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Munchkin
SHAKESPEARE
®
Sie haben +4 gegen
Barden.
1 Schatz
Schlimme Dinge:
Hast du eine
Rüstung oder nicht, das ist hier die
Frage. Falls ja, kannst du sauber entkom-
men. Andernfalls verlierst du 1 Stufe.
stufe 1
zwei Bienen
Stufe des Monsters
Monsterbonus
Stufe des Monsters
Spielziel
Ihr habt es so gewollt: Mit Munchkin Shakespeare bewegt sich der
Bestseller Munchkin jetzt auch in die Welt des gren Dichters, denn bei
Munchkin dreht sich nun mal alles um das gegenseitige in den Rücken
Fallen, ums Plündern und generell um unsoziales Verhalten - und das hört
sich für uns ziemlich nach Shakespeare an! Du beginnst das Spiel als
menschlicher Abenteurer auf Stufe 1 mit demselben Geschlecht wie du.
Du gewinnst, wenn du – durch das Töten eines Monsters oder durch spe-
zielle Fähigkeiten von einigen wenigen Karten – als erster Spieler Stufe 10
erreichst. Und eine Menge Spaß gibt es für jeden Spieler gratis dazu!
Spielmaterial
Dieses Spiel beinhaltet 168 Karten, 1 Würfel und diese Anleitung. Benötigt
werden außerdem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stufe
anzeigen. (Glassteine, Münzen, Pokerchips, egal was – Hauptsache, es kann
bis 10 zählen.) Dieses Basisspiel nutzt dieselben Rückseiten wie Munchkin-
Fantasy. Sein Icon ist .
Spielvorbereitungen
Türkarte Schatzkarte
Die Karten werden in 2 Stapel aufgeteilt – Türkarten mit einer Tür auf
der Rückseite und Schatzkarten mit einem Schatzhaufen auf der Rückseite.
Beide Stapel werden gemischt, danach erhält jeder Spieler als Anfangskarten
4 Türkarten und 4 Schatzkarten. Jeder Stapel bekommt im Laufe des Spiels
seinen eigenen offenen Ablagestapel. Ist ein Stapel leer, mische die abge-
legten Karten neu. Ist ein Stapel leer, und es gibt keine abgelegten Karten,
dann kann niemand diese Art von Karten ziehen. Das ist aber ehrlich gesagt
wirklich noch nie vorgekommen. Wenn es dir passiert, schick uns eine
E-Mail!
Schau dir deine Anfangskarten an. Sollte sich unter ihnen eine Klasse
(Krieger, Zauberer, Dieb, Priester) oder eine Rasse (Elf, Zwerg, Halbling)
befinden, darfst du (falls du es möchtest) eine von jeder Art spielen, indem
du sie vor dir hinlegst.
Befinden sich unter deinen Anfangskarten Gegenstände, so darfst du sie
ebenfalls schon auslegen. (Solltest du Zweifel haben, ob und welche Karte
du spielen sollst, kannst du weiterlesen oder dich einfach hineinstürzen
und es einfach tun.)
Die Stufe ist ein allgemeines Maß dafür, wie wohlgebaut, ausgefuchst und
erfahren du bist. Du beginnst auf Stufe 1. Deine Stufe kann nie unter 1
sinken. Deine effektive Stufe kann jedoch im Kampf sehr wohl niedriger als
1 sein, wenn genügend negative Karten gegen dich gespielt werden.
Das Geschlecht deines Charakters ist zu Spielbeginn identisch mit deinem.
Goldene Regel: Immer, wenn die Karten den Regeln widersprechen, haben
die Karten Vorrang! Jede andere Streitigkeit sollte dadurch geregelt werden,
dass ihr euch gegenseitig laut anschreit, wobei der Besitzer des Spiels das
letzte Wort hat.
Spielablauf
Entscheide auf irgendeine Art und Weise, wer
anfängt (muahahahaha-
haa). Beginnend mit dem
Startspieler kommen die Spieler im
Uhrzeigersinn nacheinander an die Reihe und führen dabei immer einen
Spielzug aus, bis das Spiel endet.
Bereits zu Beginn deines Zuges darfst du Karten spielen, Gegenstände vom
Status „in Nutzung“ auf „getragen“ ändern und umgekehrt, Gegenstände mit
anderen Spielern handeln und Gegenstände verkaufen, um damit Stufen auf-
zusteigen. Wenn deine Karten so angeordnet sind, wie du es willst, gehe in Phase
1 über.
