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Ziehe die Lizard Spielfi gur im Uhrzeigersinn wie folgt voran: Pro Holzstein im
kleinen Loch klettert Lizard 5 Wolkenkratzer weiter, pro Holzstein im großen
Loch 2 Wolkenkratzer.
Lizard trifft auf Spider-Man
Es kann passieren, dass Lizard Spider-Man im Laufe des Spiels einholt. Er darf
nicht an Spider-Man vorbeiziehen, sondern stoppt auf dem gleichen Wolken-
kratzer wie Spider-Man. Wer mit Lizard auf die Spider-Man Spielfi gur trifft,
muss ein bereits gewonnenes Kärtchen zurück in den Vorrat legen. Anschlie-
ßend wird Lizard an den gegenüberliegenden Wolkenkratzer versetzt.
Spider-Man trifft auf Lizard:
Erreicht Spider-Man den gleichen Wolkenkratzer wie Lizard, fordert Spider-
Man den Bösewicht zum Duell heraus. Nimm dir entsprechend der Wolken-
kratzerhöhe ein, zwei oder drei Holzsteine und versuche nun mindestens
einen Stein in das kleine Loch zu werfen. Gelingt es dir, darfst du dir das
Kärtchen vor dem Wolkenkratzer nehmen. Gelingt es dir nicht, bleibt das
Kärtchen liegen. Anschließend versetzt du Lizard an den gegenüberliegenden
Wolkenkratzer.
Befi ndet sich vor dem erreichten Wolkenkratzer kein Kärtchen, kannst du in
dieser Runde leider kein Kärtchen gewinnen.
Würfelst du ein X, ziehst du ein Kärtchen vom Stapel und legst dieses offen
vor den Wolkenkratzer, an dem Spider-Man hängt. Liegt dort bereits ein Kärt-
chen, legst du es auf das im Uhrzeigersinn nächste freie Feld. Gibt es keine
leeren Wolkenkratzer-Felder oder der Stapel ist aufgebraucht, wird kein neues
Kärtchen ausgelegt.
Anschließend versuchst du, wie oben beschrieben, das Kärtchen vor dem
Wolkenkratzer zu bekommen.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler zwei Masken- und zwei Spinnen-
Kärtchen oder sechs beliebige Kärtchen gesammelt hat. Dieser Spieler hat
gewonnen!
- 3 -
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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