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GLOSSAR
Brücke: Die Brücke bringt dir den Vorteil, dass sich dein
Handkartenlimit um 1 erhöht für jede Perle, die du
besitzt. Es verringert sich aber auch wieder, wenn du
Perlen abgibst, so dass du ggf. Handkarten abwerfen
musst. Außerdem darfst du immer 2 Karten ziehen,
wenn du 1 Perle nimmst.
Fähre: Setzt du deinen Botschafter auf einer Fähre
ein, darfst du den Effekt einer beliebigen offenen
Fluss-Karte kopieren und aktivieren, auch wenn der
dazugehörige Fluss-Ort besetzt ist oder du Bedingung
für diesen Ort nicht erfüllst. Nimm dir immer 1 Punkt,
wenn 1 Mitspieler seinen Botschafter auf deiner
Fähre einsetzt.
Fährfrettchen: Nimm dir beim Ausspielen 2 Punkte,
wenn du mindestens 2 Perlen besitzt. Aktiviere diesen
Effekt jeweils erneut, wenn du dich auf Frühling bzw.
Herbst vorbereitest.
Hafen: Nimm dir beim Ausspielen 2 beliebige
Ressourcen, wenn du mindestens 2 Perlen besitzt.
Aktiviere diesen Effekt jeweils erneut, wenn du dich
auf Frühling bzw. Herbst vorbereitest.
Kurier: Lege den Kurier beim Ausspielen unter
1 Bauwerk in deiner Stadt. Nimm dir dann 1 Punkt
und ziehe 1 Karte. Setzt du deinen Botschafter
an einem Fluss-Ort auf dem Spielplan ein, entspricht
der Kurier der Farbe (dem Karten-Typ) des Bauwerks,
unter dem er liegt. In allen anderen Fällen zählt er
als Bewegungs-Karte (braun). Wirfst du das Bauwerk
aus deiner Stadt ab, musst du den Kurier sofort unter
1 anderes Bauwerk legen.
Pirat: Wirf beim Ausspielen bis zu 4 deiner Hand-
karten ab. Ziehe dann genauso viele Karten nach und
decke sie auf. Beträgt der Wert der gezogenen Karten
in Summe mindestens 7, darfst du dir 1 Perle nehmen.
Die gezogenen Karten darfst du in jedem Fall auf die
Hand nehmen. Der Pirat belegt keinen Platz in deiner
Stadt. Lege ihn daneben ab.
Piratenschiff: Das Piratenschiff spielst du kostenlos
aus. Setzt du 1 Arbeiter auf dem Piratenschiff ein,
darfst du es sofort, samt Arbeiter, auf einen freien
Platz in einer fremden Stadt legen. Dann darfst du dir
für jede Perle, die dieser Spieler besitzt, 1 beliebige
Ressource und 1 Punkt nehmen. Maximal jedoch für
3 Perlen. Das Piratenschiff bleibt in der fremden Stadt
und dein Mitspieler kann es nutzen, sobald du deinen
Arbeiter zurückgeholt hast.
Schiffsbauer: Die Bonuspunkte des Schiffsbauers
richten sich nach der Anzahl der Karten mit einem
-Symbol in deiner Stadt, ausgenommen der
Schmuckstück-Karten. Für jede erhältst du
1 Bonuspunkt, auch für den Schiffsbauer selbst.
SCHMUCKSTÜCKE:
Glocke: Nimm dir 3 Beeren und ziehe 1 Karte für
jedes Wesen in deiner Stadt (auch wenn es keinen
Platz belegt, wie der Pirat). Spielende: 1 Punkt
für je 2 Wesen in deiner Stadt.
Güldenes Buch: Nimm dir Ressourcen in Höhe der
Kosten einer beliebigen Verwaltungs-Karte (blau)
in deiner Stadt. Beispiel: Hast du den Uhrenturm
in deiner Stadt, darfst du dir 3 Zweige und 1 Kiesel
nehmen. Spielende: 1 Punkt für jede Verwaltungs-
Karte in deiner Stadt.
Kompass: Aktiviere erneut die Effekte von 2 unter-
schiedlichen Bewegungs-Karten (braun) in deiner
Stadt. Aktivierst du die Runie, darfst du sie aus-
spielen, als ob du sie neu ausspielst. Aktivierst du
den Narr, darfst du ihn in eine fremde Stadt legen.
Aktivierst du den Kurier, darfst du ihn unter ein
anderes Bauwerk legen. Spielende: 1 Punkt für jede
Bewegungs-Karte (braun) in deiner Stadt.
Maske: Spiele 1 Karte von deiner Hand oder von der
Wiese kostenlos aus, die bis zu 3 Punkte wert ist.
Spielende: 1 Punkt für je 3 Punkte auf den Punkte-
Markern, die du besitzt. Dazu zählen auch die Punkte,
die auf dem Uhrenturm oder der Kapelle liegen.
Sanduhr: Führe die Aktion eines beliebigen Wald-
Ortes aus (auch wenn dieser besetzt ist) und nimm
dir 1 beliebige Ressource. Spielende: 1 Punkt für jede
Ziel-Karte in deiner Stadt.
Schlüssel zur Stadt: Nimm dir 2 beliebige Ressourcen
und ziehe für jedes Bauwerk in deiner Stadt 1 Karte.
Spielende: 1 Punkt für je 2 Bauwerke in deiner Stadt.
Sonnenuhr: Aktiviere erneut die Effekte von bis zu
3 Produktions-Karten (grün) in deiner Stadt.
Spielende: 1 Punkt für je 2 Produktions-Karten in
deiner Stadt.
Tiara: Nimm dir 1 beliebige Ressource für jede
Wohlstands-Karte (lila) in deiner Stadt. Spielende:
1 Punkt für jede Wohlstands-Karte in deiner Stadt.
IMPRESSUM
Autor: James A. Wilson
Entwicklung: Dann May, Brenna Noonan
Illustrationen: Andrew Bosley
Künstlerische Leitung und Grafiken: Dann May
Grafikdesign: Cody Jones, Barry Pike III
Kickstarter und Marketing: Brenna Noonan
Produktionsleitung: Dan Yarrington
Deutsche Ausgabe
Layout, Lektorat und Korrektur:
Mühlenkind Kreativagentur
Übersetzung: Boardgame Circus
Distribution:
Pegasus Spiele
Am Strassbach 3
61169 Friedberg,
Deutschland
www.pegasus.de
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