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Smart nv/sa
H. Consciencestraat 46 - 48
B-2800 Mechelen, Belgium
Fax (32) 15/45 10 60
© 2005 Concept, gamedesign & artwork : Smart nv/sa
Designer: Raf Peeters
Special thanks to Saskia Oortwijn for checking &
sorting the challenges.
GAMES
SMART
keep on playing
®
©
SPELREGELS
• Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop het spelbord.
• Leg alle puzzelstukken bovenop de opdrachtkaart zodat alle
vliegtuigen op de juiste plaats en in de juiste richting vliegen.
• Het breken van de puzzelstukken is verboden!
• Er is telkens maar één oplossing die je kan terugvinden in deze
plooifolder.
Level 1: "In de wolken"
• De positie EN de richting van de vliegtuigen zijn bekend.
• Leg de vliegtuigen op de puzzelstukken bovenop de witte
vliegtuig-afbeeldingen. Bij de eerste 6 opdrachten is één van de
vliegtuigen gekleurd, zodat je alvast weet waar je kan starten.
Level 2: "Radar"
• De positie EN de route van de vliegtuigen zijn bekend, maar
NIET de richting.
• Leg de vliegtuigen op de 6 plaatsen aangeduid met een cirkel,
zodat ze een route volgen (de stippellijn loopt van neus tot staart).
Opgelet! Vliegtuigen die op dezelfde route vliegen, moeten deze
route allemaal in dezelfde richting volgen.
Level 3: "Vliegroutes"
• De route EN de richting van de vliegtuigen is bekend, maar NIET
hun exacte plaats.
• Leg de vliegtuigen op de routes zodat ze deze in de juiste richting
volgen. De vliegtuigen moeten volledig op de routes terecht komen
(van neus tot staart), daarom komen enkel de plaatsen met rechte
stukken in aanmerking en de plaatsen met bochten niet.
Level 4: "Landingsbanen"
• NOCH de richting, NOCH de exacte plaats van de vliegtuigen is
bekend, enkel hun route.
• Plaats de vliegtuigen op de rechte stukken landingsbaan.
Opgelet! Vliegtuigen die zich op dezelfde baan bevinden, moeten
deze in dezelfde richting volgen.
HINTS: Vind je deze puzzel helemaal niet doorzichtig?
• AIRPORT is een logisch denkspel. Wanneer je eerst goed
nadenkt, zal je de oplossing veel sneller vinden dan wanneer je
zomaar op goed geluk de puzzelstukken plaatst.
• Bij elke opdracht zijn er plaatsen waar veel puzzelstukken passen
en plaatsen waar er maar weinig passen. Zoek een plaats waar er
maar weinig puzzelstukken passen en start daar.
• Kies een puzzelstuk dat op deze "startplaats" past en probeer
vervolgens alle andere puzzelstukken te leggen. Lukt dit uiteindelijk
niet, kies dan een ander puzzelstuk voor de startplaats en ga zo
verder totdat je de oplossing gevonden hebt.
• Bij dit spel wordt naast je logisch denkvermogen ook je geheugen
op de proef gesteld. Ga daarom systematisch te werk zodat je de
oplossing binnen een redelijke tijd kan vinden.
RÈGLES DU JEU
• Choisissez une carte défi et placez-la sur le plateau de jeu.
• Placez les 6 pièces sur la carte de défi de façon à ce que tous les
avions soient correctement positionnés et volent dans la bonne
direction.
• Vous ne pouvez bien sûr PAS casser les pièces!
• Il n’y a qu’une seule solution pour chaque défi. Les solutions des
48 défis se trouvent dans ce dépliant.
Niveau 1: "Dans les nuages"
• La position ET la direction des avions sont connues.
• Placez les avions représentés sur les pièces de manière à les faire
coïncider avec les avions blancs de la carte défi.
Pour les 6 premiers défis un des avions est coloré ce qui donne un
indice pour savoir par quel avion commencer.
Niveau 2: "Radar"
• La position ET l’itinéraire des avions sont connus, mais PAS leur
direction.
