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Auf jedes Anwerbungsplättchen werden nur vier Einheiten gestellt (im
Gegensatz zu den fünf Einheiten in einem Spiel zu viert oder fünft).
Es werden nur je vier Anwerbungs- und Bedrohungsplättchen auf den Spielplan
gelegt (anstelle von fünf).
Die drei Prüfungsplättchen werden mit der Seite nach oben verwendet.
Der Dummy-Spieler nimmt nicht an den Militärischen Erhebungen teil und
bewegt keine Figur über den Spielplan.
Das Dummy-Spielbrett wird neben den Spielplan gelegt.
Ein Dummy-Spieler-Plättchen wird auf Feld 6 der Säule gelegt, die dem Symbol
der ersten Prüfung in der Ruhmeshalle entspricht. Ein weiteres Dummy-Spieler-
Plättchen wird auf Feld 5 der Säule gelegt, die dem Symbol der zweiten Prüfung
in der Ruhmeshalle entspricht. Das letzte Dummy-Spieler-Plattchen wird auf
Feld 4 der Säule mit dem Symbol der dritten Prufung in der Ruhmeshalle gelegt.
Hinweis: Für eine größere Herausforderung kann man die Startwerte des
Dummy-Spielers auch in jeder Säule um 1 erhöhen.
Der restliche Spielaufbau wird genauso wie im Spiel zu viert und fünft gehandhabt.
DAS SPIEL MIT DEM DUMMY-SPIELER
Zu Spielbeginn hat der Dummy-Spieler bereits gewisse Werte bei Reichtum,
Ansehen im Königreich sowie Einfluss beim magiebegabten Teil der Bevölkerung
erreicht. Diese werden in den drei entsprechenden Säulen durch die Dummy-
Spieler-Plättchen angezeigt. Immer wenn ein Spieler während des Spiels eine
Bedrohung beseitigt, muss er eines der Dummy-Spieler-Plättchen um ein Feld
seiner Wahl nach oben verschieben. So verbessern sich die Werte des Dummy-
Spielers im Verlauf des Spiels kontinuierlich.
+1
Stephanie hat eine Bedrohung beseitigt und entscheidet sich dafür, den
Reichtum des Dummy-Spielers zu erhöhen.
Der Sieger wird im Spiel zu dritt genauso entschieden wie in einem Spiel zu viert. Bei
den Prüfungen werden auch die aktuellen Werte des Dummy-Spielers berücksichtigt
und es ist möglich, dass der Dummy-Spieler dafür sorgt, dass einer der menschlichen
Spieler ausscheidet. Der Dummy-Spieler verliert aber jedes Untentschieden gegen
einen menschlichen Spieler.
Kurzspiel – Neun Spieljahre
Wenn die Spieler ein kürzeres Spiel über neun Spieljahre spielen wollen, sind
folgende Anpassungen notwendig:
Die Kalenderplättchen werden auf den Kalender auf dem Spielplan gelegt,
um die Spieldauer auf neun Spieljahre zu verkürzen.
Militärische Erhebungen werden am Ende des dritten, sechsten und neunten
Spieljahres durchgeführt.
Es gibt weniger Stadtplättchen und Gebiete:
Bei fünf Spielern werden die Stadtplättchen mit den Nummern 20 und 21
entfernt und ein Ödnisplättchen wird in Gebiet
2
gelegt.
Bei vier Spielern werden die Stadtplättchen mit den Nummern 19, 20 und
21 entfernt und Ödnisplättchen werden in die Gebiete
1
and
2
gelegt.
Bei drei Spielern werden die Stadtplättchen mit den Nummern 14 und
18 entfernt und Ödnisplättchen werden in die Gebiete
1
and
2
gelegt.
(Und denkt daran, dass mit den Stadtplättchen mit dem
Symbol
gespielt wird.)
Das sonstige Spiel läuft genauso ab wie das Standardspiel.
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