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Manuel d’instruction SD1
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F7. Cette fonction est très importante lorsqu’on veut employer des échantillons audio de type One Shot tels que chœurs, riff de guitare ou effets
spéciaux. Si on connaît la valeur de Program Change, il sera possible par le séquenceur de SD1 ou par un séquenceur logiciel même non pro-
fessionnel d’insérer exactement ces événements audio dans le Midifile, avec l’important avantage de garder inaltérée la vitesse de lecture
même en présence d’un changement de Tempo ou de transposition.
EMPLOYER DES ÉCHANTILLONS AUDIO SANS LOOP
En ce cas les notes placées le long de la piste dédiée à l’emploi de l’échantillon définissent tant le point d’activation de l’échantillon que sa hau-
teur. Après avoir importé le Midifile en SD1, on effectue l’attribution de l’échantillon à la piste en agissant comme pour le loop audio et on sauve-
garde le Midifile modifié. L’échantillon ne sera reconnu par le Midifile qu’en cas de positionnement dans la même mémoire RAM/FLASH d’orig-
ine et par conséquent les échantillons employés seront sauvegardés dans un Sound Block ayant le même nom du Midifile, afin d’automatiser le
chargement.
PROGRAMMATION AVANCÉE
Le Midifile appelle les échantillons audio à l’aide de messages de Program Change concernant le banc RAM/FLASH. Si les échantillons sont dis-
posés d’une façon différente par rapport aux conditions originales, la reproduction sera fausse. En plus de l’utilisation des Sound Blocks, il est
possible contourner ce danger en insérant le nom du fichier audio au début du Midifile par un message sys-ex (voir table). De cette façon SD1
cherche l’échantillon dans le banc RAM/FLASH en évitant l’emploi des Program Changes, indépendamment de la position en RAM.
SYNCHRONISER UN LOOP AUDIO ÉCHANTILLONNÉ AVEC LE STYLE
SD1 ne traite pour le sync que des échantillons monophoniques .WAV. On conseille d’employer des loops échantillonnés dérivés de fichier audio
de bonne qualité et avec un point de Start et de End déjà défini, ou encore mieux avec les points de loop déjà insérés. En tout cas il est possi-
ble de couper et configurer le loop même à l’aide de l’échantillonneur de SD1.
COPIER L’ÉCHANTILLON AUDIO DE LA DISQUETTE VERS LE DISQUE DUR
Formatez une disquette de 1,4 MB sur PC ou Mac en format MS-DOS de 1, 4 MB. Pour obtenir une lecture plus rapide de la disquette on con-
seille de formater la disquette directement sur SD1, comme on a décrit dans le chapitre Disk.
Copiez du PC ou du Mac le fichier audio .WAV sur la disquette. Pour les usagers Mac il est nécessaire d'ajouter au nom l'extension .WAV. SD1
accepte tous les nomes d'une longueur max. de huit caractères, exceptée l'extension.
Pour copier le fichier audio sur le disque dur à employer avec les Styles il est nécessaire que la fonction MASTER FOLDER soit active (bou-
ton avec LED éclairé).
Entrer dans le menu Disk en enfonçant le bouton correspondant sur le panneau de contrôle.
Sélectionner Floppy comme disque d'origine, en employant PAGE +/-.
Localiser le fichier par les boutons VALUE +/- et CURSOR +/- ( s'il y a plusieurs pages de fichiers) et le sélectionner par F10 Select. Près
du nom du fichier le symbole "" sera affiché.
Activer la copie du fichier sur le disque dur par F4 Copy; SD1 copiera le fichier directement dans le répertoire 94 Sound avec Master Folder
activé. La page appelée par F4 Copy permet de changer le nom du fichier par les touches du clavier et les boutons CURSOR +/-. Pour vali-
der la copie de chaque fichier enfoncer F10 Execute.
TRAITEMENT PRÉLIMINAIRE DE L’ÉCHANTILLON AUDIO
Pour son emploi, il faut traiter à priori le loop audio par l’échantillonneur interne de SD1.
Pour charger le fichier audio dans l’échantillonneur, de la page principale de l’écran, activer SAMPLER MSP (le LED du bouton s’éclairera).
Avec le bouton MASTER FOLDER toujours actif, enfoncer F1 Load pour entrer dans la liste de fichiers audio présents dans le répertoire 94
Sound.
Sélectionner le fichier audio à charger par les boutons VALUE +/- et le charger en mémoire par F2 Load. Après avoir achevé cette opéra-
tion SD1 revient à la page initiale de Sampler.
Activer le mode Sync en enfonçant cycliquement le bouton F7 Pitch.
Insérer le numéro de mesures dont le loop audio est composé par F8 Bar: SD1 vous proposera des choix dictés par l’analyse du fichier audio
en enfonçant plusieurs fois F8 Bar et il modifiera la valeur du Tempo suivant le choix.
Sauvegarder les configurations en enfonçant SAVE/ENTER: la page appelée permet de nommer de nouveau le fichier par les touches du
clavier et les boutons CURSOR +/-. Valider l’opération par F10 Exec. Si le même nom sera gardé SD1 vous demandera s’il doit écraser le
fichier existant par F10 Overw.
CHARGER LE LOOP AUDIO EN RAM
Si vous avez traité le fichier audio par l’échantillonneur, il sera déjà chargé en RAM et le bouton RAM/FLASH appellera la sélection des échan-
tillons avec le LED éclairé.
Le cas contraire il est nécessaire, avec MASTER FOLDER actif, d’entrer dans le menu DISK, enfoncer F5 Folder Choice et ensuite sélectionner
F4 Sound. De la liste affichée repérer le fichier audio à charger en RAM par les boutons VALUE +/- et CURSOR +/-, ensuite le sélectionner par
F10 Select et effectuer le chargement par F2 Load. Revenir à la page principale de l’écran par le bouton EXIT.
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Ketron SD1 PLUS Quick start guide - German, French, Italian, Portuguese, Spanish - 42 pages


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