• Placez les avions sur les 6 positions indiquées par un cercle, de
façon à ce qu’ils suivent un itinéraire (la ligne pointillé va du nez
jusqu’à la queue). Attention! Les avions qui volent sur le même
itinéraire doivent voler dans la même direction.
Niveau 3: "Itinéraires de vol"
• L’itinéraire ET la direction des avions sont connus, mais PAS leur
position exacte.
• Placez les avions sur les itinéraires de façon à ce qu’ils les suivent
et volent dans la bonne direction. Les avions doivent se positionner
complètement au-dessus de l’itinéraire (du nez jusqu’à la queue).
Pour cette raison, seules les parties droites des itinéraires entrent en
ligne de compte et non pas les parties avec des virages.
Niveau 4: "Pistes d’atterrissage"
• NI la direction, NI la position exacte des avions ne sont connues,
seul leur itinéraire est donné.
• Placez les avions sur les pistes d’atterrissage droites. Attention!
Les avions qui sont sur la même piste d’atterrissage DOIVENT la
suivre dans la même direction.
CONSEILS : Avez-vous perdu le Nord?
• AIRPORT est un jeu stimulant l’esprit logique. Si vous réfléchissez
avant de commencer, vous trouverez la solution beaucoup plus
rapidement que si vous placez les pièces au hasard.
• Avec chaque défi, il y a des endroits où vous pourrez positionner
beaucoup de pièces et des endroits où vous ne pourrez en placer
que quelques-unes. Recherchez un endroit de départ où peu de
pièces conviennent et commencez à cet endroit.
• Choisissez alors une pièce du puzzle qui s'adapte à cet endroit
de départ et essayez de placer toutes les autres pièces. Si cela ne
marche pas, choisissez une autre pièce et continuez jusqu’à ce que
vous ayez trouvé la solution.
• Ce jeu défiera votre esprit logique et testera votre mémoire. Jouez
donc de façon systématique, pour trouver la solution dans un délai
raisonnable.
GAME RULES
• Pick a challenge card and lay it onto the board.
• Put all 6 puzzle pieces on top of the challenge card so that all the
aeroplanes are on the correct location and flying in the right
direction.
• You are NOT PERMITTED to break any of the puzzle pieces!
• There is only one solution per challenge. Solutions to all 48
challenges can be found in this booklet.
Level 1: "In the skies"
• The position AND the direction of the aeroplanes is given.
• Put the puzzle pieces - with the planes on top - onto the white
aeroplane images on the challenge card. To help you get started,
one of the aeroplanes is coloured in the first 6 challenges so that
you know where to begin.
Level 2: "Radar"
• The position AND the flight path of the aeroplanes is given, but
NOT their direction.
• Put the planes onto the 6 areas indicated by a circle, so that they
follow the flight path (the dotted line going from the nose to the tail
of the plane). Watch out! Planes on the same flight path MUST also
fly in the same direction!
Level 3: "Airways"
• The flight path AND the direction of the planes is given, but NOT
their exact location.
• Put the aeroplanes onto the flight paths allowing them to follow it
in the right direction. The aeroplanes should completely cover the
flight paths (from nose to tail). Therefore you can only use straight
parts of the flight paths. You cannot use parts that are curved!
Level 4: "Runway"
• Neither the direction, NOR the exact location of the planes is
given, only their flight paths.
• Put the planes on the straight parts of the runway. Watch out!
Planes on the same runway MUST fly in the same direction too.
TIPS: Not clear how the puzzle works?
• AIRPORT is a challenging game of logic. If you think about it
before starting, you will find the solution more quickly, than if you
just place the pieces at random and hope for the best.
• At each different challenge there will often be areas where you
can fit in a lot of puzzle pieces, and other areas where you can
only fit in a few. Look for an area where you can only fit in a few
pieces, then start from there.
• Choose a piece that fits onto the ‘starting area’ then try to fit all
the other puzzle pieces. If this does not work, choose another piece
for the ‘starting area’, then go on until you have found the solution.
• This game will challenge your ability to think logically and put
your memory to the test. Therefore always work systematically,
allowing the solution to be found within a reasonable amount of
time.
TRAFFIC CONTROLTRAFFIC CONTROLTRAFFIC CONTROL
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