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KRAKEN
RAKETE
Akvierung: Schnell
Die KRAKEN ist eine Präzisionswae, die
genau EINEN Punkt Schaden auf einem
beliebigen, vom Kapitän gewählten Feld
der Karte verursacht. Benachbarte Felder
nehmen dabei keinen Schaden.
Falls die KRAKEN eine Mine trit (egal
welchen Typs), explodiert diese und wird
nach ihren Detonaonsregeln ausgewertet.
KAOS
POLARISATIONS-MINE
Akvierung: Langsam
Eine KAOS Mine wird genauso wie eine
Standardmine gelegt, nur dass ihr Ort mit
einen „K“ sta einem „M“ auf der Karte
des Kapitäns markiert wird. Der
Kapitän kann die Mine danach
zu einem beliebigen Zeitpunkt
zünden. Eine KAOS Mine verur-
sacht Schockwellen, die sich in
geraden Linien horizontal und
verkal ausbreiten. Jedes Boot
auf diesen Linien nimmt EINEN
Punkt Schaden.
Inseln blockieren die Schock-
wellen, so dass Boote hinter
Inseln vor Schaden geschützt
sind. Falls eine Schockwelle
auf eine weitere Mine (normal
oder KAOS) trit, explodiert
diese und wird nach ihren Det-
onaonsregeln ausgewertet.
Im Gegensatz zu normalen
Minen, die stets gezündet
werden können, darf zum
Zünden einer KAOS Mine kein
GELBES Schadenssymbol auf
dem Bogen des Maschinisten
angekreuzt sein.
AUSWAHL
Nachdem die Teams ein Szenario ausgewählt haben, darf jedes
Team sein Boot mit einem der im Folgenden aufgeführten Systeme
aufrüsten. Dies ist jedoch nur in Szenarien möglich, die kein eigenes,
szenariospezisches System vorgeben. (Beispiel: Auf der Seekarte
Echo können die neuen Systeme nicht aufgerüstet werden.)
Jedes Team sollte einvernehmlich entscheiden, welches System
gewählt wird. Im Zweifel entscheidet allerdings der Kapitän.
Nachdem die Wahl getroen wurde, sagt der Kapitän dies an,
indem er ru „Boot aufgerüstet“.
Sobald sich beide Teams für ein System entschieden haben, teilen
sie sich gegenseig ihr ausgewähltes System mit. Zusätzlich wird
der Name des Systems in der „Szenario“ Box auf dem Bogen des
Ersten Oziers eingetragen.
Achtung: Jedes Mal, wenn ein Boot auaucht, darf der Kapitän
ein anderes Aufrüstsystem auswählen. Jeder Wechsel muss dem
Gegner mitgeteilt werden, z.B. durch den Ruf „ASGARD installiert“.
BEISPIEL
Eine KAOS Polarisaonsmine
zündet auf Feld I10. Sie verur-
sacht einen Punkt Schaden in
Spalte I zwischen den Feldern I5
und I15. Jenseits davon wird die
Schockwelle durch Inseln auf-
gehalten. Außerdem verursacht
sie einen Punkt Schaden in Zeile
10 und lässt eine Mine auf C10
detonieren.
K
AUFRÜST-
SYSTEME
AUFRÜST-
SYSTEME
Weitere Klarstellungen:
• KAOS Minen und
ihre Schockwellen
verursachen niemals
indirekten Schaden.
• Falls das Boot
auaucht und der
Kapitän das Aufrüst-
system austauscht,
müssen alle eigenen
KAOS Minen vom
Spielplan gelöscht
werden.
BEISPIEL
BENUTZUNG
Alle neuen Aufrüstsysteme nutzen den szenariospezischen Schalter auf dem Bogen
des Ersten Oziers.
Die zusätzlichen Systeme können entweder schnell oder langsam akviert werden.
Systeme mit schneller Akvierung können genutzt werden, sobald 4 Felder des
szenariospezischen Schalters angekreuzt sind (3 im rundenbasierten Spielmodus)
Systeme mit langsamer Akvierung können genutzt werden, sobald 6 Felder des
szenariospezischen Schalters angekreuzt sind (5 im rundenbasierten Spielmodus).
Die neuen Systeme dürfen nur akviert werden, wenn auf dem Bogen des Maschi
nisten kein GELBES Schadenssymbol (Schleichfahrt+Szenario) angekreuzt ist.
Schreibe den
Namen des
genutzten Systems
in das leere Feld.
Autor: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier · Illustrationen: Erwin & Sabrina Tobal
Deutsche Ausgabe: Grafikdesign: Jens Wiese · Übersetzung: Gerald Rüscher · Realisation: Stefan Stadler
Copyright: © 2017 Matagot, Frankreich. Alle Rechte vorbehalten. www.matagot.com
Vertrieb: Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland. www.pegasus.de
Nachdruck oder Veröentlich ung der Anleitung, des Spiel materials oder der Illustraonen ist ohne
Genehmigung nicht erlaubt.
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