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VORBEREITUNG
Dieser Abschnitt führt auf, wie eine Ermittlung bei My-
thos Tales vorzubereiten ist. Zwar ist es euch prinzipiell
freigestellt, die Ermittlungen in beliebiger Folge zu be-
handeln, doch die Reihenfolge im Buch der Ermittlun-
gen stellt eine klare Empfehlung dar.
1. Ermittlung auswählen und das Buch der Ermittlun-
gen auf der Seite nach der zugehörigen Titelillustra-
tion aufschlagen.
2. Den ausgefalteten Stadtplan von Arkham zentral auf
dem Tisch platzieren, sodass alle Spieler ihn sehen
können.
3. Bedingungsmarker als Stapel bereitlegen, am besten
neben dem Stadtplan. Zu jeder Ermittlung wird an-
gegeben, ob Bedingungsmarker erforderlich sind.
4. Zeittafel neben die Bedingungsmarker legen und den
„X“-Marker auf das in der Ermittlung angegebene
Feld legen. Sanduhr neben die Zeittafel legen. Sie
wird auf „Tag 1 - Vormittag“ gesetzt, sobald ihr den
ersten Ort aufsucht.
5. Zeitung für das angegebene Datum heraussuchen
und neben dem Stadtplan bereitlegen. Auch Zeitun-
gen früheren Datums sollten griffbereit sein – auch
in diesen können sich Hinweise für die laufende Er-
mittlung nden.
6. Startspieler, also den ersten leitenden Ermitltler, be-
stimmen (falls erforderlich, durch Zufall). Der Start-
spieler bekommt das Buch der Ermittlungen, das
Adressbuch und die Aufstellung der Kontaktperso-
nen (auf der Rückseite dieses Regelheftes).
Das Spiel kann beginnen!
SPIELVERLAUF
Dieser Abschnitt erklärt den Spielverlauf im Detail. Das
Spiel kann auch von einem einzelnen Spieler gespielt
werden, ohne dass es zu Änderungen im Ablauf kommt
– natürlich ist er in diesem Fall immer der leitende Er-
mittler.
ANMERKUNG: Bei einigen Ermittlungen kommen
zusätzliche Regeln zum Einsatz, etwa für Zeitverlust,
Verfolgung oder Traum. Diese Regeln werden nicht
hier im Regelheft erklärt, sondern an entsprechender
Stelle im Buch der Ermittlungen.
Das Spiel verläuft in 2 unterschiedlich2en Teilen:
Teil 1: Ermittlung
Teil 2: Auösung
Es endet mit Abschluss des Auösungs-Teiles.
TEIL 1: ERMITTLUNG
Im Ermittlungs-Teil folgt ihr denjenigen Spuren, die eu-
rer Meinung nach den besten Beitrag zur Auösung der
laufenden Ermittlung liefern werden. Spuren lassen sich
entweder aus den Texten oder durch logische Schluss-
folgerungen erschließen. Beginnend beim Startspieler
führen alle Spieler gemeinsam die beiden Phasen einer
Ermittlungsrunde durch:
1. Ortswechselphase
2. Begegnungsphase
Wenn eine Begegnungsphase endet und ihr nicht als
nächstes zum Auösungsteil übergehen wollt (oder
müsst), so geht der Ermittlungsteil weiter – der nächste
Spieler ist als leitender Ermittler an der Reihe, die Grup-
pe geht wieder in die Ortswechselphase.
Wichtig: Ihr könnt die Ermittlung jederzeit beenden,
auch wenn die Sanduhr noch nicht beim „X“ auf der
Zeittafel angekommen ist. Eine Ermittlung vorzeitig zu
beenden kann vorteilhaft sein, da es Punktabzüge für
den Besuch zu vieler Örtlichkeiten gibt.
Ortswechselphase
In dieser Phase tauscht ihr euch zunächst darüber aus,
welcher Ort als nächstes aufgesucht werden sollte. Die
Diskussion muss nicht mit einem Mehrheitsbeschluss
abschließen; die letzte Wahl liegt ganz in der Hand des
Spielers, der gerade der leitende Ermittler ist.
Die Referenzadresse des gewählten Ortes kann mithilfe
des Adressbuchs, des Stadtplans oder der Aufstellung
der Kontakte am Ende dieses Regelheftes bestimmt
werden. Referenzadressen bestehen üblicherweise aus
einem Buchstaben und einer Zahl. Es kann vorkommen,
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