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Doel van de drakenrijders is, Drakeneiland te bereiken om de draken-
schat te redden.
Doel van de draak “Fluisterende dood” is het de drakenrijders te
verhinderen Drakeneiland te bereiken, zodat hij de drakenschat kan
buitmaken.
Voorbereiding
Haal voorzichtig de eiland-borden, de kleine eilanden, speelfi guren
en gouden munten uit het karton. Leg de eilanden als parcours uit:
de start is het Vikingendorp, daarna volgen 10 gekleurde eilanden
en het trainingskamp; dan de overige 10 gekleurde eilanden en als
doel Drakeneiland. Let erop, dat de kleuren van de kleine, gekleurde
eilanden gelijkmatig worden verdeeld. Leg 3 gouden munten op
Drakeneiland.
Iedere speler kiest een drakenrijder-fi guur, zet hem in een opzet-
voetje en zet hem dan op het Vikingendorp. Per speelronde speelt
één speler “Fluisterende dood”: deze speler zet zijn drakenrijder-
guur aan de kant en pakt daarvoor de kaart met “Fluisterende
dood”. Tenslotte schud je de eilandkaarten en verdeelt 3 kaarten
blind aan iedere drakenrijder. De overige eilandkaarten worden als
trekstapel klaargelegd: spelen 3 drakenrijders mee dan leg je alle
overige eilandkaarten op de trekstapel, zijn jullie met 2 drakenrijders
dan liggen er 18 eilandkaarten op de stapel en bij één drakenrijder
heeft de trekstapel slechts 10 eilandkaarten.
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Der Wettfl ug beginnt!
Alle Drachenreiter legen gleichzeitig eine ihrer 3 Inselkarten verdeckt
vor sich ab. Der „Brüllende Tod“ überlegt währenddessen still für sich,
welche der bunten Inseln er angreifen wird: Die rote, grüne, weiße
oder die graue Insel? Die Insel nämlich, die der „Brüllende Tod“ gerade
angreift, ist für die Drachenreiter tabu! Haben alle Drachenreiter ihre
Inselkarte abgelegt, fragen sie den „Brüllenden Tod“: „Welche Insel
wirst du angreifen?“ Der „Brüllende-Tod“-Spieler nennt nun laut die
Farbe der Insel, die er angreifen möchte, z. B.: „Ich greife die rote Insel
an!“
Jetzt decken alle Drachenreiter die abgelegten Inselkarten auf:
Alle Drachenreiter, die nicht die gleiche Farbe gelegt haben, die der
„Brüllende Tod“ genannt hat, dürfen mit ihrer Spielfi gur auf die
nächstliegende Insel ihrer gewählten Farbe ziehen. Alle Drachen-
reiter, die eine Inselkarte in der gleichen Farbe gelegt haben, die der
„Brüllende Tod“ genannt hat, können nicht voranziehen und bleiben
einfach stehen. Die abgelegten Inselkarten werden beiseite gelegt.
Alle Drachenreiter bekommen eine neue Karte vom Nachziehstapel.
(Beispiel: Der Brüllende Tod wird die rote Insel angreifen: Alle Drachenreiter,
die keine rote Inselkarte ausgespielt haben, dürfen auf die Insel voranziehen,
die ihrer ausgespielten Farbe entspricht. Drachenreiter, die eine rote Inselkarte
ausgespielt haben, bleiben stehen.)
Beim Trainings-Camp müssen alle Drachenreiter einen Zwischen-
stopp einlegen, daher sind hier alle 4 Farben abgebildet.
Eine Spielrunde endet, sobald zwei Drachenreiter die Dracheninsel
erreicht haben. In diesem Fall konnten die Drachenreiter den
„Brüllenden Tod“ überlisten und haben den Drachenschatz gerettet!
Zur Belohnung erhält der Drachenreiter, der die Dracheninsel als
erster erreicht hat zwei Goldmünzen, der zweite Drachenreiter erhält
eine Goldmünze.
Erreichen zwei Spieler gleichzeitig als erste die Dracheninsel, bekom-
men beide zwei Goldmünzen. Kommen zwei Spieler gleichzeitig als
zweite ins Ziel, bekommen beide eine Goldmünze.
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