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Beispiel: Tina hat, von links nach rechts, 3 Produktionsorte:
Pyramide, Karawane, Bastet-Altar. Um ihre Pyramide
zu erobern, musst du 2 Zerstörungsplättchen zahlen, für
die Karawane 3, für den Bastet-Altar 4.
Anmerkung: Um einen Völkerort mit Verteidigungs-
plättchen zu erobern, musst du 1 zusätzliches
Zerstörungsplättchen zahlen. Die dahinterliegenden
Orte sind dadurch nicht besser geschützt.
Beispiel: Toni hat, von links nach rechts, 3 Fähigkeiten-
orte: Festung, Mutige Raufbolde, Tempel. Da auf den
Mutigen Raufbolden 1 Verteidigungsplättchen aufge-
druckt ist, musst du 4 Zerstörungsplättchen zahlen,
um sie zu erobern.
3. Entferne
alle
Waren vom eroberten Ort.
4. Nimm den eroberten Ort aus der Auslage des Mitspielers
und lege ihn bei dir auf der linken Seite der Völkertafel
in die entsprechende Reihe ganz nach rechts, also direkt
links neben deine Völkertafel.
5. Wenn es ein Produktions- oder Fähigkeitenort ist, führe
seine Funktion sofort aus, falls möglich (nimm dir die
produzierten Waren oder benutze die Fähigkeit).
Anmerkung: Du erhältst keine Bauprämie. Erobern ist
keine Bauaktion.
6. Der vorherige Besitzer des Ortes erhält als
Entscdigung 1 aus dem allgemeinen Vorrat.
Anmerkung: Auch für die Aktion Erobern gilt: Habt ihr
gepasst, dürfen eure Mitspieler eure Orte nicht mehr erobern.
VERTEIDIGUNGSPLÄTTCHEN
Diese Erweiterung erlaubt es euch, ein Verteidigungsplättchen
auch auf einen Völkerort zu legen (1 Plättchen pro Ort), um
das Erobern zu erschweren (siehe oben).
Ihr dürft Verteidigungsplättchen nur auf Orte legen, die kein
aufgedrucktes Verteidigungsplättchen haben.
Japaner
Die Völkerorte der Japaner können zerstört werden, egal
in wessen Auslage sie liegen.
Nur der Spieler, der die Japaner spielt, darf Samurai
einsetzen. Um einen Ort mit Samurai darauf zu erobern,
musst du 1 zusätzliches Zerstörungsplättchen zahlen.
Samurai können nicht auf Orte mit einem Verteidigungs-
plättchen gestellt werden und umgekehrt.
Anmerkung: Du kannst Orte in der Auslage des Spielers, der die
Japaner spielt, nur zerstören, wenn sie eine Zerstörungsprämie
zeigen.
BASTIONEN
Bastionen sind neue Orte, die es euch erlauben, Befestigungen
zu errichten, die euch zusätzliche Siegpunkte geben.
Bastionen sind immun gegen alle negativen Effekte und
Aktionen (z. B. gegen die Aktionen Erobern und Zerstören
sowie die Karten
Ra-Tempel
,
Ingenieure
und
Garnison
) –
außer gegen Belagern (siehe unten).
Bastionen legt ihr immer in die unterste Reihe zu den Aktions-
orten. Sobald ihr eine Bastion gebaut habt, könnt ihr eine neue
Aktion durchführen: Befestigen.
Wenn ihr diese Aktion durchführt, legt 1 Befestigungsmarker
auf die entsprechende Bastion. Dazu könnt ihr einen beliebigen
Marker verwenden. Der Preis für die Befestigung ist auf der
Karte angegeben. Befestigungen werden am Ende der Runde
nicht entfernt.
Wichtig: Auf jeder Bastion können höchstens 5 Befestigungs-
marker liegen.
higkeit
aktion
3
1
1
1
Du darfst beliebig
viel lagern.
Gib 2
ab, um
1/1 /1 /1 zu erhalten.
Darf beliebig oft pro Runde und
Aktion durchgeführt werden.
produktion
pyramide
Produktion: 1 und 1
EGYp28
Produktion: 1 und 1
EGY011
Produktion: 1 pro
GRAUEN in
deinem Reich (max. 3).
EGY002
festung
Fähigkeit: –
Bauprämie: 1 pro
SCHWARZEN in
deinem Reich (max. 6).
BAR022
mutige raufbolde
Fähigkeit: Du erhältst jedes mal
1 und 1 , wenn du eroberst.
H BAR077
tempel
Fähigkeit: –
Bauprämie: 4
BAR027
higkeit
aktion
4
1
1
1
Du darfst beliebig
viel lagern.
Gib 2
ab, um
1/1 /1 /1 zu erhalten.
Darf beliebig oft pro Runde und
Aktion durchgeführt werden.
produktion
JAp001
farm
Produktion: 1 und 1
JAp023
Aktion: Zahle 1 und wähle
1 VÖLKER bei 1 Mitspieler.
Tri 1 Handelsabkommen mit diesem
. Ziehe 1 deines Volks und lege
sie verdeckt unter den gewählten ,
um das Abkommen anzuzeigen.
Produktion: 1 und 1
EGYp28
RZ1_Peg_ImpSettEW_Angefangen_Regel_0618.indd 2 20.08.18 11:03
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