671710
11
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
11
BASISBEKWAAMHEID
MET
UITRUSTING
DE SPION
De Spion staat je toe om gesloten contracten te
verkrijgen of om duikers van je tegenstanders te
gebruiken.
Basisbekwaamheid zonder uitrusting
Als je een Contractkaart van de stapel wil, betaal dan
1 Credit en neem 4 Contractkaarten van de stapel.
Kies er één, neem hem in de hand en hou hem
verborgen voor de andere spelers. Stop de overige 3
Contractkaarten weer onder de stapel.
Als je een duiker van een andere speler wil gebruiken
die links of rechts van je zit, dan moet je 1 Credit aan de
voorraad betalen. Je mag nu een duiker van een van
je buren activeren die zich op hetzelfde diepteniveau
als je Spion bevindt. Deze duiker wordt op jouw
persoonlijke spelerbord geactiveerd. Je kunt geen
Spion van een tegenstander kopiëren om vervolgens
een duiker van een derde speler te activeren die niet
naast je zit.
Opmerking: de duiker van het andere team keert niet
terug naar het oppervlak, maar jouw Spion doet dat wel.
Is de duiker van het andere team een Ingenieur, een
Onderhandelaar, een Spion of een Verkenner, dan moet je
de eventuele kosten voor de activatie betalen.
Variant van de auteur: in deze variant keert de gekopieerde
duiker van de tegenstander net als jouw Spion terug naar
het oppervlak. Als compensatie moet je 1 Credit betalen aan
deze speler (niet aan de voorraad). Je tegenstander mag
een Batterij che spenderen om de terugkeer van zijn duiker
tegen te houden.
Bekwaamheid met uitrusting
Je moet niet langer 1 Credit betalen om de Spion te
activeren.
BASISBEKWAAMHEID
MET
UITRUSTING
DE INGENIEUR
De Ingenieur staat je toe om de bekwaamheid van je
2 Technici (de Monteur en de Hacker) te verhogen.
Basisbekwaamheid zonder uitrusting
Betaal 1 Credit aan de voorraad en verhoog de
bekwaamheid van je Monteur of je Hacker.
Je Monteur opwaarderen: schuif je Monteur één
stap naar beneden. Het pictogram naast het niveau
waarop je Monteur zich bevindt, geeft aan hoe ver
je een duiker maximaal mag verplaatsen zodra je
een Batterij che gebruikt om de aandrijving van een
van je duikers te activeren. Denk eraan: alle duikers
beginnen het spel met een maximale verplaatsing
van 1.
Je Hacker opwaarderen: schuif je Hacker één stap
naar links. Hoe meer je Hacker zich naar links
verplaatst, hoe sneller je je Sleutel ches terug kunt
krijgen aan het einde van je beurt.
Opmerking:
Je kunt beide Technici tijdens het spel slechts 3 keer
verplaatsen.
Bedek je tijdens het verplaatsen van je Hacker een
Sleutel che, schuif dan al je ches naar links om de
verplaatsing mogelijk te maken, en werk je beurt af.
Aan het einde van je beurt krijg je al je ches op de
gebruikelijke manier terug.
Bekwaamheid met uitrusting
Je moet niet langer 1 Credit betalen om de Ingenieur
te activeren.
MET UITRUSTING
DE VERKENNER
De verkenner staat je toe om Belonings ches van de
display van de kolonie te nemen.
Basisbekwaamheid zonder uitrusting
Betaal 2 Credits aan de voorraad en neem een van
de twee Belonings ches van de display van de
kolonie die zich op hetzelfde niveau als de Verkenner
bevinden. Je ontvangt onmiddellijk de bonus die op
de openliggende zijde vermeld staat. Draai dan het
che om en leg het op je persoonlijke spelerbord, in
de daarvoor voorziene ruimte op het diepteniveau
waar je Verkenner zich bevindt. Vanaf nu geldt: telkens
je een contract op dit diepteniveau vervult, ontvang je
de bonus op de achterzijde van het che (zie pagina
12 voor uitleg over de Belonings ches).
Opmerking:
Als je een Belonings che moet plaatsen in een ruimte
waar er al eentje ligt, verwijder dan eerst het aanwezige
Belonings che.
Vervang onmiddellijk het Belonings che dat je van de
display van de kolonie hebt genomen door een nieuw
che uit de zak, zodat er steeds twee ches per niveau
beschikbaar zijn. Als de zak leeg is, vul hem dan opnieuw
met afgelegde ches.
Bekwaamheid met uitrusting
Je moet niet langer 1 Credit betalen om de Verkenner
te activeren.
BASISBEKWAAMHEID
11


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Libellud Otys at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Libellud Otys in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 8,26 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of Libellud Otys

Libellud Otys User Manual - English - 12 pages

Libellud Otys User Manual - German - 12 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info