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SPIELKONZEPTSPIELKONZEPT
SPIELAUFBAUSPIELAUFBAU
SPIELZIELSPIELZIEL
Alle gewinnen das Spiel, wenn jeder vergbare Kolonist innerhalb des
Zeitlimits eine bewohnbare Kuppel erreicht. Doch diese Kuppeln müssen
erst mal gebaut werden!
In eurer ersten Mission habt ihr nur die Zeit eines einzigen Sanduhr-
Durchlaufs. In späteren Missionen könnt ihr die Zeit durch Sanduhr-
Plattformen verlängern. Läu die Sanduhr ab, bevor alle Kolonisten-
Spielsteine Kuppeln erreicht haben, ist den Kolonisten der Sauersto
ausgegangen und ihr habt alle gemeinsam verloren.
Magic Maze on Mars ist ein kooperatives Echtzeitspiel. Ihr seid jeweils
für eine bestimmte Aktion verantwortlich, die unter Umständen nur ihr
alleine ausführen dür – doch einsetzen könnt ihr sie, wann immer ihr
chtet. Eure Aktion könnte die Bewegung über eine grüne Schnellbahn,
eine blaue Schnellbahn oder eine orange Schnellbahn sein. Vielleicht
ist eure Aufgabe aber auch das Erkunden einer neuen Zone von einer
Plattform der entsprechenden Farbe aus oder das Bewegen der hungrigen
Raumschnecke über eine Schnellbahn der entsprechenden Farbe. Nur
wenn ihr gut zusammenarbeitet und die Spielsteine weise bewegt, könnt
ihr das Ziel erreichen, bevor die Zeit abläu.
Hier kommt der Haken: Ihr dür nur zu bestimmten Zeitpunkten im
Spiel ganz kurz miteinander kommunizieren. In der übrigen Zeit müsst
ihr spielen, ohne zu sprechen oder den anderen Zeichen zu geben.
Legt das Start-Marsplättchen 1 mit dem in
der Ecke in die Mitte der Spielfläche.
Nehmt euch jeweils 1 Aktionsplättchen mit
einer Zahl, die der Anzahl der Mitspielenden
entspricht
2
. Legt alle nicht benötigten Ak-
tionsplättchen in die Schachtel zurück.
Beispiel für ein Spiel zu dritt:
Legt Folgendes auf der
Spielfläche bereit:
die Sanduhr 3
das Lagerhausfeld 4
die 12 Ressourcen-Spielsteine 5
(als allgemeinen Vorrat)
Legt außerdem weiteres Material bereit, so wie bei eurer aktuellen
Mission angegeben:
die angegebenen Marsplättchen 6 (Mischt sie und legt sie als
verdeckten Stapel bereit.)
die angegebenen Kolonisten-Spielsteine 7
auf dem Lagerhausfeld:
die Kuppel-Plättchen 8 (als 1 Stapel)
ggf. die Joker-Marker 9 (1 pro Feld)
die Sanduhr-Marker 10 (1 pro Feld)
ggf. die Tu was! -Figur 11
ggf. das Kommunikationsfeld 12
ggf. die Brücken-Marker 13
ggf. diell-Spielsteine 14
ggf. die Raumschnecken-Spielsteine 15
Aufbau-Beispiel für Mission 4 (im Spiel zu dritt):
Wir erklären euch die kompletten Regeln von Magic Maze onMars
anhand von 5 Missionen. Mit jeder Mission kommen neue Regeln
hinzu. Ihr lernt das Spiel am einfachsten, wenn ihr zuerst die
Anleitung zu Mission 1 lest, die Missiondann spielt, dann die
Anleitung zu Mission 2 lest und diese spielt usw.
Hier sind unsere Befehle. Das sind deine
Aufgaben, das hier deine und das hier sind
meine Aufgaben. Bauen wir den Menschen
etwas, worin sie leben können!
Warum haben unsere Programmierer unsere Aufgaben
so aufgeteilt? Wäre es nicht viel effizienter, wenn einer
von uns den Job machen würde?
Erwartest du von Menschen wirklich
Effizienz und logisches Denken?
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