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U
.. berblick Spielmaterial
Nachstehend folgt eine kurze Beschreibung aller Spielmaterialien.
Spielbrett
Das Spielbrett stellt das
magische Land Talisman
dar. Es ist in 3 Regionen
unterteilt (die Äußere, die
Mittlere und die Innere
Region).
Abenteuerkarten
Dieser Stapel mit 104 Karten
enthält die Kreaturen, Ereignisse
und Schätze, die die Helden auf
ihrer Reise entdecken können.
Zauberspruchkarten
Es gibt 24 dieser Karten, die die
verschiedenen Zaubersprüche be-
schreiben, die während des
Spiels gewirkt werden können.
Spielmarker
Insgesamt gibt es 120 kegelförmige Spielmarker. Sie
stellen Stärke (rot), Talent (blau) und Lebenspunkte (grün)
der Spieler dar. Ein kleiner Kegel ist 1 Punkt wert, ein
großer Kegel zählt 5 Punkte. Unterschiedlich große Kegel
einer Farbe können jederzeit gegeneinander ausgetauscht
werden (zum Beispiel können 5 kleine rote Kegel gegen
1 großen roten Kegel getauscht werden und umgekehrt,
aber du kannst keine grünen Kegel gegen rote austau-
schen).
Schicksalsmarker
36 Schicksalsmarker gehören zum
Spiel. Löse die Marker vor dem ersten
Spiel vorsichtig aus dem Stanzbogen.
Die beiden unter schiedlichen Seiten
haben (jedenfalls im Grundspiel) keine Bedeutung.
Kaufkarten
Es gibt 28 Kaufkarten. Diese
stellen Gegenstände dar, die die
Spieler auf anderem Weg als durch
Abenteuerkarten erhalten können.
Talismankarten
Es gibt 4 Talismankarten. Spieler können
einen Talisman erhalten, indem sie zur
Höhle des Hexenmeisters gehen oder indem
sie ihn vom Abenteuerkartenstapel ziehen.
Charakterkarten
Es gibt 14 Charakterkarten,
die die Eigenschaften und
Werte der Figuren, die von
den Spielern übernommen
werden, wiedergeben.
Spielfiguren
Zu jeder Charakterkarte gibt es
eine passende Spielfigur aus Plastik,
die anzeigt, wo sich der Spieler
gerade befindet.
Farbige Basisringe
In die 6 farbigen Basisringe
könnt ihr eure Spielfiguren
setzen, damit ihr sie im Spiel
einfacher unterscheiden könnt.
Um die Figur wieder zu ent-
fernen, drückt ihr sie einfach
vorsichtig durch das Loch unten wieder aus dem Ring heraus.
Kro
.. tenkarten und Kro
.. tenfiguren
Die 4 Krötenkarten und -figuren
werden benutzt, wenn ein Spieler
während des Spiels in eine Kröte ver-
wandelt wird: Die Krötenkarte wird
für die Dauer des Krötendaseins über
die Charakterkarte gelegt, und die
Spielfigur wird gegen eine Krötenfi-
gur ausgetauscht.
Gesinnungskarten
Gute Seite Böse Seite
Es gibt 4 Gesinnungskarten. Jede hat eine Gute und eine Böse Seite.
Sie werden verwendet, wenn ein Spieler seine Gesinnung zu einer
anderen als der Gesinnung auf seiner Charakterkarte ändert.
Goldmu
.. nzen
Insgesamt 30 Goldmünzen stellen den
möglichen Reichtum und die Schätze
der Spieler dar.
Sechsseitige Wu
.. rfel
Diese 6 Würfel werden für Bewegung,
Kampf und zum Abhandeln von Anweisun-
gen auf Karten oder dem Spielbrett verwen-
det. Das Talisman-Symbol steht für die „1.
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