Ein Spielzug ist in 4 Phasen aufgeteilt:
1: Tür eintreten
2: Auf Ärger aus sein
3: Raum plündern
4: Milde Gabe
Phase 1: Tür eintreten
Du trittst eine Tür ein, indem du die oberste Karte vom Türstapel für alle sichtbar
aufdeckst. Es gibt nun 3 Möglichkeiten, wie es weitergeht:
- Hast du ein Monster aufgedeckt, kommt es sofort zu einem Kampf.
Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du dann Phase 2: Auf Ärger aus sein und
Phase 3: Raum plündern überspringst und mit Phase 4: Milde Gabe weitermachst.
- Hast du einen Fluch aufgedeckt, wirkt dieser sofort auf dich (falls mög-
lich). Die Karte wird danach abgelegt. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
- Hast du eine andere Karte aufgedeckt, darfst du sie entweder auf deine
Hand nehmen oder sofort spielen. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
Phase 2: Auf Ärger aus sein
Solltest du in Phase 1: Tür eintreten keinem Monster begegnet sein, kannst
du nun freiwillig ein Monster von deiner Hand spielen (falls du eins hast). Es
kommt sofort zum Kampf. Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du
dann
Phase 3: Raum plündern
überspringst und mit
Phase 4: Milde Gabe
weiter-
machst. Du kannst aber auch einfach dem Ärger aus dem Weg gehen, kein
Monster spielen und mit
Phase 3: Raum plündern
weitermachen.
Tipp: Spiele nur ein Monster von deiner Hand, bei dem du dir ziemlich sicher
bist, dass du mit ihm fertig wirst.
Phase 3: Raum plündern
Da du bisher keinem Monster begegnet bist (denn sonst würdest du diese
Phase überspringen), kannst du nun den leeren Raum plündern. Ziehe ver-
deckt 1 weitere Karte vom Türstapel und nimm sie auf deine Hand.
Phase 4: Milde Gabe
Wenn du jetzt mehr als 5 Karten auf deiner Hand hast, gib so viele Karten an
den Spieler mit der niedrigsten Stufe, bis du noch genau 5 Karten hast. (Zwerge
dürfen 6 Karten behalten.) Gibt es mehr als einen Spieler mit der niedrigsten
Stufe, teile die Karten so gleichmäßig wie möglich unter ihnen auf. Es ist an dir
zu entscheiden, wer gegebenenfalls eine Karte mehr bekommt als die anderen.
Solltest du selbst die niedrigste Stufe haben oder einer von mehreren Spielern
mit der niedrigsten Stufe sein, lege die überzähligen Karten ab.
Jetzt endet dein Zug, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Kampf
In einem Kampf vergleichst du einfach deine aktuelle Kampfstärke mit der
des Monsters. Die Kampfstärke errechnet sich aus deiner eigenen Stufe plus
sämtlichen Modifizierern sowohl positiven als auch negativen –, die du durch
Gegenstände oder andere Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke höher als
die Stufe des Monsters, gewinnst du den Kampf: Du tötest das Monster und
steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar extrem große und gefährliche Monster). Du
erhältst dann auch die auf der Karte des Monsters aufgedruckte Anzahl an
Schätzen. Ist deine Stufe niedriger oder gleich hoch, verlierst du und musst
Weglaufen (siehe weiter unten). Du kannst auch andere Spieler um Hilfe
bitten (siehe unten).
Einige Monster besitzen besondere Eigenschaften, die sich auf den Kampf
auswirken, beispielsweise einen Bonus gegen eine Rasse oder Klasse. Diese
müssen natürlich überprüft werden, bevor der Kampf entschieden wird.
Zeit punkt, nimmst du es auf die Hand. Du kannst es entweder in deinem
eigenen Zug in Phase 2: Auf Ärger aus sein spielen oder zu sammen mit
einem Wan dernden Monster während des Kampfes eines
Mitspielers. Für Regelbelange gilt jedes Monster als ein
einzelnes Monster, selbst wenn sein Name auf der
Karte im Plural steht.
