671694
14
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/15
Next page
6.16.6 De werking van een gevecht tegen ander spelfiguren
Ook hier heeft de aangevallen speler de mogelijkheid om te vluchten (6.18.1-2). Doet hij dit niet dan
ontstaat er een gevecht.
6.16.7 De beide spelers hebben de mogelijkheid om (voor het gooien van de dobbelstenen)
toverspreuken uit te spreken.
6.16.8 De gevechtswaarde van beide spelers wordt op dezelfde wijze bekomen zoals beschreven in
6.16.4. De speler met de hoogste gevechtswaarde wint de strijd. Bij een gelijke waarde blijven hun
levenspunten onveranderd en wordt de strijd beëindigd (6.16.10).
6.16.9 De winnaar kan de verliezer verplichten om een levenspunt in te leveren (Dit kan vermeden
worden door in de gunst van de winnaar te komen, nl. door hem om te kopen met goederen of
toverkracht) of door een voorwerp of een zak met goud op te eisen. De spelbeurt wordt hierna
beëindigd.
6.16.10 Gelijke gevechtswaardes
Bij gelijke gevechtswaardes is er niemand gewond en verandert er niets aan het aantal levenspunten.
6.17 Het geestelijk of psychisch gevecht
6.17.1 Wanneer vindt er een geestelijk gevecht plaats?
1. Een spelfiguur wordt aangevallen door een geest of demon (6.15.6).
2. Een speler valt een andere speler aan d.m.v. een geestelijk gevecht (Dan moet de spelfiguur
beschikken over een speciale gave die hem (haar) in staat stelt om geestelijke gevechten aan te
gaan).
6.17.2 De werking van een geestelijk gevecht
Dit gevecht wordt op dezelfde wijze uitgevoerd als een fysiek gevecht (6.16.2-10), maar op de
volgende wijze aangepast:
1. De kracht wordt vervangen door de intelligentie.
2. Geen enkel voorwerp kan het verlies van levenspunten tegengaan.
6.18 De vlucht
6.18.1 Een spelfiguur kan door gebruik te maken van een speciale gave of een aangepaste
toverspreuk (verstening (immobilisatie) of onzichtbaarheid) vluchten voor een vijandig creatuur of
tegenspeler. De spelfiguur die vlucht kan niet worden aangevallen, noch beïnvloed worden door een
toverspreuk tenzij het een versteningsspreuk betreft. Elke speler kan aan een vijand ontsnappen die
zich op het spelbord bevindt.
6.18.2 De vijanden waaraan men kan ontsnappen zijn :
1. Alles wat een speler aanvalt op de grens- en tussenprovincie.
2. Elke tegenspeler die een aanval uitvoert of die een speciale gave wenst toe te passen.
3. Elke creatuur beschreven door een avonturenkaart die men wenst te ontwijken, zoals de helleveeg
(la mégère), l IMP of de heks.
6.18.3 In de centrale provincie kan men alleen vluchten voor tegenspelers.
6.19 De padden
6.19.1 Wanneer een speler omgetoverd wordt in een pad, dan verwijdert men zijn spelfiguur van het
spelbord en vervangt men deze door een pad. Deze betovering duurt drie beurten. Na de derde
spelbeurt komt de spelfiguur terug op het spelbord.
6.19.2 De padden kunnen niets met zich meenemen en hebben geen vrienden. M.a.w. de speler die
omgetoverd werd in een pad moet al zijn eigendommen en vrienden zichtbaar achterlaten op het
vakje waar hij van gedaante veranderde.
14


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Overig Talisman at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Overig Talisman in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,06 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info