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Non è consentito continuare a spostare una pedina ininterrottamente avanti e indietro fra due caselle.
Non si può farlo per più di 3 volte. È importante ricordare quale giocatore ha cominciato a spostare la
pedina avanti e indietro: questo giocatore deve infatti smettere per primo, e di conseguenza potrebbe
perdere pedine importani. Questa regola viene definita la regola delle 2 caselle.
Non è inoltre consentito seguire continuamente una o più pedine nemiche. Se ciò succede (e per più di
due caselle) colui che attacca deve interrompere l'inseguimento.
Le bombe e la bandiera non possono essere spostati e rimangono quindi per tutta la durata del gioco
nella casella in cui erano stati schierati.
Per gli esploratori (2) valgono regole speciali. Gli esploratori possono saltare le caselle
vuote senza limitazioni, naturalmente in linea retta. Quindi a sinistra, destra, in avanti e
indietro. Possono arrivare dove vogliono se le caselle sono vuote, perché non possono
saltare né le proprie pedine né quelle avversarie. Non possono nemmeno saltare i
laghetti. Gli esploratori sono gli unici che possono attaccare a grande distanza.
Attacco
Quando una delle tue pedine si trova adiacente ad una pedina
avversaria (davanti, di fianco o dietro), puoi attaccarla.
L'attacco si svolge nel modo seguente: prendi la tua pedina, tocchi
la pedina avversaria e dichiari il grado (o il numero) della tua
pedina. In seguito il tuo avversario nomina il grado (o il numero)
della sua pedina.
La pedina con il grado più basso viene eliminata dal tabellone. Se
la pedina che attacca vince, prende sul tabellone il posto di quella
eliminata. Se vince la pedina attaccata, rimane ferma al suo posto.
Due pedine di eguale valore si eliminano a vicenda.
Non è mai obbligatorio attaccare.
Come già osservato, un esploratore può attaccare a grande
distanza. Le caselle intermedie devono essere libere, e devono
essere in linea retta. Un esploratore (2) può quindi eliminare una spia (1) da grande distanza.
Gerarchia:
Il maresciallo (10) sconfigge il generale (9) e tutti gli altri gradi. Il generale (9) sconfigge i colonnelli (8) e
tutte le altre pedine più deboli, e così via fino ad arrivare alla spia (1), che è il grado più basso. I gradi
sono riportati in ordine di importanza sullo schermo e all'inizio di queste regole. Nelle regole vengono
indicati con il nome del relativo grado. È divertente imparare i nomi dei vari gradi: naturalmente i numeri
sono sufficienti, per esempio "il mio '8' sconfigge il tuo '5'", ma suona meglio dire che il mio "colonnello"
sconfigge il tuo "luogotenente".
Bombe e artificieri (3). Ogni pedina che attacca una bomba viene
eliminata. La bomba rimane ferma. Esiste un'eccezione: l'artificiere.
Quando l'artificiere attacca una bomba, questa viene disinnescata e
deve essere rimossa dal tabellone. L'artificiere prende quindi il posto
della bomba rimossa.
Esploratore
Caselle in cui puoi spostarti
e pedine nemiche che
puoi attaccare
Artificiere
Bomba
INT Strat Orig Rules.qxd 16-05-2006 10:58 Pagina 32
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