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8. Startgeld
Legt Münzen auf die Geldkassette (Spielplan A7).
2 Spieler 4 Münzen
3 Spieler 7 Münzen
4 Spieler 10 Münzen
Legt die restlichen Münzen gut erreichbar als allgemeinen Vorrat neben den Spielplan.
9. Gäste vbereiten
Mischt alle „Freunde“ (8 Karten) zusammen mit allen normalen Gästen (22 Karten) und legt sie
verdeckt in die Nähe des Empfangsbereichs. Deckt 2 Karten auf und legt sie auf 2 freie Plätze
im Gastraum. Nehmt euch sofort 2 zusätzliche Münzen und legt sie auf die Geldkassette.
Hinweis: Gehen euch im Verlauf der 4 Schichten die Gäste aus, mischt den Ablagestapel
und bildet daraus einen neuen Gästestapel.
Legt alle anderen Gäste beiseite, ihr benötigt sie in diesem Szenario nicht.
10. Spielertafeln und Sanduhren nehmen
Nehmt euch je 1 Spielertafel. Nehmt euch außerdem 2 Sanduhren in der Farbe eurer
Spielertafel. Legt nicht benötigte Tafeln und Sanduhren beiseite, ihr benötigt sie in diesem
Szenario nicht.
11. Zeit einstellen
Wählt eure Zeitvorgabe:
Normal Familien
04:00 05:00
Wiederholung der wichtigsten Regeln
Dieses erste Szenario dient dazu, die wichtigsten Regeln des Grundspiels aufzufrischen. Wir wiederholen diese hier in Kurzform. Eine ausführliche Erklärung mit Beispielen findet ihr in der Anleitung
des Grundspiels.
Aktion: Gäste empfangen (Seite 4 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren auf das Aktionsfeld im Empfangsbereich und ziehe 1 oder 2 Gäste
vom Gästestapel. Lege diese aufgedeckt auf je 1 freien Platz im Gastraum. Lege für jeden
Gast, der sich an einen Tisch in eurem Restaurant setzt, 1 Münze auf die Geldkassette.
Aktion: Bestellung aufnehmen (Seite 4 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren auf ein Aktionsfeld im Gastraum und nimm dir die Karte von 1 Gast.
Nimm dir sofort 1 sauberen Teller in der angegebenen Größe und lege ihn in die oberste
Reihe deiner Spielertafel. Denk daran, dass du stets auch einen Teller einer um 1 größeren
Größe nehmen darfst.
Aktion: Zutaten aus 1 Vratskammer nehmen (Seite 4 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren auf ein Aktionsfeld in einer verfügbaren Vorratskammer und
nimm dir alle Zutaten, die du für alle bereits aufgenommenen Bestellungen benötigst.
Lege diese auf den bzw. die Teller in der obersten Reihe deiner Spielertafel.
Aktion: Kochen (Seite 5 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren auf ein verfügbares Aktionsfeld am Herd. Schiebe genau 1 Teller
auf deiner Spielertafel um 1 Reihe nach unten.
Aktion: Gewürze (Seite 7 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren auf ein Aktionsfeld im Kräutergarten. Nimm dir alle Gewürze, die
du für alle bereits aufgenommenen Bestellungen benötigst, aus dem Gewürzbeutel und
lege diese auf die jeweiligen Teller. Du darfst Gewürze auf alle deine Teller legen. Auch auf
solche, die du bereits um 1 oder mehrere Reihen nach unten geschoben hast.
Aktion: Spülen (Seite 9 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren auf ein Aktionsfeld am Spülbecken. Nimm bis zu 3 schmutzige
Teller, drehe sie auf die saubere Seite und lege sie in den Schrank.
Aktion: Einkaufen (Seite 11 des Grundspiels)
Stelle 1 deiner Sanduhren neben den Kleintransporter und bezahle sofort 1 Münze. Wähle
dann 1 der 3 folgenden Kauf-Optionen und lege die gekauen Zutaten in die ent-
sprechenden Vorratskammern bzw. lege die gekauen Gewürze in den Gewürzbeutel:
a) 5 Zutaten von 1 Sorte
b) 3 billige Gewürze in einer Zusammenstellung deiner Wahl ( / / )
c) 2 teure Gewürze in einer Zusammenstellung deiner Wahl ( / )
Verwendet die Übersichtskarten des Grundspiels.
Spielelement: Multitasking (Seite 7 des Grundspiels)
Ihr spielt jeder mit 2 Sanduhren. Führt stets die Aktion einer Sanduhr vollständig aus,
bevor ihr die nächste Sanduhr auf einem Aktionsfeld platziert.
Spielelement: Einnahmen (Seite 9 des Grundspiels)
Am Ende jeder Schicht erhaltet ihr für jede aufgenommene und richtig zubereitete
Bestellung die auf der jeweiligen Karte angegebene Anzahl Münzen. Für jede auf-
genommene Bestellung, die ihr am Schichtende nicht erfüllen könnt, müsst ihr 1 Münze
(für ein Freigetränk) von der Geldkassette zurück in den allgemeinen Vorrat legen.
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