Untote Monster
Mehrere Monster in diesem Set tragen den
Vermerk Untot. Jedes Untote Monster kann einem
anderen Untoten Monster in den Kampf folgen,
ohne dass dafür eine Wanderndes Monster-Karte
benötigt wird. Wenn du eine Karte hast, die verwen-
det werden kann, um ein Monster Untot zu machen,
kannst du sie zusammen mit einem nicht Untoten
Monster ausspielen, um diese Regel zu nutzen.
Sonstige Karten
Karten, die zusätzliche Monster in einen Kampf schicken oder eine
Monsterstufe verändern, können nur während eines Kampfes gespielt wer-
den (siehe oben), egal wer am Zug ist. Karten, die die Stufe eines Spielers
verändern, dürfen (wie Flüche) zu jedem beliebigen Zeit punkt gespielt
werden.
Spielende
Der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel. Er muss jedoch
die 10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötet. Würde ein Spieler durch
etwas anderes auf Stufe 10 steigen, bleibt er auf Stufe 9.
Erreichen 2 oder mehr Spieler zur gleichen Zeit die 10. Stufe, gewinnen
sie gemeinsam.
Kombiniere dieses Spiel mit anderen
Munchkin
- Spielen!
Warum nicht? Treibe den Munchkin-Wahnsinn auf die Spitze! Dein
transmogrifizierender Elfen-Cyborg-Kopfgeldjäger, der ein spre-
chendes Auto hat und seine Unterwäsche außen trägt, sowie dein schnel-
ler Halb-Katze-Halb-Mutant-Telefon-Fu-Zauberer bewegen sich meu-
chelnd und plündernd durch die düsteren Weltraumkatakomben
von Super-City auf dem Planeten Neu Hong Kong und … ach, sei
still und fang an zu geben …
Mische alle Schatzkarten zusammen. Mische die Tür-,
Stations- und
Gassenkarten in einen Stapel und behandle sie als Karten gleichen Typs;
jeder Verweis auf einen Typ bezieht die anderen mit ein. Fallen und Flüche
werden als derselbe Typ von Karten behandelt. Jeder Verweis auf eine Falle
bezieht sich auch auf einen Fluch und ungekehrt. Ja,
Gadgeteere können
Flüche „entschärfen“.
Genauso sind Goldstücke und Credits
das Gleiche –
sie können kombiniert
werden, um Stufen zu kaufen,
Steuern zu bezah-
len usw.
Große Gegenstände (aus Munchkin Beißt!) und Komplexe Gegenstände
(aus Star Munchkin) sind nicht das Gleiche, und beide Regeln von beiden
Spielen gelten wie gewohnt. Normale Charaktere dürfen nur einen Großen
Gegenstand tragen und nur einen Komplexen Gegenstand nutzen.
Alle Charaktere können Rassen, Klassen, Kräfte und Stile haben. Lakaien,
Mietlinge, Handlanger und Mooks sind alle die gleiche Klasse von austausch-
baren Anhängern, und jede Karte, die einen von diesen beeinflusst, beein-
flusst sie alle (aber jeder von ihnen kann nur die Art von Gegenständen
tragen oder nur so verstärkt werden, wie es auf der jeweiligen Karte steht).
Jede Munchkin Beißt!- und Munchkin Fu-Karte, die als „Dämon“ be schrie-
ben wird, hat +5 gegen Munchkin-Priester. Die Priester aus Munchkin wie-
derum können alle Gaki als „Untot“ betrachten. Manche Kar ten aus
Munchkin Fu erwähnen Dinge, die nicht in diesem Set enthalten
sind, um Auswir kungen beim Kom binieren von mehreren
Munchkin-Basis spie len zu synchronisieren. Ja, das heißt, dass
das Alles außer Krakzilla abschlachtende Schwert aus
Munchkin 2: Abartige Axt nutzlos gegen Krakzilla Kid ist.
Flieh!
Verwende die Regeln für Schnelleres Spiel (siehe oben).
Und unter allen Um ständen gib noch ein Munchkin im
Mixer dazu, wenn du es besitzt, schließlich wurde es spezi-
ell für solche Un ternehmungen entwickelt!
