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Anders gesagt, je weiter ein Spiritist auf der Hellsicht-Anzeige vorgerückt ist,
desto mehr Hinweise wird er erhalten, bevor er sich entscheiden muss, für welche
Kartengruppe er abstimmt.
Die Spiritisten stimmen mithilfe der nummerierten Seite ihrer
Hellsichtplättchen ab. Ist ein Spiritist an der Reihe abzustimmen, wählt
er das Plättchen mit der Nummer der Gruppe, in der er den Täter
vermutet, und legt es in seine Hülle. (Die anderen hält er verdeckt.)
Die zweite Karte der
gemeinsamen Vision wird
enthüllt.
Felix und Stefan
haben Feld 5 bzw. 6 (mittlere
Stufe) auf der Hellsicht-
Anzeige erreicht und müssen
jetzt abstimmen.
Die erste Karte der
gemeinsamen Vision wird
enthüllt. Birgit hat nur Feld 4
(niedrige Stufe) auf der
Hellsicht-Anzeige erreicht und
muss jetzt abstimmen.
Die letzte Karte der
gemeinsamen Vision
wird
enthüllt.
Clemens
hat
Feld 11 (hohe Stufe) auf
der Hellsicht-Anzeige
erreicht und stimmt jetzt
ebenfalls ab.
Beispiel der Abstimmung
Sobald alle Spiritisten ihre Stimme abgegeben haben, werden diese enthüllt.
Enthüllung der Stimmen und des Täters
Der Spiritist mit der höchsten Position auf der Hellsicht-Anzeige erhält die Hüllen aller
Spiritisten. (Bei Gleichstand: der älteste der betroffenen Spieler.) Dieser Spiritist zieht
ein Plättchen nach dem anderen aus den Hüllen und legt es zu der Kartengruppe mit
der passenden Nummer.
Sobald alle Plättchen gelegt wurden, geht es folgendermaßen weiter:
Hat eine der Gruppen mehr Stimmen als jede einzelne andere erhalten, haben
sich die Spiritisten für diese Gruppe als die Gruppe des Täters entschieden.
Gibt es keine eindeutige Mehrheit für eine einzelne Gruppe, wird der
Gleichstand zugunsten der Gruppe entschieden, die die Stimme des
(am Gleichstand beteiligten) Spiritisten mit der höchsten Position auf
der Hellsicht-Anzeige beinhaltet.
Ein erneuter Gleichstand wird zugunsten des ältesten (am Gleichstand beteiligten)
Spiritisten entschieden.
Dann deckt der Geist das Täterplättchen auf dem Täterfeld auf!
Spielende
Haben sich die Spiritisten für die Gruppe mit dem wahren Täter entschieden,
gewinnen alle Spieler gemeinsam die Partie und der Geist kann endlich Ruhe finden.
Haben sie es nicht geschafft, ist die Partie verloren und die Spiritisten müssen bis
zum Samhain des nächsten Jahres warten, bevor sie erneut versuchen können, das
Mysterium des Herrenhauses zu lösen …
Das Spiel zu zweit und zu dritt
Man kann Mysterium mit folgenden Regelanpassungen auch zu zweit oder zu dritt spielen.
Änderungen beim Spielaufbau
1. Die Hellsicht-Anzeige sowie alle zugehörigen Marker und Plättchen werden nicht
benötigt.
2. Jeder Spieler, mit Ausnahme des Geistes, verkörpert 2 Spiritisten.
3. Bei der gemeinsamen Vision werden immer alle 3 Visionskarten aufgedeckt.
Sonderregeln für Phase 2 Entlarvung des Täters
Schritt 1 –
Gegenüberstellung der Verdächtigen (siehe Seite 11)
2 Im Spiel zu zweit werden aus den im Spielverlauf abgeworfenen Spiritistenkarten
2 weitere Kartengruppen zusammengestellt (je 1 Person, 1 Ort, 1 Objekt), so
dass insgesamt 4 Gruppen ausliegen.
3
Die Plättchen von 1 bis 4 werden wie gehabt zu den 4 Kartengruppen gelegt.
Schritt 3 –
Abstimmung (siehe Seite 12)
2 Auch wenn der Spieler 2 Spiritisten verkörpert, so hat er dennoch nur 1 Stimme
und muss sich für 1 Gruppe entscheiden.
3 Im Spiel zu dritt stimmen die beiden Spiritisten nicht geheim ab. Stattdessen
müssen sie sich gemeinsam für eine Kartengruppe entscheiden und auf die
gewählte Gruppe ihre Eingebungsmarker setzen.
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