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Direkt wieder in die Flipperzone fallen
Es kann vorkommen, dass du mit der Kugel in gar keine höhere Zone schießen
willst. In diesem Fall darfst du mit dem gewählten Würfel auch einfach direkt wie-
der herunterfallen und ein Ziel in der Flipperzone treen – denke dir dafür einfach,
dass du in den höheren Zonen kein gültiges Ziel hattest und deswegen die Kugel
gleich wieder in die Flipperzone gefallen ist – sie hat sich also trotzdem regelkon-
form bewegt!
Beispiel: Ihr würfelt . Deine Kugel liegt auf dem roten Flippernger. Alle er-
reichbaren Spielelemente sind jedoch für diese Werte bereits ausgefüllt, deshalb
rollt die Kugel wieder zurück in die Flipperzone. Auf dem gelben Flippernger gibt es
für 1 freies Ziel. Dies füllst du aus und legst die Kugel auf den gelben Flippernger.
INLANE
Die Inlane ist jeweils das Ziel direkt links und rechts der Flippernger. Sie haben eine
Sonderfunktion: Die Kugel verbleibt dort nie! Du erhältst sofort die dort und be-
wegst dann die Kugel sofort weiter auf den passenden Flippernger. Für deinen nächs-
ten Zug liegt die Kugel also auf diesem Flippernger!
OUTLANE
Wenn du das Ziel der Outlane wählst, erhältst du sofort : Erhalte 2 für jedes der 3
ausgefüllten Ziele auf dem roten/gelben Flippernger (also bis zu 6 pro Outlane).
Dann verlierst du jedoch diese Kugel!
RAMPEN & DREHZIELE
Rampen und Dreh-Ziel sind zwar einer Zone zugeordnet, gehören aber nicht dazu. Du kannst sie niemals auf
normale Art treen. Du kannst sie nur treen, wenn die Kugel von einem passend farbigen Flippernger
kommt – du erkennst das daran, dass Rampen und Dreh-Ziele immer rot oder gelb sind und ein passend farbiger
Pfeil zu ihnen zeigt. Wie eine Rampe & die Dreh-Ziele funktioniert erklärt dir immer der „So spielst du …-Bereich.
Hinweis: Carniball hat nur eine Rampe – den Hau den Lukas. Ein Dreh-Ziel gibt es nur bei Cyberhack und Disco-
Fever, aber es gibt dort keine Rampen. Drachentöter hat weder eine Rampe noch ein Dreh-Ziel.
Dreh-Ziele
Dreh-Ziele sind besonders ungewöhnlich. Aber sie funktionieren immer auf dieselbe
Art und Weise: Eine Kugel bleibt hier nie stehen. Du bewegst dich durch Dreh-Ziele
immer hindurch und folgst dabei den Pfeilen. Tust du das, dann füllst du dabei das
freie Ziel aus, das der andere Würfel zeigt. Du nimmst dafür also das Ergebnis des
Würfels, den du nicht gewählt hast (und erhältst dafür die ). Du musst dabei nichts
ausfüllen, wenn das nicht möglich ist. Dann verlässt du mit der Kugel das Dreh-Ziel
und wählst – wie üblich – ein Ziel für die Kugel mit dem gewählten Würfel.
Wichtig: Für die Wahl dieses Ziels legst du die Kugel zunächst auf den Pfeil, der am
Ausgang der Dreh-Ziele abgebildet ist – musst also weiterhin dessen Farbe beach-
ten!
Beispiel: Deine Kugel liegt auf dem roten Flippernger von Cyberhack. Du würfelst
und . Du wählst die und schießt die Kugel durch das Dreh-Ziel. Der von dir nicht gewählte Würfel ist ,
also füllst du das entsprechende Ziel aus und erhältst 5 . Wäre das Feld bereits ausgefüllt gewesen, hättest
du die Kugel zwar durch die Dreh-Ziele schießen dürfen, hättest dafür aber keine 5 bekommen.
Hast du alle 6 Dreh-Ziele gefüllt, radierst du sie wieder frei.
Hinweis: Auch bei einem Multiball hast du immer einen „anderen“ Würfel. Da du ja jede Kugel separat bewegst!
OUTLANE
INLANE
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