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- Spieler
- Min.
Ab  Jahren
Regelbuch -
jetzt in
Farbe!
Rédacteur en chef: Asger Harding Granerud PARIS, MERCREDI, 6 JUILLET 1932 Prix: 5 centimes
Das Große Rennen
In der Welt der großen Radrennen ist der rote
Wimpel – Flamme Rouge – das Symbol für
den Beginn des letzten Streckenkilometers.
Damit wissen die Fahrer, dass sie sich der
Ziellinie nähern und nun noch mal alles geben
müssen!
Draußen vor den Toren von Paris‘ haben sich
Radrennfahrer aus aller Welt versammelt,
um an einem Großen Rennen teilzunehmen.
Jeder möchte gerne unter der Flamme Rouge
hindurchfahren – für Ruhm und Ehre!
Den Schaulustigen wird ein Spektakel des
Wettkampfs purer Muskelkraft und Ausdauer
geboten. Möge das beste Team gewinnen!
Überblick
FLAMME ROUGE ist ein schnelles, taktisches Radrennspiel, bei
dem die Spieler ein Team von zwei Radrennfahrern kontrollieren:
einen Rouleur und einen Sprinter. Die Spieler bewegen ihre
Fahrer, indem sie Zahlenkarten ziehen und ausspielen.
Das Rennen gewinnen
Das Ziel des Spiels ist es, als Erstes mit einem Fahrer die Ziellinie
zu überqueren. Überqueren in einer Runde mehrere Fahrer
gleichzeitig die Ziellinie, gewinnt derjenige, der am weitesten über
die Ziellinie hinausährt. Herrscht immer noch Gleichstand, siegt
der Fahrer, der am weitesten rechts steht. Es ist nicht möglich,
über das letzte Feld der Strecke hinaus zu fahren.
Spielmaterial
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k
e
o
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Spielertableaus
( in jeder Spielerfarbe)
Radrennfahrer-
Modelle
( pro Spielerfarbe)
 Streckenplättchen
(doppelseitig)
 Karten
Photo: Ossi Hiekkala
Sprinteur-
Kartenstapel
Sprinteur-
Kartenstapel
Strecken-
baukarten
Rouleur-
Kartenstapel
Rouleur-
Kartenstapel
Spielüber -
sichtskarten
 Energiekarten  Erschöpfungskarten
 Start  Ziel
 Geraden
 weite Kurven
 enge Kurven
Foto: Ossi Hiekkala
Firenze - Milano
Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud
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Die 3 Phasen
Energiephase
alle spielen gleichzeitig
1. Wähle 1 Fahrer, ziehe Karten
2. Ausspielen und recyceln
3. Wiederholen
Bewegungsphase
1. Energiekarten aufdecken
2. Alle Fahrer bewegen
Endphase
1. Gespielte Karten ablegen
2. Windschatten auswerten
3. Erschöpfungskarten verteilen
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x Rouleurs
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( in jeder Spielerfarbe)
Ersatzteilservice: Du hast ein Quali-
tätsprodukt gekauft. Falls ein Be-
standteil fehlt oder ein anderer Anlass
zur Reklamation
besteht, wende dich bitte an uns: htt-
ps://www.pegasus.de/ersatzteilservice.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame
Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team
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