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Andere Mietlinge, wie zum Beispiel der „Elf-Mietling“ aus Munchkin 4, können
explizit selber einen Gegenstand tragen und auch einsetzen; in manchen Fällen
kann ein Mietling einen Gegenstand einsetzen, den du selbst nicht verwenden
darfst. Die Gegenstände, die ein Mietling für dich trägt, zählen für dich und werden
genauso von Fallen, Flüchen und Schlimmen Dingen getroffen, als wenn du sie
selbst tragen würdest.
Wenn dein Mietling einen Gegenstand hat:
Wenn dein Mietling sich selbst opfert, um dich zu retten, werden alle
Gegenstände, die er bei sich trug, abgelegt.
• Wenn dein Mietling getötet wird, plünderst du die Leiche und behältst die
Gegenstände.
• Wenn dein Mietling dir durch einen Fluch, durch eine Falle, wegen Schlim-
mer Dinge oder auf Grund eines Wechsels seiner Loyalität weggenommen
wird, verschwinden seine Gegenstände mit ihm.
Mietlinge und Monster-Boni
Wenn sich z.B. der Zwerg-Mietling aus Munchkin 4 in deinen Reihen bendet,
und du begegnest einem Monster, das einen Bonus gegen Zwerge hat, erhält das
Monster diesen Bonus gegen dich, es sei denn, du legst den Mietling sofort ab. Ein
Monster mit einem Malus gegen Zwerge hat diesen Malus gegen alle Munchkins,
die einen Zwerg-Mietling haben. Dies gilt für jedes Monster, das einen Bonus oder
Malus gegen eine Rasse, eine Klasse oder ein Geschlecht hat.
Schlimme Dinge treffen Mietlinge nicht, außer die Schlimmen Dinge erwähnen
Mietlinge explizit. Ignoriere die Rasse, Klasse und das Geschlecht deines Mietlings,
um festzustellen, was ein Monster dir antut.
Mietlinge und ihr Geschlecht
Nein, DAS meinen wir nicht.
Das Geschlecht eines Mietlings spielt keine Rolle, mit Ausnahme der Reakti-
onen eines Monsters (siehe oben), oder wenn du dem Mietling einen Gegenstand
geben willst, der nur von Spielerinnen oder nur von Spielern nutzbar ist. In dem
Fall hat der Mietling das Geschlecht (falls vorhanden), das auf seiner Karte gezeigt
wird. Es sollte sogar für deine vom Munchkintum verseuchten Spieler ziemlich
offensichtlich sein, welche Mietlinge männlich oder weiblich sind und welche über-
haupt gar kein Geschlecht haben.
Roboter haben niemals ein Geschlecht, auch dann nicht, wenn der
Kartentext männliche Pronomen verwendet. Ralf, der Wunderhund, war
früher mal männlich, aber wir sind mit ihm zum Tierarzt gegangen.
Wenn du jemals das Geschlecht eines Mietlings ändern willst, brauchst
du den Geschlechtsumwandlungstrank aus Munchkin 4.
Mietlinge und Schummeln
Du kannst eine Schummeln-Karte einsetzen, um einen zusätzlichen Mietling
ins Spiel zu bringen oder um einen Mietling einen Gegenstand tragen zu lassen,
den er normalerweise nicht tragen dürfte (aber warum solltest du die Karte nicht
einfach auf dich selbst spielen?). Keine Macht dieser Welt wird dem 1-Euro-Mietling
erlauben, irgendetwas zu tragen.
RÖSSER
Jedem Munchkin liegt sein Ross ganz besonders am Herzen. Das ist natürlich
deshalb der Fall, weil jedes Ross Boni bringt. Rösser ndet man im Türstapel.
Kein Spieler darf mehr als ein Ross haben, es sei denn, er nutzt eine
Schummeln-Karte.
Rösser sind Gegenstände und folgen den normalen Regeln für Ge-
genstände. Alles, was sich auf einen Gegenstand auswirken kann, kann
auch ein Ross betreffen.
Rösser tragen sich selbst. Ein Ross ist „Groß“, aber es zählt nicht zu der Anzahl
von Großen Gegenständen, die du maximal tragen darfst. Tatsächlich erlauben dir
einige Rösser sogar, mehr Große Gegenstände zu tragen. Rösser gelten als „Groß“,
um kontrollieren zu können, welche Flüche und Fallen ein Ross treffen können,
und um zu verhindern, dass ein Dieb sich einfach ein Ross in die Tasche stecken
und damit verduften kann.
Es gibt auch ein paar Gegenstände, die speziell Rösser verstärken. Rösser kön-
nen keine Gegenstände nutzen, es sei denn, die Gegenstandskarte gestattet dies
ausdrücklich. Außerdem ist zu beachten, dass „Gegenstandsverstärker“ nicht auf
Gegenstände von Rössern ausgespielt werden können.
Wenn ein Ross einen Bonus oder Malus auf Weglaufen hat, ersetzt dieser expli-
zit den Bonus des Reiters: Ein Elf hat normalerweise einen Bonus auf Weglaufen,
aber wenn er auf dem Schildkröten-Ross sitzt, hat er einen Malus! Wenn dein Ross
dir einen Abzug auf Weglaufen gibt, dann kannst du das Ross ablegen, bevor du
deinen Weglaufwurf machst. Dann erhältst du zwar den Abzug nicht, aber dein
Ross wandert auf den Ablagestapel.
Rösser als Monster behandeln
Ein Spieler, der offen ein Ross zieht, darf sich entscheiden, es stattdessen als
Monster zu behandeln. In diesem Fall ist die Stufe des Rosses das Doppelte des
oben auf der Karte aufgedruckten Bonuswertes, und wenn du es besiegst, bringt
dir das einen Schatz und eine Stufe. Die Schlimmen Dinge für jedes als Monster
angegriffene Ross sind „Verliere eine Stufe.“
Dies ist eine besonders wundervolle Regel, denn die meisten deiner Gegner
werden sie vergessen. Bis du sie benutzt, um zu gewinnen. Zeig ihnen dieses Regel-
blatt und starte umgehend einen kleinen Freudentanz.
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