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Vor jedem Spiel legt ihr die vier Ländertafeln (Sonnenseite nach oben und Nebel-
seite nach unten zeigend) mit ca. 30 cm Abstand zueinander auf der Spielfl äche
aus. Anschließend sortiert ihr die Reisestempel und legt sie auf die zugehörigen
Ländertafeln Mexiko, Tibet und USA. Die unterschiedlichen Farben helfen euch bei
der Zuordnung. Jeder Spieler sucht sich einen Flieger-Chip aus und legt diesen auf
die Propwash Junction-Tafel (= Start- und Zieltafel mit Flagge). Die Cockpit-Dreh-
scheibe und die Startbahn haltet ihr bereit. Zuletzt verteilt ihr die zehn Gewit-
terchips. Lasst sie aus einer Höhe von ca. 20-30 cm beliebig über die Spielfl äche
fallen.
Tipp: Damit ihr ein Gefühl für das Schnippen mit
der Startbahn bekommt, sollte jeder Spieler seinen
Flieger vor dem Spiel ein paar Mal starten lassen.
Spielverlauf
Der jüngste Pilot beginnt. Anschließend geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Bist du an der Reihe, nimmst du die Startbahn, legst diese an einem beliebigen
Punkt der Propwash Junction-Tafel an und legst deinen Flieger darauf. Dann
schnippst du ihn in hohem Bogen auf eine beliebige Ländertafel. Zum Erreichen
der Ländertafel genügt es, wenn dein Flieger sie berührt.
Hast du die Ländertafel nicht gleich erreicht?
Kein Problem! Lasse deinen Flieger dort liegen, wo er zwischengelandet ist. Bist du
wieder am Zug, legst du die Startbahn an dieser Stelle an und startest erneut in
Richtung einer Ländertafel.
Alternativ kannst du dich der Ländertafel auch im
langsamen, aber sicheren Tieffl ug nähern. Dazu drehst
du einfach deinen Flieger-Chip einmal über sich selbst.
Tipp: Dies lohnt sich vor allem dann, wenn sich dein
Flieger bereits in der Nähe einer Ländertafel befi ndet.
Chip
23371_AirChampion_Anl_A6 Aussch.indd 4-5 11.04.13 13:29
Prozessfarbe Schwarz
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