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Beispiel: Um diese Aufgabenkarte zu erfüllen musst du
innerhalb deines Spielzugs (maximal 2 Aktionen) dreimal ein
Würfelergebnis von 4 oder höher erreichen. Zunächst wirfst
du die deinem Attribut Handwerk entsprechende Anzahl an
Zahlenwürfeln. Mit dem ersten Wurf gelingen dir bereits
2 erfolgreiche Proben, in deiner 2. Aktion schaffst du die benötigte
dritte. Die übrigen Würfel deines 2. Wurfs darfst du nicht für das
Bestehen einer Probe einer anderen Karte verwenden. Ihr erhaltet
nun die auf der Karte beschriebene Belohnung.
Hättest du im 2. Wurf keine weitere 4+
gewürfelt, müsste ein beliebiger Spieler
zu einem späteren Zeitpunkt erneut
versuchen, dreimal ein Würfelergebnis
von 4+ zu erreichen.
D. Eine Probe bestehen
Verlangt eine ausliegende Abenteuer- oder Szenariokarte 1 oder
mehrere Proben (Handwerksprobe, Laufenprobe, Kampfprobe)
wirf so viele Zahlenwürfel, wie der Wert deines Attributs der
genannten Probe angibt. Jeder Würfel, der das benötigte Ergebnis
zeigt, gilt als 1 erfolgreich abgelegte Probe. Du kannst dadurch pro
Aktion mehrere Proben erfolgreich ablegen.
Wichtig: Die einzige Ausnahme ist die Handwerksprobe 4+
in der Box ganz rechts im Rat der Zwerge. Auch wenn dir
mehrere Erfolge gelingen, erhaltet ihr nur 1 Ausrüstungskarte
pro Aktion.
Legt eine Szenariokarte nach bestandenen Proben ohne weitere
Auswirkung ab.
Gelingt es bei einer Abenteuerkarte, die benötigte Anzahl
an erfolgreichen Proben abzulegen, erhaltet ihr die
unterhalb des links abgebildeten Symbols angegebene
Belohnung.
Wichtig: Neue Karten werden erst vom nächsten Spieler aufgedeckt!
Du kannst mit 1 Aktion immer nur für 1 Karte Proben ablegen.
Balyndis darf pro Aktion bei einer Handwerksprobe alle Würfel
noch einmal neu werfen, sogar nachdem gemäß dem Text einer Box
des Rat der Zwerge ein einzelner Würfel neu geworfen wurde. Nach
diesem 2. Wurf dürfte entsprechende Box erneut genutzt werden.
Legst du eine Laufenprobe ab, bewegst du deine Figur dadurch
nicht. Legst du eine Kampfprobe ab, bekämpfst du dadurch nicht
Armeen des Bösen und verlierst bei Misserfolg keinen Lebenspunkt.
Falls für euch sogar eine Heldenhafte Partie keine Herausforderung
mehr ist, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad durch folgende kleine
Regelmodifi kation noch weiter steigern:
Bereits wenn sich 4 oder mehr Armeen des Bösen auf einem Feld
der Landkarte befi nden, verwandelt sich dieses Feld sofort in Totes
Land.
Autoren: Michael Palm & Lukas Zach www.LudoCreatix.com
Illustrationen: Jarek Nocoń
Coverillustration: Didier Graffet
Grafikdesign: Hans-Georg Schneider
Realisation: Klaus Ottmaier
Zwergenweise
Die Tonfolgen waren einfach und leicht zu
merken, denn verschnörkelte Melodien waren
den Zwergen fremd. Dennoch kamen die
Weisen Tungdil ein wenig melancholisch vor.
Lege innerhalb eines Spielzugs
3 Handwerksproben 4+ ab.
Versetze eine Spielfigur deiner
Wahl auf ein Feld deiner Wahl.
1. Wurf
2. Wurf
VARIANTE FÜR SEHR ERFAHRENE SPIELER:
IMPRESSUM
Copyright © 2012, 2013 Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Markus Heitz www.mahet.de
Alle Rechte vorbehalten. www.pegasus.de ǀ Nach den Romanen von Markus Heitz: Die Zwerge, Der Krieg der Zwerge,
Die Rache der
Zwerge, Das Schicksal der Zwerge © 2003, 2004, 2005, 2008, by Markus Heitz, vertreten durch:
AVA international GmbH Autoren- und
Verlagsagentur, Germany www.ava-international.de
Wir danken unseren eißigen Testspielern, die mit viel Geduld und guten Einfällen mitgeholfen haben,
dieses Spiel zu entwickeln. Vor allem denken wir dabei an Demian, Thilini, Babs, Arne, Philipp, Thomas, Sigrun & Christoph. Ganz besonders danken wir
Markus Heitz für die tolle und freundschaftliche Zusammenarbeit. Danke, Mahet, dass wir Dein geborgenes Land spielerisch umsetzen durften.
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