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C006
FIGUR
1
2
3
Ein(e) exzentrische(r) ...
der/die Medikamente
mit unerwarteten
Nebenwirkungen einnimmt.
Werwolf
Erbe/in
Sheriff
Polizist(in)
Entdecker(in)
Zeitungsredakteur(in)
Krieger(in)
Jungfrau
C085
Filmmusik
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Summe Melodien
oder beschreibe, wie die
Filmmusik klingt.
C081
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Summe Melodien
oder beschreibe, wie die
Filmmusik klingt.
Filmmusik
C104
Filmmusik
In dieser Runde improvisierst du
in den passenden Momenten:
Summe Melodien
oder beschreibe, wie die
Filmmusik klingt.
C049
1
2
3
FIGUR
Ein(e) patriotische(r) ...
der/die beharrlich eine
mächtige Organisation
aufbaut.
Hypnotiseur(in)
Wettbewerber(in)
Zeitreisende(r)
Stalker(in)
außerirdische(r) Terrorist(in)
Pelz-Händler(in)
Zunftmeister(in)
von Dämonen Besessene(r)
MAG AM
LIEBSTEN:
C075
Bürgerrechts-Thematiken
Montagesequenzen
Kluge Sprüche
Eindrucksvolle Trailer-Momente
Spektakuläre Stunts
Pyro-Effekte
Ausdrucksstarke Soundeffekte
Ninjas
LILSNUGGS
C006
FIGUR
1
2
3
Ein(e) exzentrische(r) ...
der/die Medikamente
mit unerwarteten
Nebenwirkungen einnimmt.
Werwolf
Erbe/in
Sheriff
Polizist(in)
Entdecker(in)
Zeitungsredakteur(in)
Krieger(in)
Jungfrau
C084
Dialoge
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Dies können Fragmente dessen
sein, was eine Figur sagt, oder
auch nur denkt.
C080
Dialoge
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Dies können Fragmente dessen
sein, was eine Figur sagt, oder
auch nur denkt.
C103
Dialoge
In dieser Runde
improvisierst du in den
passenden Momenten:
Dies können Fragmente
dessen sein, was eine Figur sagt,
oder auch nur denkt.
C049
1
2
3
FIGUR
Ein(e) patriotische(r) ...
der/die beharrlich eine
mächtige Organisation
aufbaut.
Hypnotiseur(in)
Wettbewerber(in)
Zeitreisende(r)
Stalker(in)
außerirdische(r) Terrorist(in)
Pelz-Händler(in)
Zunftmeister(in)
von Dämonen Besessene(r)
MAG AM
LIEBSTEN:
C074
Subversive Systemkritik
Das Publikum in Rage zu versetzen
Emotional erschöpfende Szenen
Schockierende Tode von Figuren
Düstere Enden
Zeitlupe
Unterwasser-Sequenzen
Maritime Motive
RUDI
FIGUR
1
2
3
Haupterzählung
C083
Es geht nicht nur darum, die Ideen
deines Teams zu erklären. Es geht
darum, eine spannende Geschichte
zu erzählen. Vor dem inneren Auge
des Produzenten sollte bei eurer
Erzählung ein Film entstehen, je
spannender, desto besser.
In dieser Runde ist
deine Aufgabe die
Haupterzählung
C079
Es geht nicht nur darum, die Ideen
deines Teams zu erklären. Es geht
darum, eine spannende Geschichte
zu erzählen. Vor dem inneren Auge
des Produzenten sollte bei eurer
Erzählung ein Film entstehen, je
spannender, desto besser.
In dieser Runde ist
deine Aufgabe die
Haupterzählung
C102
Es geht nicht nur darum, die
Ideen deines Teams zu erklären.
Es geht darum, eine spannende
Geschichte zu erzählen. Vor dem
inneren Auge des Produzenten
sollte bei eurer Erzählung ein
Film entstehen, je spannender,
desto besser.
In dieser Runde ist
deine Aufgabe die
C099
„Eine Stunde des Films ist vorbei. Der Held und sein
Verbündeter betreten das Revier des Schurken und
versuchen, die Lösung zu erbeuten.
Bald stehen sie vor einer UNERWARTETEN HERAUSFORDERUNG
und erleiden eine vernichtende Niederlage!
Der Held zahlt einen SCHOCKIEREND HOHEN PREIS
für sein Versagen.
Lasst den Helden noch nicht auf den Schurken treffen.“
FRAGE 1: Was ist die unerwartete Herausforderung?
FRAGE 2: Was ist der schockierend hohe Preis?
Klar, wir haben erst die Hälfte des Films hinter uns, aber
das Publikum muss denken, dass alles verloren ist!
C094
UNERWARTETE HERAUSFORDERUNG
SCHOCKIEREND HOHER PREIS
Der Held und sein Verbündeter schleichen
sich in das Revier des Schurken ein.
Doch statt des Schurken erwartet sie:
(Lasst die beiden noch nicht auf den Schurken treffen.)
Alles scheint verloren!
