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DETAILS ZU BESTIMMTEN KARTEN
Vereinigend wie Karl der Große (ROTE127),
Gebildet wie Avicenna (ROTE158)
Diese Aufgaben erfordern, dass du
eine bestimmte Aktion nacheinander
ausführst (zerstören bzw. bauen).
Um zu bestimmen ob du die Aufgabe
erfüllt hast, werden deine letzten
3 entsprechenden Aktionen (also Zer-
stören bzw. Bauen) betrachtet, nicht
deine letzten 3 Aktionen insgesamt.
Du musst die entsprechenden Aktionen
also nicht direkt nacheinander ausführen.
Beispiele: In Robins ersten Aktion zerstört er 1 BRAUNEN . Dann
gibt er 2 aus, um 1  zu ziehen. Als drittes zerstört Robin einen
zweiten BRAUNEN . Als vierte Aktion baut er einen . Zuletzt
zerstört er noch 1 BRAUNE  und erfüllt damit die Aufgabe von
Vereinigend wie Karl der Große.
In Kims erster Aktion baut sie 1 BRAUNEN . Dann gibt sie 2
aus, um 1 zu ziehen. In ihrer dritten Aktion baut sie einen
zweiten BRAUNEN . Danach zerstört sie 1 . Zuletzt baut Kim
einen dritten BRAUNEN und erfüllt damit die Aufgabe von
Gebildet wie Avicenna.
Feurig wie Johanna von Orléans (ROTE128),
Würdevoll wie Ludwig XVI. (ROTE146),
Standhaft wie Tutanchamun (ROTE147)
Um die Aufgabe zu erfüllen, musst du
die geforderten Karten von deiner
Hand vorzeigen.
Männlich wie Dschingis KHAN (ROTE122)
Um die Aufgabe zu erfüllen, musst du
3 Mal in einer Runde Zerstören.
Setze den entsprechenden
Aufgabenmarker in der Aufräumphase
wieder auf Feld 0 zurück.
Überzeugend wie Konfuzius (ROTE143):
zählt nur, wenn du anhand der Karte
eindeutig festlegen kannst, dass es sich
dabei um 
eindeutig festlegen kannst, dass es sich
bzw.
eindeutig festlegen kannst, dass es sich
handelt.
Segel (ROTE062):
Um zu zählen, wie oft du diese Fähigkeit bereits
genutzt hast, lege die auf das Segel.
Ein Spieler mit Oase (EGY005) erhält auch dann
2 , wenn du 1 gegen 1  /  tauschst.
Astrologie (ROTE065), Monarchie (ROTE079),
Militärtechnik (ROTE089), Chemie (ROTE103),
Kanalisation (ROTE111)
Diese Fähigkeiten werden nur einmal pro
Runde, am Ende der Ertragsphase, überprüft.
ROTE127
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe:
Zerstöre nacheinander
3 / der gleichen Farbe
(in beliebiger Kombination).
vereinigend wie
karl der grosse
ROTE127
ROTE127
Wirf die anderen 2 ab.
Wirf die anderen 2 ab.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe:
Baue nacheinander 3
der gleichen Farbe.
ROTE158
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 VÖLKER
. Behalte
1 und mische die anderen
zurück in den Stapel.
gebildet wie avicenna
ROTE128
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
feurig wie
j ohanna von orleans
Aufgabe:
Habe mindestens
3 SC HWARZE
auf der Hand.
ROTE122
Z
u
e
r
s
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e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe:
Zerstöre 3× in 1 Runde.
ma
..
nnlich wie dschingis khan
·
Ziehe 3 ALLGEMEINE
Ziehe 3 ALLGEMEINE
Ziehe 3 ALLGEMEINE
.
.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Aufgabe: Habe mindestens 2 ,
1 und 1 auf deinen
AKTIONS (inklusive , das
du als bzw. genutzt hast).
ROTE143
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Erhalte 1 .
u
..
berzeugend wie konfuzius
Hand vorzeigen.
ROTE128
ROTE128
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
Wirf die anderen 2 ab.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe: Habe mindestens
5 GOLDENE / ROTE /
WEISSE auf der Hand
(in beliebiger Kombination).
ROTE146
Z
u
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r
s
t
e
r
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ü
l
l
t
· +3
· Erhalte 1 .
wu
..
rdevoll wie ludwig xvi.
: Habe mindestens
: Habe mindestens
GOLDENE
GOLDENE
GOLDENE
GOLDENE
/
auf der Hand
(in beliebiger Kombination).
f
f
f
ü
ü
ü
l
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l
ü
l
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l
.
rdevoll wie ludwig xvi.
rdevoll wie ludwig xvi.
auf der Hand
(in beliebiger Kombination).
(in beliebiger Kombination).
l
l
l
t
t
l
t
l
l
t
l
ROTE
ROTE
/
auf der Hand
auf der Hand
(in beliebiger Kombination).
(in beliebiger Kombination).
Aufgabe: Habe mindestens
5 PINKE / GRAUE /
ORANGE auf der Hand
(in beliebiger Kombination).
ROTE147
Z
u
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r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Erhalte 1 .
standhaft wie tutanchamun
ROTE062
segel
Fähigkeit: Du musst nur noch
1 statt 2 zahlen, um 1
ODER 1 zu erhalten
(max. 4 Mal pro Spiel).
s
t
a
r
t
50
ROTE065
astrologie
Fähigkeit: Du bewegst um
1 Feld vorwärts, falls du in der
Ertragsphase mindestens 2 ,
2 und 4 produziert hast.
s
t
a
r
t
60
astrologie
astrologie
um
1 Feld vorwärts, falls du in der
Ertragsphase mindestens 2
,
,
produziert hast.
ROTE079
monarchie
higkeit: Du erhältst 1 Fundament,
falls du in der Ertragsphase
mindestens 3
falls du in der Ertragsphase
gezogen hast.
1 Feld vorwärts, falls du in der
Ertragsphase mindestens 2
s
t
a
r
t
45
ROTE111
kanalisation
Fähigkeit: Du erhältst 1/2 , falls
du in der Ertragsphase mindestens
5/8
du in der Ertragsphase mindestens
produziert hast.
s
t
a
r
t
75
ROTE065
monarchie
monarchie
: Du erhältst 1 Fundament,
falls du in der Ertragsphase
gezogen hast.
ROTE089
milita
..
rtechnik
Fähigkeit: Du erhältst 1/2 ,
falls du in der Ertragsphase
mindestens 2/3
falls du in der Ertragsphase
produziert hast.
s
t
a
r
t
70
ROTE089
rtechnik
rtechnik
,
,
falls du in der Ertragsphase
produziert hast.
ROTE103
chemie
Fähigkeit: Du bewegst um
1 Feld vorwärts, falls du in der
Ertragsphase mindestens 3
produziert hast.
s
t
a
r
t
60
Astrologie (ROTE065), Monarchie (ROTE079),
Astrologie (ROTE065), Monarchie (ROTE079),
RZ3_Peg_IS_Rise_Rule_0820.indd 7 12.10.20 10:46
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