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INHALT
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Ein rasantes Abenteuer für 2-6 Spieler
Wenn du den Ork besiegst, ziehe 2 Schätze.
Verloren: Du musst Weglaufen. Würfle mit 1 Würfel und
bewege dich so viele Felder von dem Monsterraum weg, wie
der Würfel anzeigt. Du bestimmst die Richtung. Ignoriere
jede Sonderregel und Kämpfe auf dem Feld, auf dem deine
Bewegung endet. Wirf zusätzlich 1 vor dir ausliegenden per-
manenten Schatz deiner Wahl ab. Falls du keinen ausliegen
hast, lege 1 beliebigen Schatz von deiner Hand ab (auch 1
nicht permanenten).
Unabhängig vom Ausgang des Kampfes: Wirf die
Monsterkarte auf den Ablagestapel der Monsterkarten.
Hast du Einmal einsetzbare Schätze genutzt, musst
du sie ebenfalls abwerfen (auf den Ablagestapel der
Schatzkarten).
Hilfe bekommen
Du musst ein Monster nicht immer alleine bekämpfen! Du
kannst einen beliebigen Spieler im Umkreis von 6 Feldern
zu deinem Monsterraum fragen, ob er dir helfen will. Wenn
dir jemand helfen will, bewegt er seine Spielfigur in den glei-
chen Monsterraum, in dem du dich befindest. Du darfst pro
Kampf immer nur 1 Helfer haben.
Dein Helfer würfelt mit 1 Würfel und addiert das Ergebnis
und die Boni seiner ausliegenden permanenten Schätze zu
deinem Ergebnis. Er darf nach seinem Würfeln außerdem
Einmal einsetzbare Schätze spielen.
Wenn eure gemeinsame Stärke mindestens so hoch wie die
des Monsters ist, gewinnt ihr! Nachdem du die Schätze gezo-
gen hast, zeige sie allen Mitspielern und lass deinen Helfer
sich 1 davon aussuchen. Nehmt beide anschließend eure neu
gewonnenen Schätze auf die Hand.
Selbst wenn du Weglaufen musst,
muss dein Helfer das nicht.
Den Helfer bewegt sich in deinen Monsterraum.
SPIELENDE
Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler die letzte
Schatzkarte gezogen hat. Falls du mehr Schätze ziehen
darfst, als noch Karten im Stapel sind, dann mische die abge-
legten Schatzkarten zu einem neuen Stapel und ziehe die
Anzahl an Schatzkarten, die du noch ziehen darfst.
Zähle all dein Gold auf deiner Hand zusammen. Es
gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold auf der Hand.
Falls mehrere Spieler die gleiche Menge an Gold auf der
Hand haben, gewinnen sie zusammen!
friedfertig
+0
für
daS
M
onSter
4 Gold
+4 b
oNus
Einmal einsetzbar
broKKoli-
sMoothie
26 Monsterkarten 70 Schatzkarten 4 Blankokarten
6 Spielfiguren-Aufsteller mit Standfüßen
IMPRESSUM
Spieldesign von Andrew Hackard
Original Munchkin-Design von Steve Jackson
Illustriert von John Kovalic
Credits von Steve Jackson Games
Chief Operating Officer: Philip Reed • Managing Editor: Miranda
Horner Munchkin Czar: Andrew Hackard Munchkin Mietling: Devin
Lewis • Production Manager: Samuel Mitschke Production Artist: Alex
Fernandez • Prepress Checker: Miranda Horner • Marketing Director:
Leonard Balsera • Director of Sales: Ross Jepson
Spieltester: Tyler Beck, Jonathan Billett, Donovan Cox, Dylan Cox, Brian
Engard, Mark “Andrew” Faulkner, Alex Fernandez, Rachael Loncar,
Matthew Mevis, Cameron Orwin, Phil Reed, Darryll Silva, Keri Spiller,
Chelsea Surfus, Katy Thompson und Anne Weaver.
Ganz besonderer Dank geht an Frau Ruenes‘ Schüler an der Summitt
Elementary in Austin, die nach dem Unterricht an der Schule geblieben
sind, um uns zu helfen, Jäger des Schatzes (Treasure Hunt) zu testen. Wir
hatten Spaß!
Credits von Pegasus Spiele
Übersetzung: Birger Krämer • Realisation: Jan Christoph Steines • Layout:
Ralf Berszuck
Munchkinmäßiger Dank für Feedback zur deutschen Ausgabe geht an:
André Brüggemann, Harald Heumer, Katharina Jaks, Jonas Runkel,
Christian Lüdke, Tine Müller, Klaus Westerhoff & Manuel Wukits.
Pegasus Spiele, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter
der Lizenz von Steve Jackson Games Incorporated. Munchkin, Munchkin
Treasure Hunt, die Munchkin-Charaktere, Warehouse 23 und die alles
sehende Pyramide sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von
Steve Jackson Games Incorporated oder werden unter Lizenz benutzt.
Die deutsche Ausgabe von Munchkin ist eine eingetragene Marke von
Pegasus Spiele GmbH, Friedberg. Munchkin Treasure Hunt ist copyright
© 2014 by Steve Jackson Games Incorporated. Copyright © der deutschen
Ausgabe Munchkin Jäger des Schatzes 2015 by Steve Jackson Games
Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung
der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorhe-
riger Genehmigung erlaubt. Regelversion 1.0 (Oktober 2014).
munchkin.sjgames.com
Willkommen im Verlies! In diesem Spiel tut ihr,
was jeder am liebsten macht: Schätze sammeln.
Und es gewinnt, wer am Ende das meiste Gold
hat. Manche Schätze liegen einfach so rum, aber
die meisten werden von Monstern bewacht, die
sie natürlich behalten wollen … Also viel Erfolg!
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitäts-
produkt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt
oder ein anderer Anlass zur Reklamation
besteht, wende dich bitte an: ersatzteilser-
vice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele
unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
VORBEREITUNG
Teilt jedem Spieler („Munchkin“ genannt; wird
„Manschkin“ ausgesprochen) 1 Spielfigur zu.
Steckt sie in einen Standfuß und stellt sie auf
das Feld „Eingang“ auf dem Spielplan. (Zu
Spielbeginn befolgt ihr noch nicht den Text des
Eingangsfeldes.)
Mischt die Schatzkarten und gebt jedem
Spieler 3. Legt den Rest verdeckt auf den
Schatzkartenplatz auf dem Spielplan. Mischt
die Monsterkarten und legt sie verdeckt auf den
Monsterkartenplatz auf dem Spielplan.
Bestimmt einen Spieler, der anfängt. Danach
machen reihum im Uhrzeigersinn alle Spieler
ihren Zug, solange, bis das Spiel vorbei ist.
SPIELABLAUF
Während deines Zuges bewegst du dich über
den Spielplan. Die Felder, auf denen deine
Bewegung endet, nutzt du – eventuell kämpfst
du sogar gegen Monster.
Danach ist dein Zug vorbei, und der nächste
Spieler kommt nun an die Reihe – bis die letzte
Schatzkarte gezogen ist.
Wenn du den Ork besiegst, ziehe 2 Schätze.
1 Spielplan
2 Würfel
1


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