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PHASE 4 „AUSMISTEN“
Alle Spieler nehmen ihre ausgespielten Aktionskarten wieder auf die Hand.
Dann wird das Aktionsrad um einen Bereich in Pfeilrichtung weitergedreht. Somit ändern sich jede
Runde die Häufi gkeiten der Aktionen „Aussäen“, „Ernten“ und „Wasser“.
Anschließend werden die Zierbauten wieder auf zwei offen liegende aufgefüllt. Ist dies nicht mög-
lich, endet das Spiel sofort und es kommt zur Schlusswertung.
Sind noch genügend Zierbauten da, beginnt eine neue Runde mit PHASE 1.
JEDERZEIT WÄHREND DES SPIELS
SPIELERRAD
Das Spielerrad kann ausschließlich durch Abgabe von Wasser entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht
werden, das aber jederzeit vor, während oder nach der Durchführung der Aktionen. Pro Ackerbe-
reich, um den das Spielerrad gedreht wird, muss 1 Wasser abgegeben werden. Achtung: Es kann nur
gedreht werden, wenn der Balken des Rades dabei über einen komplett leeren Ackerbereich zieht.
Tipp: Es ist es z.B. möglich, vor der Aktion „Aussäen“ mit einem Wasser das Spielerrad einen Abschnitt zu
drehen, einmal auszusäen, dann ein weiteres Wasser auszugeben, um das Rad zu drehen und zwei weitere
Aktionen „Aussäen“ durchzuführen. Das Gleiche gilt natürlich auch für das Ernten.
ERZEUGNISSE
Immer wenn das Spielerrad so weit gedreht ist, dass
ein Tier auf der Weide mit dem „Schnuller“ steht,
kommt es sofort und automatisch zurück in den
Stall. Auf der Punktetafel des Spielers wird der An-
zeiger des entsprechenden Tieres/Erzeugnisses um
1 Position nach oben geschoben. Der Spieler hat also
die begehrten Sternchen gesammelt.
SPIELENDE UND SCHLUSSWERTUNG
Wenn ein Zierbau-Plättchen aufgefüllt werden
müsste, aber der Stapel mit den Zierbauten leer ist,
endet das Spiel sofort.
Zuerst zählt jeder Spieler, wie viele Sternchen er
für die erwirtschafteten Erzeugnisse (Wolle, Trüffel,
Milch und Reitstunden) bekommen hat.
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De acties afzonderlijk:
Zaaien: leg 1 voederfi che uit je schuur op
een leeg veld van je akker. Aansluitend
neem je een tweede fi che van hetzelfde
voedergewas (kleur) uit de algemene voorraad en leg
het op het eerste fi che. Dit is samen 1 actie “Zaaien”.
Voor elk voedergewas is, afhankelijk van de stand van
de spelers-draaischijf, een andere fase om te zaaien
voorzien. De symbolen op de draaischijf geven aan
waar welk voedergewas gezaaid mag worden.
Oogsten: neem 2 op elkaar liggende
voederfi ches van je akker en leg ze in je
schuur. Dit is samen 1 actie “Oogsten”. Om
te kunnen oogsten moeten deze voedergewassen
zich in de groene sector Oogsten op de spelers-
draai-schijf bevinden.
Zaadhandel: neem voor elk voederfi che dat je niet in je schuur hebt liggen, 1 che uit de algemene
voorraad en leg het in je schuur. Dat geldt ook voor water. (Voer op je akker hoef je in dit geval niet
mee te tellen.) Aansluitend mag je één keer de actie “Zaaien” uitvoeren.
Water: Voor elke actie “Water” op de
actiedraaischijf mag je een waterfi che uit de voorraad nemen: bijvoorbeeld 3 waterfi ches bij 3 x water.
Voeren: Voer zo vaak als je maar wilt de
dieren die in je stal staan. Geef naar gelang
het soort dier het juiste voer uit je schuur
terug in de algemene voorraad. Nadat je een dier ge-
voerd hebt, zet je het van de stal op de door de soort-
gelijke dierenkop gekenmerkte weide. Elke weide
biedt plaats aan twee dieren.
Zo wordt gevoerd:
Schaap 2x hooi + 2x haver
Varken 3x wortelen + 2x mais
Koe 3x hooi + 2x mais
Paard 3x wortelen + 3x haver
(De kosten kun je ook in de stal afl ezen.)
3 x wortelen
3 x haver
Hier kunnen wortelen
gezaaid worden.
Hier kan hooi
gezaaid worden.
1 x Oogsten 1 x Oogsten 1 x Oogsten
Oogsten
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