671901
1
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
Spelidee
De spelers zijn vissers in een Chinese archipel (eilandenrijk).
Ze vormen samen een visserscoöperatie die de markten op de
eilanden van vis voorziet. De markten bestellen zes verschillende
soorten vis. De spelers varen uit en proberen de juiste vissen te
vangen. Vervolgens meren ze aan in een haven om de bestelling
bij de markt te bezorgen.
In iedere haven is ook een winkel. Hier halen de vissers brandstof,
aas en stormkleding. Maar de voorraden van de winkels wisselen,
waardoor het niet altijd meevalt om de juiste uitrusting te
krijgen!
Het vissersberoep is vol risico’s. Een haai kan er met het aas
vandoor gaan. En als je boot lekraakt, ben je in één keer je hele
uitrusting kwijt!
In de loop van het spel breekt langzaam maar zeker het
stormseizoen aan. Hierdoor worden de doorgangen tussen de
eilanden één voor één onbevaarbaar. Ook sluiten er steeds meer
winkels, waardoor het steeds moeilijker wordt om aan uitrusting
te komen. Gelukkig kunnen de vissers uitrusting en vissen aan
elkaar doorgeven als ze op dezelfde plek liggen.
De spelers proberen samen zoveel mogelijk markten te
bevoorraden voordat de stormen hen dwingen om thuis te
blijven. Dat wil zeggen, als ze hun thuishavens nog kunnen
bereiken...
Inhoud
Spelbord, spelregels, 1 blauw zakje, 5 pionnen, 5 bootkaarten,
30 langwerpige brandstoffi ches, 20 bordjes ‘gesloten’ (in 4 talen),
30 ronde kaartjes met vissen en 61 vierkante kaartjes: 24 x storm,
22 x aas , 5 x jerrycan, 4 x stormkleding, 4 x goed weer en
2 x lekke boot.
Voorbereiding
1. Leg het spelbord in het midden van de tafel. Je ziet een
archipel met twaalf eilanden. Elk eiland heeft een haven, een
marktplaats en een winkel. In de smalle doorgangen tussen de
eilanden zie je genummerde vakjes. Hier komen in de loop van
het spel stormkaartjes te liggen die de doorgangen kunnen
afsluiten. In de hoek van het bord zie je een pakhuis.
2. Elke speler kiest een pion en zet deze op zijn of haar
thuishaven. Deze kun je herkennen aan de kleur.
3. Elke speler krijgt een bootkaart met dezelfde kleur. Op
je bootkaart zie je plekken voor hulpmiddelen (vierkante
vakjes), voor vissen (ronde vakjes) en voor brandstof
(langwerpige vakjes).
4. Elke speler begint met een volle tank. Leg 5 brandstoffi ches
op elke bootkaart. De overgebleven brandstoffi ches worden
naast het spelbord gelegd.
5. Leg alle vissen met de afbeelding naar beneden op het
spelbord en meng ze door elkaar. Verdeel ze nu samen over
de zee, op elke aangegeven plek één. Zorg dat niemand weet,
welke vis waar ligt!
6. Doe alle vierkante kaartjes in het blauwe zakje, zodat ze
gedurende het hele spel gemakkelijk geschud en willekeurig
gepakt kunnen worden.
7. Elke winkel krijgt drie kaartjes uit de zak, met de afbeelding
naar boven. Ook het pakhuis krijgt drie open kaartjes.
8. Leg de bordjes ‘gesloten’ op een stapeltje naast het pakhuis.
9. Een speler die dicht bij het pakhuis zit, is de beheerder van
het pakhuis. Deze speler zorgt ervoor dat de winkels steeds
opnieuw bevoorraad worden.
Varen
1. Beslis samen wie er begint, daarna wordt met de zon mee
gespeeld (kloksgewijs).
2. In je beurt mag je overal heen varen, zolang er geen stormen
zijn die de doorgang blokkeren. Voor elke verplaatsing,
ongeacht de afstand, is 1 brandstof nodig.
3. Het varen bestaat uit de volgende drie stappen:
A. Lever 1 brandstoffi che in.
B. Vaar naar de plek van je keuze: bij een vis, bij een storm of
in een haven.
C. Voer hier een actie uit (de acties staan verderop
beschreven).
4. Ben je niet in een haven aangekomen, en heb je nog
brandstof, dan mag je verder varen.
