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Ein rasantes Kartenspiel
für 2 Haudegen ab 8 Jahren
Ein rasantes Kartenspiel
für 2 Haudegen ab 8 Jahren
ANGRIFFE
Sobald ein Spieler eine Karte mit einem Angriffs-
wert spielt, kommt es zu einem Angriff. Dieser zielt
zuerst auf das Tor und erst, wenn der Gegner im
Torstapel keine Karten mehr hat, auf die Burg.
Solange der Gegner Karten in seinem Tor hat,
richtet sich der Angriff immer gegen das Tor. Ist
das Tor beseitigt, wird die Burg direkt angegriffen.
Manche Karten, wie z.B. der Tunnelgräber setzen
diese Regel jedoch außer Kraft.
Bei einem Angriff wird die oberste Karte des
Ziels umgedreht. Der Angriffswert wird mit dem
Verteidigungswert verglichen:
Der Verteidigungswert ist höher:
Der Angriff ist erfolglos, es wird sich auch kein
Schaden „gemerkt“. Die Verteidigungskarte wird
wieder zurück auf das Tor bzw. die Burg gelegt,
die Angriffskarte abgelegt (Ausnahme: Veteran).
Verteidigungs- und Angriffswert sind gleich:
Die Verteidigung wird zerstört. Legt die Verteidi-
gungskarte sowie die Angriffskarte auf den Ablage-
stapel. Danach ist der Angriff abgehandelt, es wird
keine weitere Karte aufgedeckt.
Der Angriffswert ist höher:
Die Verteidigungskarte wird zerstört und ab-
gelegt und der Verteidigungswert vom Angriff
abgezogen. Danach dreht der Verteidiger die
nächste Karte um. Reicht auch hier der restliche
Angriffswert, ist diese Verteidigungskarte ebenfalls
verloren. Zerstört der Angriff die letzte Karte des Tors,
geht der restliche Angriffswert auf die Burg über.
Die Karten mit violettem Textfeld (Spion, Saboteur,
Bombenleger) haben Effekte, die eintreten, wenn diese
Karte bei einem Angriff zerstört wird. Dies gilt nur
für einen Angriff, nicht, wenn die Karte durch an-
dere Effekte aufgedeckt oder abgelegt wird!
Beispiel:
Anton ist am Zug. Er greift Beatrix mit einem Angriffs-
wert von 9 an. Beatrix deckt die oberste ihrer Tor-Karten
auf. Sie hat den Verteidigungswert 3. Dieser wird vom
Angriffswert 9 abgezogen, der Rest-Angriffswert ist somit
nur noch 6. Beatrix legt die Verteidigungskarte auf
den Ablagestapel und deckt die nächste Karte mit dem
Verteidigungswert 4 auf. Auch hier war der Angreifer
erfolgreich. Dann wird die nächste Karte des Torstapels
aufgedeckt: Ein Oger mit Verteidigungswert 6.
Der verbleibende Angriffswert 2 reicht nicht aus.
Beatrix behält ihre Verteidigungskarte und legt sie
wieder verdeckt auf das Tor.
Autor: Matthias Cramer · Illustrationen: Fiore GmbH
Grafik Design: Christine Conrad · Realisation: Stefan Stadler
© 2018 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
IMPRESSUM
SPIELENDE
Sobald ein Spieler die letzte Karte seiner Burg verliert,
(selbst wenn in seinem Torstapel noch Karten liegen)
endet das Spiel und der Spieler hat verloren.
Durch die Karte Beschwörer können beide Burgen gleichzeitig
zerstört werden – in diesem Fall verliert der Angreifer!
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer
Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns: https://www.pegasus.de/ersatzteilservice.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team
RZ1_Peg_CasleRamp_Rule_0818.indd 1 29.08.18 14:47
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