Sie versagen katastrophal! Dafür bezahlt
der Held einen schockierend hohen Preis:
UNERWARTETE HERAUSFORDERUNG
SCHOCKIEREND HOHER PREIS
C089
Der Held und sein Verbündeter
schleichen sich in das Revier des Schurken ein.
Doch statt des Schurken erwartet sie:
(Lasst die beiden noch nicht auf den Schurken treffen.)
Alles scheint verloren!
Sie versagen katastrophal! Dafür bezahlt
der Held einen schockierend hohen Preis:
UNERWARTETE HERAUSFORDERUNG
SCHOCKIEREND HOHER PREIS
C108
Der Held und sein Verbündeter
schleichen sich in das Revier des Schurken ein.
Doch statt des Schurken erwartet sie:
(Lasst die beiden noch nicht auf den Schurken treffen.)
Alles scheint verloren!
Sie versagen katastrophal! Dafür bezahlt
der Held einen schockierend hohen Preis:
C098
Als nächstes lasst uns dem Helden einen
VERBÜNDETEN zur Seite stellen!
“In Ordnung. Der Film läuft seit einer halben Stunde, als der Held einen
Verbündeten gewinnt. Gemeinsam entdecken sie, dass es eine LÖSUNG
gibt, die den katastrophalen Schaden reparieren kann. Es könnte ein Objekt
sein, eine Person, eine bestimmte Information ... was immer ihr wollt.
Um in den Besitz der Lösung zu kommen, werden der Held und sein
Verbündeter in das REVIER DES SCHURKEN eindringen müssen. Dies
kann ein Ort, ein Beruf, eine Kultur, eine Szene, usw. sein. In jedem Fall
herrscht dort der Schurke und der Held hat keine Ahnung von den Regeln,
die dort herrschen.
Lasst den Helden und seinen Verbündeten das Revier des Schurken
noch nicht betreten.
FRAGE 1: Was ist die Lösung?
FRAGE 2: Was ist das Revier des Schurken?
Erstellt einen
VERBÜNDETEN: und fahrt fort:
1 2 3
C092
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KATASTROPHALER SCHADEN
LÖSUNG
REVIER DES SCHURKEN
C088
Der Held trifft auf
einen VERBÜNDETEN.
Die beiden finden heraus, dass es nur einen Weg
gibt, den katastrophalen Schaden zu reparieren. Sie
müssen etwas in ihren Besitz bringen, und zwar:
(Lasst sie das Revier des Schurken noch nicht betreten.)
Die Lösung befindet sich an einem gefährlichen Ort:
LÖSUNG
REVIER DES SCHURKEN
C107
Der Held trifft auf
einen VERBÜNDETEN.
Die beiden finden heraus, dass es nur einen Weg
gibt, den katastrophalen Schaden zu reparieren. Sie
müssen etwas in ihren Besitz bringen, und zwar:
(Lasst sie das Revier des Schurken noch nicht betreten.)
Die Lösung befindet sich im:
C097
„Okay, lasst uns loslegen. Die Jungs von der Marktforschung haben
die neuesten Umfrageergebnisse rübergeschickt. Lasst uns einen
Blick auf die Art von HELDEN werfen, den die Leute sehen wollen
…“
Lasst uns das FIESE ZIEL DES SCHURKEN festlegen. Wir wollen
ihn wirklich hassen. Lassen wir ihn am Anfang des Films etwas
Schreckliches tun – etwas, das unserem Helden KATASTROPHALEN
SCHADEN zufügen wird.
FRAGE 1: Was ist das fiese Ziel des Schurken?
FRAGE 2: Was ist der katastrophale Schaden?
“Und wo wir schon dabei sind, lasst uns auch gleich einen
Blick darauf werfen, welche Art von SCHURKEN die Massen
gerade am liebsten hassen möchten …”
Erstellt einen
HELDEN:
Erstellt einen
SCHURKEN:
– und fahrt fort:
– und fahrt fort:
1
1
2
2
3
3
C092
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KATASTROPHALER SCHADEN
C087
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KATASTROPHALER SCHADEN
C106
Führt den HELDEN ein.
Zeigt, was er über alles liebt und
warum wir auf seiner Seite sind.
Dann stellt uns den egomanischen,
hasserfüllten SCHURKEN vor. Sein Ziel ist:
Die Handlungen des Schurken haben
für den Helden schreckliche Folgen:
FIESES ZIEL DES SCHURKEN
KATASTROPHALER SCHADEN
C049
1
2
3
FIGUR
Ein(e) patriotische(r) ...
… der/die beharrlich eine
mächtige Organisation
aufbaut.
Hypnotiseur(in)
Wettbewerber(in)
Zeitreisende(r)
Stalker(in)
außerirdische(r) Terrorist(in)
Pelz-Händler(in)
Zunftmeister(in)
von Dämonen Besessene(r)
AIKO
33
Heldenkarten
grüne
Aufgabenkarten rote
Aufgabenkarten blaue
Aufgabenkarten
Produzentenkarten Sanduhr Diese
Spielanleitung
grüne
Teamkarten rote
Teamkarten blaue
Teamkarten
Schurkenkarten Profilkarten
INHALT
3636
444444
55
555555
3636
11
66
3


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