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Prinz Phillip und Ursula: Sie sind nicht so stark, können aber mit ihrer
Zauberkraft den Drachen und das Biest schlagen (siehe die Beschreibung im
obigen Abschnitt).
Mickey und Kaa: Diese Figuren haben den niedrigsten Rang und sind daher
fast allen anderen Figuren unterlegen. Aber sie haben auch eine spezielle
Kraft, denn sie schlagen die ranghöchsten Figuren! Mickey und Kaa verlieren
bei der Konfrontation mit jeder anderen Burg, aber sie gewinnen im Kampf
gegen Peter Pan und Kapitän Hook. Wenn Mickey oder Kaa Peter Pan oder
Kapitän Haak schlagen, muss die geschlagene Figur (Peter Pan oder Kapitän
Hook) das Feld räumen.
Ein Spieler darf nicht stets dieselbe Burg hin- und herziehen.
Ein Spieler hat gerade eine Burg auf ein anderes Feld gestellt. Wenn er beim
nächsten Zug diese Burg wieder auf das Ausgangsfeld stellt, darf er diesen Zug
danach nicht noch einmal wiederholen. Wenn ein Spieler also beispielsweise
eine Burg um ein Feld nach vorne zieht und beim nächsten Zug wieder auf
das Feld stellt, auf dem sie zuerst stand, darf er sie anschließend nicht erneut
nach vorne ziehen. Denn dann würde diese Burg hin- und herziehen und das
ist nicht erlaubt.
Die letzte Reihe:
Wer nach einem schweren Kampf mit einer seiner Burgen die letzte Reihe
erreicht hat, darf bei seiner nächsten Runde eine der großen Burgen umdrehen.
Steht dort die Hyäne oder der Dalmatiner, dann wird diese Figur aus dem Spiel
genommen. In der nächsten Runde darf dieser Spieler noch einmal eine Burg
umdrehen. Wenn er Cruella de Vil oder Dschinni umdreht, hat er Pech! Cruella
oder Dschinni werden aus dem Spiel genommen, aber auch die Burg des
Pechvogels. Er muss also versuchen, mit einer anderen Burg die letzte Reihe
zu erreichen. Wer die Schatzkiste umdreht, hat Tapferkeit, Mut und Klugheit
bewiesen und gewinnt das Spiel.
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