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Dans ce cas, il convient d’appliquer les mêmes règles que pour le jeu de
base : le grade le plus élevé gagne (si les deux pièces ont des grades
identiques, elles sont toutes les deux éliminées du jeu).
Kit Fisto (7) – Cad Bane (7)
Attaque à distance
Ces pièces peuvent attaquer des pièces adverses sans atterrir sur
leur case. Durant cette attaque, un joueur révèle l’identité de sa pièce
et celle-ci peut alors attaquer chaque pièce adverse qui se trouve au
maximum deux cases plus loin (horizontalement et verticalement, mais
pas en diagonale). Si la pièce attaquée a un grade inférieur, elle est
battue et éliminée du jeu. Si elle a un grade identique ou supérieur, il ne
se passe alors rien et le tour est terminé.
Commander Cody (6) – Commando Droid (6)
Fureur
Une pièce « en proie à la fureur » peut en un seul tour attaquer au
maximum quatre pièces adverses qui se trouvent sur des cases
voisines (horizontalement et verticalement, mais pas en diagonale).
Après chaque attaque réussie, le grade de la pièce qui attaque peut
être augmenté de 1 point (jusqu’à (9) maximum).
Dans la pratique, cela se déroule comme suit : si une pièce « fureur »
réussit son attaque, elle occupe la case de la pièce battue. Son grade
est augmenté de 1 point et a donc la valeur (7). Elle peut ensuite atta-
quer une autre pièce qui se trouve sur une case voisine (mais cela n’est
pas obligatoire). Si l’attaque réussit à nouveau, la pièce qui a attaqué
prend la place de la pièce battue. Son grade est de nouveau augmenté
de 1 point et a donc la valeur (8). Et ainsi de suite. Lorsque le tour est
terminé, son grade retrouve la valeur (6).
IMPORTANT : seules les pièces illustrées ici et sur le plateau dispo-
sent de ce pouvoir spécial.
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