5. Je beurt eindigt
altijd
als je in een haven aangekomen bent.
Je mag ook eerder stoppen en op zee blijven dobberen tot je
volgende beurt.
6. Je kunt tussendoor brandstof aanvullen met een jerrycan
(zie 16C). Je kunt ook brandstof krijgen van een andere boot,
maar daar moet je dan wel heen varen (zie 25). Als je op zee
dobbert en geen brandstof meer hebt, kan je pas weer verder
varen als een andere speler jou brandstof heeft gebracht.
7. In plaats van te gaan varen mag je ook blijven liggen op de
plek waar je de vorige beurt bent geëindigd. Je gebruikt dan
geen brandstof. Als je in een haven ligt,
moet
je de kaartjes
pakken die daar liggen; zie bij ‘De havens’.
Vissen vangen
8. Als je naar een vis bent gevaren en je hebt minstens één
aaskaartje in je boot, dan kun je proberen deze vis te vangen.
Bij ‘De havens’ staat beschreven hoe je aas kunt krijgen. Het is
vaak handig om meerdere soorten aas bij je te hebben.
9. Vissen gaat als volgt: je draait het viskaartje waar je bij staat
om. Als de kleur van de vis overeenkomt met de kleur van
je aas, dan vang je de vis. Leg de vis op je bootkaart; het aas
gaat
terug in de zak
. Met meerkleurig aas kun je alle soorten
vissen vangen, maar mag je ook besluiten om de vis te laten
zwemmen en het aas te bewaren. Als de vis niet gevangen
wordt, dan blijft hij opengedraaid op zijn plek liggen.
10. Kom je een haai tegen, dan eet deze één aas op (jij mag kiezen
welke). De haai blijft open liggen en het aaskaartje wordt
uit
het spel verwijderd
.
11. Heb je nog aas en brandstof, dan kun je naar een andere vis
varen om te kijken of je die kunt vangen.
12. Je kunt maximaal 3 vissen tegelijk meenemen in je boot. Je
mag vissen overboord zetten, maar dan worden ze
uit het spel
verwijderd
.
De havens
13. Ligt er bij de winkel op dit eiland een lekke-boot-kaartje,
dan slaat je boot lek bij het aanmeren. Het ruim van je boot
loopt onder water en alle spullen die je bij je hebt worden
onbruikbaar. Alle vierkante kaartjes die op je bootkaart liggen,
worden
uit het spel verwijderd
. Liggen er twee lekke-boot-
kaartjes, dan verlies je ook nog de vissen die je in je boot
hebt! Hierna wordt het gat in de boot gerepareerd. Het lekke-
boot-kaartje wordt
teruggedaan in de zak
.
14. Zodra je veilig bent aangemeerd kun je vissen op de markt
afl everen, als ze tenminste de juiste kleur hebben! Leg de
vis(sen) op de juiste plek op de markt, zodat goed te zien is
welke vissen nog geleverd moeten worden.
15. Hierna lees je het weerbericht. Dit kunnen de volgende
kaartjes zijn:
A.
Storm: Er steekt een storm op in één van de doorgangen
tussen de eilanden. Leg het kaartje direct neer op een
vakje met het nummer dat op het stormkaartje staat. Bij
kaartjes zonder nummer beslissen de spelers samen waar hij
neergelegd wordt. Pak je een storm met een nummer dat al
bedekt is door een stormkaartje zonder nummer, verplaats
dan de storm zonder nummer naar een andere plek, zodat
het nieuwe kaartje op zijn plek neergelegd kan worden.
B.
Goed weer: Een gunstig weerbericht; één van de stormen
is geluwd! Haal direct een stormkaartje naar keuze
weg. Zowel het stormkaartje als het goed-weer-kaartje
worden
uit het spel verwijderd
. Let op: Liggen er nog geen
stormkaartjes op het spelbord, dan wordt het goed-weer-
kaartje uit het spel verwijderd zonder dat het eff ect heeft!
n
coöperatief strategiespel
2 tot 5 spelers • vanaf 11 jaar • speelduur circa 60 minuten
alleen spelen kan, maar is erg pittig!
De Chinese Vissers
1


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Sunny Games Archipel at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Sunny Games Archipel in the language / languages: English, German, Dutch, French as an attachment in your email.

The manual is 0,79 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info