part e t
d'autre d e la barre EFFE CT/LOOP S YNC (44) po ur choisir différentes présélections de r ythme. Utilisez la
touche ra tio (46) afin d'ada pter l'i ntensité de l'effet.
U TILISATION DE S EFF ETS E N MODE M ANUEL :
Appuyez sur la touche F X-S YNC (48) pour qu'elle reste éteinte.
Pendant que la musique se fait entendre, vo us pouvez appuyer sur les to uches corresp ondant aux trois
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effets : utilisez la molette (24) pour mod ifier l'effet en temps réel. Utilisez la touche HOLD (44) pour
décid er si les paramètres de l'effet d oivent être p réservés ou p as. Vous p ouvez également lire l a
description de la touche H OLD (44) pou r plus d'infor mations. Utilisez la touche RATIO (46) afin d'adapter
l'intensité de l'effet.
A PROPOS DES MÉ MOIRES:
DIFFER E NTES MEMO IRES :
Avant de p arler de l’utili sation de l a mémoire, nous devons co nnaître la différence entre la mémoire d e
plage “track m emor y” et la mém oire permanente “permanent memor y”:
Track Memory : ceci e st la mémoire ou le D MC100 0 enr egistre un set allant jusqu’à 4 points de
démarrage (CUE Po ints) et/ou boucles par plage. Vous pouvez régler la m émoire “track memor y” pour
chaque plage d’un CD o u d 'un support USB .
Par E xemple: vo tre CD contient 16 plag es (m orceaux)
pour chaque plage vous pouvez enregistrer
jusqu’à 4 po ints CUE et/ou boucles. Ceci fait un t otal de 16 x 4 = 64 poi nts CUE et/ou boucles sur un seu l
CD! Sur un disqu e dur USB , vous pouvez é galement enregistrer 4 points de cue et/ou b oucles sur autant
de p lages que vous le désir ez.
Permanent Memory: ceci est l a g rande mémoire ou tous les poi nts C UE et les b oucles son t
enregistrés de façon permanente En fait c’est une colle ction indexée de “track memories”. Quand vous
rappelez des points CUE d’une certaine plage qui on été installés précédemment, vous faites un
transfert de la mém oire permanente à la m émoire de pl age.
UTILISATI ON DU “TRACK MEMORY”:
ENR EGISTRER UN « M ASTER CUE POINT »:
Il y a 2 façons pour programmer le point CU E principal :
App uyez sur la touche LO OP I N (33) pendant l a lecture normale pour définir u n nouve au point CUE
(“CUE volant”).
Mettez le lecteur en P ause et u tilisez les roues jog/shuttle p our rechercher l’endr oit exact du nouveau
point CUE. Si vous av ez repéré l’endr oit exact, appu yez sur la touche LOOP IN (33) pour e nregistrer
votre nou veau point C UE. (ou appuyez sur la touche P LA Y/P AUSE)
Une fois ce point CU E enregistré, a ppuyez juste sur la touche CUE (22 ) pour le rappeler.
ENR EGISTRER UN SIM PLE POINT CU E D AN S LES TOUCHES “HOT CUE”:
Appuyez d’abord sur la touche RECO RD CUE (38) pour entr er dans le mode hot cue m emory (la t ouche
RECORD C UE est allum ée):
App uyez sur un e des quatre touches HOT CUE (37 ) a u bon moment pendant la lecture normale d’une
plage: la touche HOT CUE sur laquell e vous venez d’appu yer d evient v erte pour indiquer que le point
CUE est enregistré. (CUE vola nt).
Mettez l e le cteur en mod e pause et u tilise z l es r oues jog/shuttle pou r rech ercher l ’endroit e xact du
nouveau poi nt CUE . S i vo us avez repéré l’ endroit exact, appu yez sur une d es quatre touches HOT
CUE pour e nregistrer le nouveau point CUE : la touche H OT CUE sur laq uelle vous v enez d’appuyer
devient verte pour indiq uer que le point CU E est enregistré.
Dès que ce po int CUE est enregistré, il suffit d’appuyer sur la touche HOT CUE p our d émarrer la lecture à
partir du p oint CUE e nregistré.
ENR EGISTRER UNE BOU CLE D ANS L ES TOUCHES “HOT CUE”:
Ceci est pratiquement identiq ue à l’enregistrement d’un point C UE. La seu le différence est que vous
devez d ’abord m ettre l e DMC10 00 e n m ode boucle. Q uand une bo ucle est lue, appuyez s ur la t ouche
RECORD C UE (38) po ur entre r dans le mo de Hot Cue Memory ( la touche RECORD CUE s’allume ).
Après cela, appuyez sur une d es quatre touches HOT CUE (37): la touche HOT CUE sur laquelle vous
venez d’appuyer devient rouge pour indiquer que la boucle q ui joue est enr egistrée. Vous pouvez
enregistrer jusqu’à 4 boucles par plag e!
EFFACE R LES M ÉMOIRES DE S TOUCHES “HOT CUE”:
Vous pouvez facilement effacer le conte nu d’une touche HOT C UE en appuyant sur la touche DEL ETE
CUE (40), puis en appuyant ensuite sur la touche H OT CUE que vo us voulez e ffacer. Ou vous pouvez
simplement enregistrer un nouveau p oint de cue ou une boucle via cette to uche HOT CUE. Vous pou vez
également effacer le contenu des quatre touches HOT CUE en appu yant sur la touche DELET E CU E (40)
pendant plus de deux secondes. Vous remarquerez que l’éclairage des to uches s’éte int pour indiq uer q ue
la m émoire des HOT CUE est vide.