Schnelleres Spiel
Für ein schnelleres Spiel kannst du eine Phase 0 einführen, die „An
der Tür lauschengenannt wird. Zu Beginn deines Zuges ziehst du ver-
deckt eine Türkarte, die du auch spielen darfst, wenn du willst. Dann
ordnest du deine Karten so an, wie du willst, und trittst dann ganz nor-
mal die Tür ein. Wenn du den Raum durchsuchst, ziehst du verdeckt einen
Schatz, nicht eine r.
Du kannst auch geteilte Siege erlauben – wenn ein Spieler in einem
Kampf, bei dem er einen Helfer hatte, Stufe 10 erreicht, gewinnt der
Helfer ebenfalls das Spiel, egal auf welcher Stufe er sich befindet.
Achtung: Die Karten Halte einen Monolog und Die Schau stehlen sind eine
Ausnahme, siennen das Spiel beenden!
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Spieldesign von Steve Jackson
Munchkin Shakespeare Spielentwicklung von Steve Jackson und Andrew HackardIllustriert von John Kovalic
Credits von Steve Jackson Games:
President/Editor-in-Chief: Steve Jackson • Chief Executive Ofcer: Philip Reed •Chief Operating Ofcer: Susan Bueno • Chief Creative Ofcer: Sam Mitschke
Executive Editor: Miranda Horner • Munchkin Line Editor: Andrew Hackard • Munchkin Editorial Assistant: Devin Lewis • Production Manager: Sabrina Gonzalez
Production Artists: Alex Fernandez, Sabrina Gonzalez und Gabby Ruenes • Production Assistant: Bridget Westerman• Project Manager: Darryll Silva
Prepress Checker: Miranda Horner • Art Director: Shelli Galey • Operations Manager: Randy Scheunemann • Marketing Director: Rhea Friesen
Director of Sales: Ross Jepson
Viele der Karten in diesem Set wurden ursprünglich von den Sea Monkeys auf der JoCo Kreuzfahrt 2015 vorgeschlagen.
Danke an folgende Leute für ihre schrecklich wundervollen Ideen:
Dan Carey: Yellow Cross Garters • Gary Evans: Banquo, Curse! Forget Your Lines, Pound of Flesh • Michael Galvin: Black Friar, Globe
Sami Genstein: Curse! Head of an Ass • Art Hart: Guildenstern, Rosencrantz • Vern Hart: Mortal Coil • Rob Hicks: Yorick •Mindy Klenoff: Titus Androgynous
Amy Osborne: Curse! Murder Most Fowl; Tutu, Solid Flesh • Danny Peacock: Brutus • Maggie Peacock: Toga • Danial Porter: Not Two Bees, Two Bees
Matthew Schaeperkoetter: Curse! Bite Your Thumb, Eater of Broken Meats, King Leer • Laura Sullivan: I Take Thy Heart • Marieke Talens: Curse! Break a Leg; Out,
Damned Spot; Tame the Shrew • James Terwilliger: Arrows, Curse! Winter of Your Discontent, Much Ado About Nothing, O Happy Dagger, Outrageous Fortune,
Scary Wives of Windsor, Shakespearean Canon, Slings • Marcella Wigeh: First Folio, Get Thee to a Nunnery • Brian Wilson: Pantaloons, Witches Three
David Wilson: Eye of Newt
Credits von Pegasus Spiele:
Übersetzung: Birger Krämer • Lektorat: Jan Christoph Steines und Birger Krämer • Satz und Layout: Anja Pittner
Ein ganz besonderer Dank geht an die Munchkin Brainiacs, die für Feedback zur deutschen Version von Munchkin Shakespeare mal wieder ihre literarischen Adern geöffnet
haben: Katharina Jaks, Christian Lüdke, Nils Richter, Klaus Westerhoff und Manuel Wukits
Pegasus Spiele unter der Lizenz von Steve Jackson Games Incorporated. Munchkin, die Munchkin-Charaktere, Warehouse 23, die alles sehende Pyramide und die Namen aller
bei Steve Jackson Games Incorporated erscheinenden Produkte sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated
oder werden unter Lizenz benutzt. Die deutsche Ausgabe von Munchkin ist eine eingetragene Marke der Pegasus Spiele GmbH.
Munchkin Shakespeare ist Copyright © 2017 bei Steve Jackson Games Incorporated. Die vorliegende deutsche Ausgabe
Munchkin Shakespeare ist Copyright © 2017 bei Steve Jackson Games Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Regelversion 1.0 (September 2017).
munchkin.sjgames.com
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