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Beispiel 1: Du spielst das Volk der Römer. In deiner
Auslage benden sich bereits 3 rote Orte, als du
Cäsars Speisekammer ausspielst. Dafür erhältst du
keinen Bonus, da Cäsars Speisekammer nur bei
NEUEN Sets einen Bonus einbringt. Dennoch
legst du 1 Allgemeine Karte unter Cäsars
Speisekammer, um anzuzeigen, dass du beim
zweiten ROTEN Set einen Bonus erhältst.
Beispiel 2: Du hast Cäsars Speisekammer im Spiel sowie ein
ROTES Set. Daher liegt unter Cäsars Speisekammer bereits
1 Allgemeine Karte. Später wird 1 deiner roten Orte zerstört.
Spielst du anschließend 1 weitere rote Karte, bringt dir Cäsars
Speisekammer keinen Bonus ein. Das passiert erst, sobald du
den sechsten roten Ort auslegst, also ein zweites ROTES Set
erstellst.
Die Allgemeinen Karten unter Fähigkeitenorten helfen euch
festzuhalten, wann ihr einen weiteren Bonus eines solchen
Ortes erhaltet.
DETAILS ZU BESTIMMTEN KARTEN
Willkommensreise (Barbaren) und
Meister des Verhörs (Römer)
Du erhältst kein Holz, wenn du
die Karte als Fundament auslegst.
Kirschbaumgarten
(Japaner)
Beispiel: Du hast 3 PINKE Orte und 6 ROTE. Die Aktion
bringt dir somit 3 Siegpunkte ein.
SOLOSPIEL
Diese Erweiterung enthält 2 Völkerkarten für den neutralen
Spieler in einer Solopartie. Ziehe beim Spielaufbau 1 zufällige
Völkerkarte für den neutralen Spieler und lege sie aus. Für die
Dauer dieser Solopartie verändert die Karte die Regeln.
Anmerkung: Zeigt die Völkerkarte des neutralen Spielers
das Volk der Ägypter oder Japaner, musst
du zusätzlich noch die 2 Angriskarten mit
Schwert auslegen.
Japaner – Prüfe zunächst jedes Mal, wenn
du eine Angriffskarte aufdeckst, ob du
ein Handelsabkommen mit der Ware
besitzt, die auf der Angriffskarte
abgebildet ist. Falls ja, lege
dieses Handelsabkommen
auf den Sammelstapel des
neutralen Spielers.
Fahre dann mit dem Angriff wie üblich fort.
Ob ein Handelsabkommen bei dir entfernt wurde oder nicht,
ändert nichts daran, wie die Angriffskarte ausgelegt wird –
sie kommt wie üblich ganz nach oben.
Besitzt du mehrere Handelsabkommen mit der auf
der Angriffskarte abgebildeten Ware, wähle 1 der
Handelsabkommen dieser Ware aus und lege es auf den
Sammelstapel des neutralen Spielers. Bei Spielende zählt
jedes Handelsabkommen im Sammelstapel des neutralen
Spielers als 2 Orte!
Ägypter – Prüfe zunächst jedes Mal, wenn du eine
Angriffskarte aufdeckst, ob du einen Völkerort besitzt, dessen
Farbe der auf der Angriffskarte abgebildeten Ware entspricht.
Wenn ja, lege 1 Schwert auf diesen Völkerort, der
dadurch blockiert wird. Nächste Runde musst
du so tun, als gäbe es den blockierten Völkerort
nicht.
Fahre dann mit dem Angriff wie üblich fort.
Ein blockierter Ort produziert nicht, gewährt
keine Boni durch Fähigkeiten und kann nicht
für eine Aktion genutzt werden. Ebenso wenig
kann er als Fundament dienen. Seine Farbe
zählt für nichts. Eine Runde lang gilt er als
nicht vorhanden. Wird ein Ort in der letzten
Runde blockiert, zählt er keine Siegpunkte.
Ob ein Ort bei dir blockiert wurde oder nicht,
ändert nichts daran, wie die Angriffskarte
ausgelegt wird – sie kommt wie üblich ganz nach
oben.
Kann mehr als 1 Ort bei dir blockiert werden, wählst
du den Ort nach den üblichen Angriffsregeln aus.
Das Schwert wird während der Aufräumphase zum
Sammelstapel des neutralen Spielers gelegt. Bei Spielende
zählt jedes Schwert im Sammelstapel des neutralen Spielers
als 2 Orte!
Autor: Ignacy Trzewiczek Soloregeln: Maciej Obszański
Illustrationen: Tomasz Jedruszek, Denis Martynets, Rafal Szyma
Grakdesign: Rafal Szyma
Spielanleitung: Yiannis Strigkos,
Chevee Dodd
DEUTSCHE AUSGABE
Grakdesign & Satz: Chris Conrad
Übersetzung: Grzegorz Kobiela
Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3,
61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz
von Portal Games.
© 2016 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit
vorheriger Genehmigung erlaubt.
willkommensreise
Aktion: Zahle 3 , um
1 ALLGEMEINE zu ziehen.
Lege sie sofort als Fundament
in deinem Reich aus.
M BAR056
meister des verhörs
Aktion: Zahle 1 und 1
, um
1 ALLGEMEINE zu ziehen.
Ist sie ROT/
BRAUN
/
GRAU
,
kannst du sie kostenlos bauen.
Andernfalls legst du sie als Fun-
dament aus.
M ROM054
cäsars speisekammer
Fähigkeit: Pro NEUES ROTES
SET erhältst du 1
und 1 .
Bauprämie: Ziehe 2 ROTE
ALLGEMEINE .
M ROM059
JAPANER
Prüfe zunächst jedes Mal, wenn
du eine Angriskarte aufdeckst,
ob du ein Handelsabkommen
mit der Ware besitzt, die auf der
Angriskarte abgebildet ist.
Falls ja, lege dieses Handelsab-
kommen auf den Sammelstapel
des neutralen Spielers.
Fahre dann mit dem Angri
wie üblich fort.
MM
ÄGYPTER
Prüfe zunächst jedes Mal, wenn
du eine Angriskarte aufdeckst,
ob du einen VÖLKER-
besitzt, dessen Farbe der auf der
Angriskarte abgebildeten Ware
entspricht. Wenn ja, lege ein auf
diesen VÖLKER- , der dadurch
blockiert wird. Nächste Runde
musst du so tun, als gäbe es den
blockierten VÖLKER- nicht.
Fahre dann mit dem Angri wie
üblich fort.
MM
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