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1 Mikado (mit Spirale) 20 Pkte = 20 Pkte
5 Mandarine (blau/rot/blau) je10 Pkte = 50 Pkte
5 Bonzen (rot/blau/rot/blau/rot)
je 5 Pkte = 25 Pkte
15 Samurai (rot/gelb/blau) je 3 Pkte = 45 Pkte
15 Kuli (rot/blau) je 2 Pkte = 30 Pkte
gesamt: 170 Pkte
Spielregeln:
• Die Stäbchen werden in die rechte Hand
genommen, und zwar so, dass die Faust unten
anliegt und die Stäbchen oben hervorragen.
Durch plötzliches Loslassen der Stäbchen fallen
diese im Kreis auf den Tisch. Bei einem schlech-
ten Wurf ist eine Wiederholung gestattet.
• Nun müssen die Stäbchen derart einzeln
aufgenommen werden, dass kein anderes
als das wegzunehmende bewegt wird.
• Die Stäbchen dürfen nur mit den Fingern
genommen werden, wenn man aber den
Mikado oder einen Mandarin hat, so kann man
mit dessen Hilfe die Stäbchen aufnehmen. Auch
die helfenden Stäbchen dürfen mit keinem
anderen Stäbchen in Berührung kommen.
• Mit dem Mikado oder Mandarin darf man auch
die Stäbchen aufwerfen.
• Liegen die Stäbchen so, dass man sie mit dem
Finger an der Spitze herunterdrücken kann, so
ist auch dies erlaubt.
• Sobald ein anderes Stäbchen berührt oder
bewegt wird, kommt der nächste Spieler an die
Reihe. Die erzielten Punkte zählen und notieren.
• Der Mikadospieler darf von seinem Platz auf-
stehen, ihn jedoch nicht verlassen.
• Es werden in der Regel 5 Runden gespielt,
so dass jeder Spieler fünfmal drankommt. Es
kann jedoch auch mit nur einer Runde gespielt
werden.
Wer bei Spielende die meisten Punkte hat,
ist Gewinner.
• Das Spiel ist besonders unterhaltend und span-
nend, wenn die Spielregeln des Mikado-Spiels
genau eingehalten werden. Auch die geringste
Bewegung des Stäbchens gilt als Fehler.
8
1 mikado (a spirale) 20 points = 20 points
5 mandarins (bleu/rouges/bleu)
chacun 10 points = 50 points
5 bonzes (rouges/bleu/rouges/bleu/rouges)
chacun 5 points = 25 points
15 samurai (rogues/jaunes/bleu)
chacun 3 points = 45 points
15 coolies (rogues/bleu)
chacun 2 points = 30 points
170 points
Regles du jeu:
• Pour commencer le jeu on prend toutes les
baguettes dans la main droite de sorte que,
tenues verticalement à leur bas par la main fer-
mée posée sur la table, elles en sortent par leur
partie supérieure. En ouvrant et retirant la main
tout d’un coup, on fait tomber les baguettes qui
s’éparpillent sur la table, en tout sens.
• Chaque joueur, à tour de rôle, cherche à retirer
une baguette sans faire bouger aucune des
autres. S’il réussit, il peut continuer à prendre
des baguettes, une à une, mais au moindre
mouvement d’une autre baguette il doit céder
son tour au joueur suivant.
• On cherchera donc à retirer une des baguettes
représentant une grande valeur, à moins qu’elle
puisse être prise sans manquer aux prescriptions
ci-après :
• Pour prendre les baguettes les règles du jeu
interdisent tout autre moyen que les doigts.
Quand on a déjà gagné le mikado ou un man-
darin, on a cependant le droit de s’en servir pour
soulever la baguette en vue afin de pouvoir la
saisir des doigts ou de la faire sauter, mais en
évitant qu’aucune des autres baguettes ne soit
remuée.
• Pour pouvoir prendre la baguette désirée il est
quelquefois possible de la soulever en appuyant
sur une de ses pointes, mais toujours sans faire
bouger aucune des autres baguettes. La manière
de retirer les baguettes dépend de leur position.
Si, à l’avis de tous les joueurs, aucune des
baguettes ne pourra être prise sans déranger les
autres, il est permis de les répandre de nouveau
sur la table, comme au début du jeu.
• Quand il le juge utile, le joueur peut se lever,
mais il ne lui est pas permis de quitter sa place.
• On doit se conformer strictement à ces règles :
si un joueur, en prenant la baguette choisie, en
fait bouger une ou plusieurs autres, le suivant
jouera à son tour, C’est à cette condition seule-
ment que ce jeu sera attrayant et amusant.
• Généralement le jeu se termine après le 5ième
tour, quand chaque joueur aura joué 5 fois, mais
on peut aussi cesser après le premier tour. A la
fin du jeu on calcule la valeur des baguettes
retirées par chaque joueur : celui qui présente
le plus grand nombre de points gagne la partie.
0
1 micado (la voluta) 20 punti = 20 punti
5 mandarini (azzurro/rosso/azzurro)
ciascuno10 punti = 50 punti
5 papaveri (rosso/azzurro/rosso/azzurro/rosso)
ciascuno 5 punti = 25 punti
15 samurai (rosso/giallo/azzurro)
ciascuno 3 punti = 45 punti
15 facchini (rosso/azzurro)
ciascuno 2 punti = 30 punti
170 punti
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