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WICHTIGE BEGRIFFE
MANEGE
Alle -Karten, die du vor deinem Sichtschirm platziert hast.
WAGEN BELADEN
Diese Formulierung steht auf Karten und bedeutet, dass die
betroene(n) Person(en) so viele von ihren Münzen ( ) und/
oder Kontrakten ( ) in ihren Wagen legen müssen, wie die
Karte vorgibt. Dann schließen sie ihren Wagen und geben ihn
der Person, die die Karte ausführt. Nachdem die Karte ausgeführt
wurde, nehmen die betroenen Personen den verbleibenden
Inhalt aus ihrem Wagen zurück hinter ihren Sichtschirm.
SÜSSE SETS
FARBEN DER KARTEN
Die Farben der Karten sollen dir dabei helfen, sie zuzuordnen
und die Art ihres Eekts zu erkennen:
»Orange – Karten für Süße Sets
»Rot – Interaktionskarten
»Gelb – Karten mit Münzeekten
»Blau – Karten mit verschiedenen
Eekten
»Grau/Lila/Grün/Türkis/Pink –
Karten, die jeweils als eine
der 5 -Arten zählen
Beispiel:
In einem 5-Personen-Spiel hat Lars den Marker „1. Auktion“ und
Yasmin den Marker „2. Auktion. Sie wählen jeweils eine Zirkuskarte von ihrer
Hand, legen sie in die Tischmitte und decken sie gleichzeitig auf. Lars deckt
„Biegsame Marcella“ auf und Yasmin „Eisige Waeln“. Nun wählen alle jeweils
im Geheimen eine Karte, auf die sie bieten wollen, und legen ihr Gebot in ihren
Wagen. Lars und Yasmin müssen dabei gegenseitig auf ihre Karten bieten. Lars,
Miro und Jenny stellen jeweils ihren Wagen mit ihrem Gebot neben „Eisige
Waeln. Yasmin und Mia stellen ihre Wagen neben „Biegsame Marcella“.
VERHANDELN
Andere zu manipulieren und anzulocken, ist Teil der Zirkuswelt – nutze
das geschickt zu deinem Vorteil! Rede mit den anderen. Versuche sie
davon zu überzeugen, deine angebotene Karte zu wählen – passt sie
nicht geradezu perfekt in ihre Manege? Bringe sie dazu, sich für dein
Gebot zu entscheiden – wer würde sich so etwas entgehen lassen? Deine
Performancekünste sind nicht nur in der Manege, sondern auch bei den
Auktionen gefragt!
GAMEPLAY
•Spielablauf•
Dann beginnt Lars mit seiner Auktion für „Biegsame Marcella“. Er nimmt
Mias Wagen, prüft im Geheimen ihr Gebot, lehnt es ab und gibt Mia ihren
Wagen samt Inhalt zurück. Mia entleert den Wagen hinter ihrem Sichtschirm.
Danach schaut Lars in Yasmins Wagen und akzeptiert ihr Gebot. Er behält
den Inhalt ihres Wagens und gibt Yasmin ihren leeren Wagen zusammen mit
der Karte „Biegsame Marcella“ zurück. Danach führt Yasmin ihre Auktion
durch und sieht sich nacheinander einzeln die Gebote an. Sie lehnt zuerst
Lars’ Gebot ab, dann auch Miros und schließlich Jennys. Sie gibt jedes Mal
den entsprechenden Wagen zurück und der Inhalt wandert wieder hinter den
dazugehörigen Sichtschirm.
Da Yasmin alle Gebote abgelehnt hat, kommt ihre angebotene Karte „Eisige
Waeln“ auf den Abwurfstapel. Niemand hat eine
Da Yasmin alle Gebote abgelehnt hat, kommt ihre angebotene Karte „Eisige
-Karte ersteigert, daher
führt Yasmin als Nächstes den Eekt von „Biegsame Marcella“ aus.
Da einige immer noch mehr als 3 Karten auf der Hand haben, geben Lars und
Yasmin jeweils ihren Auktionsmarker nach links weiter und die nächste Runde
beginnt.
Der Zirkusstapel enthält 4 unterschiedliche -Karten, die
das Schlüsselwort „Süßes Set“ enthalten. Am Ende des Spiels
erhältst du Siegpunkte, je nachdem wie viele unterschied-
liche -Karten, du in deiner Manege hast. Ein Süßes Set
besteht aus bis zu 3 unterschiedlichen Karten. Du darfst
mehrere Süße Sets haben.
Beispiel: Du hast jede der 4 -Karten mit dem Schlüsselwort „Süßes Set“
zweimal in deiner Manege, also insgesamt 8. Das ergibt 2 Süße Sets mit jeweils
3 unterschiedlichen Karten sowie 1 Süßes Set mit 2 unterschiedlichen Karten.
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