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Ziel des Spiels
Ihr müsst eine von der Spielerzahl abhängige Anzahl an
Springern eurer Mannschaft im Pool haben - bevor es einem
anderen gelingt. Ein Sprung ins Becken gelingt, indem ihr
auf das Ende eines Springers drückt und dann loslasst. Doch
Vorsicht: Wenn zu viele Springer im Pool sind, kippt er leicht
um und die Springer purzeln wieder aus dem Pool heraus!
Spielrunde
Der jüngste Spieler startet den Wettbewerb mit dem Ruf
Arschbombe!“. Alle Spieler versuchen nun gleichzeitig, ihre
Springer in den Pool springen zu lassen.
Dies klappt ganz einfach, berücksichtigt nur folgende 3 Punkte:
1. Drückt leicht auf die Kante des Kunstspringers.
2. Zieht euren Finger vorsichtig zurück.
3. Lasst los, damit der Springer losspringt.
Mit ein bisschen Übung schafft ihr es schnell, Höhe und
Weite des Sprungs zu kontrollieren.
Ihr dürft um den Tisch gehen, um die Springer
einzusammeln, die ihr Ziel verfehlt haben. Und ihr dürft sie
von überall auf dem Tisch in den Pool springen lassen.
Was ihr nicht tun dürft:
den Pool oder seinen Inhalt während der Partie berühren,
die Springer werfen,
Springer einer anderen Mannschaft in der Hand halten
oder am Sprung hindern.
Immer wieder wird es passieren, dass der Pool zu voll ist
und daher kippt und (fast) alle Springer wieder aus dem Pool
befördert. Spielt dann einfach weiter, selbst wenn einer von
euch soeben meinte, den letzten benötigten Springer in den
Pool befördert zu haben.
Um eine Runde zu gewinnen, muss sich je nach Spielerzahl
folgende Anzahl an eigenen Springern im Pool befinden:
2 Spieler: 5 Springer
3 Spieler: 4 Springer
4 Spieler: 3 Springer
Alle Spieler nehmen dann ihre Springer wieder vor sich und
eine neue Runde beginnt.
TIPP: Ruft „Stopp“, sobald ihr meint, die benötigte Anzahl
an Springern im Pool zu haben. Zählt dann eure nicht im
Pool befindlichen Springer, um die Anzahl Springer im Pool
zu berechnen. Kippt währenddessen der Pool, spielt weiter,
bis wieder jemand „Stopp“ ruft.
ANMERKUNG: Falls 2 oder mehr Spieler gleichzeitig die
benötigte Anzahl an Springern im Pool haben, spielt solange
weiter, bis ein Spieler einen weiteren Springer in den Pool
bekommt - oder durch das Kippen des Pools diese Situation
aufgelöst wird.
Spielende
Wer zuerst 3 Runden gewinnt, entscheidet den Wettbewerb
für sich.
TIPPS: Damit die Springer besser abheben, empfehlen wir,
auf einer glatten, flachen Oberfläche zu spielen.
Um euren Springern mehr Kraft zu geben, faltet die Springer
von Zeit zu Zeit neu.
Impressum
Autoren: Brad Ross, Gary & Ivy Strauss
Illustrationen: Malcolm Unwin
Deutsche Ausgabe:
Grafikdesign: Jens Wiese, Schachtellayout basierend auf dem
Grunddesign von Hans-Georg Schneider
Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
Deutschland, unter Lizenz von Blue Orange
© 2018 Blue Orange. © der deutschen Ausgabe
2018 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung
der Anleitung, des Spielmaterials
oder der Illustrationen ist ohne
Genehmigung nicht erlaubt.
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