671780
1
Zoom out
Zoom in
Handleiding
Aantal spelers: 2-8 Speelduur: 30 - 60 min.
Inhoud:
108 blokken,
drie van elk van de 36
blokken die hiernaast
getoond worden.
Doel van het spel:
Leg je blokjes zo neer, dat je de meeste punten scoort.
Voorbereiding
Je hebt pen en papier nodig om de score bij te houden.
Doe alle blokjes in de zak. Elke speler trekt zes blokjes
en houdt ze bij zich zodat de anderen de gekleurde
vormen niet kunnen zien.
Begin van het spel
De spelers kijken goed naar de blokjes en maken de
langst mogelijke rij met eenzelfde kenmerk: óf dezelfde
kleur, óf dezelfde vorm (er mogen geen dubbele blokjes
in een rij voorkomen). Degene die de langste rij heeft,
legt die neer om het spel te starten.
Als er een gelijke stand is, start de oudste speler met de
langste rij. Het spel draait verder met de klok mee.
Spelen
Tijdens je speelbeurt kun je kiezen uit twee opties:
1. Aanleggen - Leg één of meer blokjes aan. Alle
blokjes die je speelt, moeten één kenmerk
delen; óf de kleur, óf de vorm. Je blokjes
moeten onderdeel zijn van één rij, maar ze
hoeven elkaar niet te raken. Pak daarna
genoeg blokjes uit de zak om je voorraad weer
op zes te brengen.
2. Ruilen - Ruil een aantal of al je blokjes met de
blokjes in de zak.
1. Aanleggen
De spelers leggen om de beurt blokjes aan de rijen die op
tafel liggen. Alle blokjes moeten met elkaar verbonden
zijn.
Er zijn zes vormen en zes kleuren. De spelers maken
rijen van vormen en kleuren. Twee of meer blokjes die
elkaar raken vormen een rij van blokjes met dezelfde
vorm, of dezelfde kleur. Blokjes die aan een rij worden
aangelegd, moeten hetzelfde kenmerk hebben als de
blokjes die al in de rij liggen.
Een rij van vormen kan maar één blokje van elke kleur
bevatten. Bijvoorbeeld: een rij van vierkanten kan maar
één blauw vierkant bevatten.
Een rij van kleuren kan maar één blokje van elke vorm
bevatten. Bijvoorbeeld: een rij van gele blokken kan maar
één gele cirkel bevatten.
2. Ruilen
In plaats van blokken aan te leggen, kun je er ook voor
kiezen om blokken te ruilen.
Leg de blokken die je wilt inruilen apart, trek de
vervangende blokken en doe de ongewenste blokken
terug in de zak. Als je op enig moment in het spel niet
kunt aanleggen, moet je blokken inruilen.
Scoren
Als je een rij maakt, scoor je één punt voor elk blokje in
de rij. Als je een blokje aanlegt aan een bestaande rij,
mag je alle blokjes uit de rij optellen voor je score. Eén
blokje kan twee punten opleveren als hij onderdeel is van
twee verschillende rijen. Lees Spelvoorbeelden voor een
uitgebreide uitleg.
Je scoort een bonus van zes punten als je een rij van zes
blokken compleet maakt. De zes blokken moeten zes
blokken van dezelfde kleur zijn (met allemaal een andere
vorm) OF zes blokken van dezelfde vorm (met allemaal
een andere kleur). Een rij van zes blokken wordt een
Qwirkle genoemd. Rijen van meer dan zes blokken zijn
niet toegestaan.
De speler die het spel beëindigt, krijgt een bonus van zes
punten.
Einde van het spel
Als er geen blokjes meer in de zak zitten, gaat het spel
gewoon door, maar de spelers trekken geen blokken
meer aan het einde van hun beurt. De eerste speler die al
zijn blokjes heeft gebruikt, maakt een einde aan het spel
en krijgt een bonus van zes punten. De speler met de
hoogste score wint.
Tips
- Tel de blokken. Bijvoorbeeld: als je wacht op een gele
cirkel, let er dan wel op dat er minimaal één gele cirkel
over is die nog niet gespeeld is.
- Probeer aan meerdere rijen tegelijk aan te leggen.
- Probeer geen rijen te maken die vijf blokjes lang zijn,
omdat dit een kans is voor de tegenstander om veel
punten te scoren.
Spelvoorbeelden
Suzan start het spel door drie rode blokken
te spelen, elk met een verschillende vorm.
Suzan scoort drie punten.
Chris speelt drie vierkanten, door aan de
rij van Suzan aan te leggen en daarnaast
een rij van vierkanten te maken. Het rode
vierkant scoort twee punten voor Chris,
omdat hij het in twee rijen tegelijkertijd
speelde. Chris scoort zeven punten.
Lisanne speelt één blauwe cirkel. Hierdoor
maakt ze twee nieuwe rijen: een cirkel rij
en een blauwe rij. Lisanne scoort vier
punten.
Bob speelt twee groene blokken en maakt
drie nieuwe rijen: een diamant rij, een
klaver rij en een groene rij. Bob scoort zes
punten.
Suzan speelt twee groene blokken.
Allebei de blokken worden aan de
groene rij aangelegd, maar ze raken
elkaar niet. Door aan te leggen aan de
bestaande groene rij en de bestaande
cirkel rij scoort Suzan zeven punten.
Chris speelt twee vierkant blokken. Hij
voegt een blok toe aan de bestaande
vierkant rij en start een nieuwe vierkant
rij. Chris kon niet allebei de blokken
aan de bestaande vierkant rij
aanleggen, omdat er dan twee rode
vierkanten in die rij zouden liggen.
Chris scoort zes punten.
Lisanne speelt twee ster
blokken. Ze maakt een ster rij.
Lisanne scoort drie punten.
Bob speelt twee oranje
blokken. Hij maakt een oranje
rij. Bob heeft niet aangelegd
aan de diamant rij, omdat zijn
oranje diamant de andere twee
diamanten niet raakt. Bob
scoort drie punten.
Suzan speelt twee gele
blokken. Ze maakt een gele rij
en legt een blokje aan de
diamant rij en de cirkel rij.
Suzan scoort tien punten.
Chris speelt een rode ster. Hij
legt het blokje aan de ster rij
en de rode rij. Chris scoort
negen punten.
Lisanne speelt drie kruis
blokjes en legt ze aan de rode
rij en de blauwe rij. Ze speelde
de zesde rode vorm en maakte
daarmee een Qwirkle. Ze krijgt
hiervoor zes bonuspunten.
Lisanne scoort achttien punten.
Bob speelt twee vierkant
blokken. Hij legt ze aan
één vierkant rij en start
twee nieuwe vierkant rijen.
Bob scoort negen punten.


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Overig Qwirkle at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Overig Qwirkle in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,18 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info