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2a 2b
Spielaufbau für 4 Spieler*innen
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Spielaufbau
Stellt die 3 Häuser, für alle gut sichtbar, nebeneinander auf den Tisch. Sie werden von euch allen
genutzt. Setzt euch so davor, dass alle die Häuser gut erreichen können.
Platziert den Joker-Marker 2a auf dem roten Haus und den Bonus-Marker 2b auf dem blauen Haus.
Verwendet im Spiel zu dritt oder zu viert die Seite des Bonus-Markers mit den 4 Raben 2c und im
Spiel zu zweit die Seite mit den 2 Raben (Regeln für das Zwei-Personen-Spiel siehe Seite 8).
Legt den Laufweg vor den Häusern aus. Hierfür benötigt ihr: die Mauer 3a , die Hoffelder 3b und die
Mülltonne 3c . Der Weg beginnt mit der Mauer und endet mit der Mülltonne. Dazwischen legt ihr die
Hoffelder. Es gibt 13 kleine Einzelfelder und 5 große Gemeinschaftsfelder. Verwendet für den Einstieg
5 Gemeinschaftsfelder und verteilt diese möglichst gleichmäßig zwischen den Einzelfeldern. In
nachfolgenden Spielen könnt ihr die Gemeinschaftsfelder reduzieren, um das Spiel noch spannender
zu gestalten. Hinweis: Legt keine Gemeinschaftsfelder direkt hinter die Mauer oder vor die Mülltonne.
Wählt jeweils 1 Waschbärbande. Nehmt euch dafür die 3 Bandenmitglieder einer Farbe und
den dazugehörigen Waschbär-Boss. Stellt euren Waschbär-Boss auf die Mauer und je 1 eurer
Bandenmitglieder vor jedes Haus.
Mischt alle Karten und zieht jeweils verdeckt 4 Handkarten. Legt die übrigen Karten
verdeckt als Nachziehstapel bereit und lasst daneben Platz für einen Ablagestapel.
Nehmt euch zum Schluss jeweils noch 1 Kartentausch-Plättchen.
1
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6
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4
3a
3b
3c
Mischt alle Karten und zieht jeweils verdeckt 4 Handkarten. Legt die übrigen Karten
2c
bei 3 oder 4
Spieler*innen
Gemeinschaftsfeld
4


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